《闪点行动2》技巧秘籍30_闪点行动2存档

发布时间: 作者:konglu 来源:金建筑

本篇文章给大家谈谈《闪点行动2》技巧秘籍30_闪点行动2存档,以及《闪点行动2》隐藏任务攻略对应的知识点,文章可能有点长,但是希望大家可以阅读完,增长自己的知识,最重要的是希望对各位有所帮助,可以解决了您的问题,不要忘了收藏本站喔。

一、《闪点行动2》隐藏任务攻略

隐藏任务攻略

隐藏任务解锁方法:

进入主菜单,选择extra,再选择bounscodes,输入以下代码,注意区分大小写:

OFPWEB1

OFPWEB2

RaidT18Z

AmbushU454

StrongM577

CloseQ8M3

在这个页面会出现nightraid、coastalstronghold、ambush、closequarters、encampment、debrisfield六个任务的名称,然后回到主菜单,选择singlemission,进入点击黄色标题栏dragonrising后面的“》”箭头标记,进入下一页fireteamengagements,六个隐藏任务分别罗列在下方,分别进入即可。

隐藏任务第一关夜袭nightraid

任务背景:

修道院以北5公里处有一个解放军控制的泵站,上级希望能够在不摧毁泵站设施的前提下以奇袭夺取此地,一旦抵达,你必须消灭泵站附近的解放军,并瓦解敌军的反扑。

主要目标:

1、消灭泵站周围的解放军。

敌军部队:至少有两支解放军火力小组防守此地。

友军部队:配备热成像仪的特种作战小组。

前方不远处的镇子就是泵站,刚开始就有两架武直从我方上空飞过,接近树林以后,远远可以看到泵站内有敌军的四人小组正在巡逻,利用树木的遮掩用带热成像仪的mk17mod0自动步枪向其开火,消灭之后左右两翼的山坡上会出现另外两批敌人,可通过小组成员的警告获得距离和方向,在敌我距离大约三百米左右时,将瞄准镜准星向上抬高一格,这样就能将这两批敌军击毙在山坡上,这时最后一批敌军已经来到附近的森林中,在五十米距离上迅速将其消灭掉。需要注意的是,由于镇子外面的钻井架附近的油桶被敌方击中多次后容易爆炸,所以最好不要将其作为掩体。

隐藏任务第二关海岸据点coastalstronghold

任务背景:

在我军主力与敌军在史基拉岛中部激烈交战的同时,开辟一条新走廊供增援部队通过及近距离空中支援之用已越来越迫切,位于史基瑞卡(skirinka)北部的解放军基地正是其主力部队的后勤中心,并从此基地不断的增援前方部队,为了切断解放军的补给线,在之后的作战中占据上风,你必须占领这个后勤基地,并消灭所有敌军。

主要目标:

1、消灭灯塔周围的解放军。

敌军部队:解放军建立了中等强度的防御工事,运输机正送来增援部队。

友军部队:游骑兵混成突击小组。

在这个任务中,敌方的基地离我方的出发点大约500多米,赶到200多米距离上的丛林后即可看到解放军运输直升机正运来不少增援部队,他们分别散不在主要道的左右两侧,选好隐蔽用的树木后用m21狙击步枪向其开火,在这个距离上瞄准时只需将准星上抬半格到一格,命中后立刻毙命,消灭利用掩体推进的正面之军后迅速接近,从尸体上捡拾95式自动步枪,没过多久对方将再次送来增援部队,我方小组可进入边上的房屋和其激战,由于95式步枪的单发射速太慢,最好用连发模式应敌,全歼第二批敌军后任务结束。

隐藏任务第三关伏击ambush

任务背景:

昨天晚些时候,我军通过无人侦察机发现解放军正从史基拉岛美国大使馆所在地马德雷卡村(madlenka)的西面和南面撤退,为了确认这个情报,我军已开始向此地移动,目前只遭到了轻微抵抗,根据目前这种局势,我军可借此占领马德雷卡村并持续挺进。如能成功夺回村子,你必须在缺乏援助的情况下借助原有的工事就地组织防御,解放军随时可能从南面发动反攻。

主要目标:

1、占领大使馆。

2、击退解放军的反攻。

3、消灭残余敌军。

敌军部队:解放军的步兵占领了村子,随时可能派出增援部队

友军部队:海军陆战队火力小组。

任务开始时和队友一起下车,发现手里拿的是只有机械瞄具的m16a4,为了有效击毙敌人,只能从后面从公路右侧跑近村子,沿着外围的房屋来到敌军掩体侧翼,消灭房屋旁和几十米开外的步兵,在战斗间隙从尸体上获得带狙击镜的95式或81式步枪,设成全自动模式,这时敌军开始穿过建筑和房屋,从后方迂回,我方必须击毙迂回的步兵,迅速后撤,和敌军保持距离,然后利用狙击型步枪在百米距离上和其交火,随时注意两翼的敌情,必要时可更换掩体,从敌军子弹射来的方向判断其所在位置,并迅速用速射或榴弹压制。打退十多人的围攻后,跑到村子外面的山坡石块后面,远远望到一辆卡车正卡在石块后面,这时切换到榴弹模式,瞄准后稍抬枪口,可快速杀伤敌军,如有漏网之鱼逃出,即使躲在掩体的沙堆后面也能用榴弹击杀。全歼三批敌军后任务完成。这个任务的整体难度较高,需要随时注意敌军迂回,并和对方保持距离,以降低其射击精度。

隐藏任务第四关近距离作战closequarters

任务背景:

我方已追踪到袭击美军补给车队的解放军来自岛屿西岸的塔然内村(taranay),上级要求你的小组赶到这个区域消灭遭遇到的敌军,夺取塔然内村,然后在村内建立防御阵地,击退解放军的反击。战地情报显示敌军的数量远远超过你的小组,你必须想尽一切方法消灭这些部队,使这个村镇牢牢控制在我方手中。

主要目标:

1、占领并守住塔然内村。

敌军部队:防空部队,步兵数量刚开始时并不多。

友军部队:反坦克火力小组。

下直升机后带着小组往前走,来到草堆不远处时会遇到炮击,穿过硝烟来到村边栅栏,敌军的悍马会从右侧公路上边行驶边射击,等到停在村中公路上用,可用m16a4点射机枪手,也可用榴弹轰炸,连接击毙悍马中两个机枪手后村中的敌人蜂拥而出,会从左右两翼夹攻我方,因此玩家必须在最外围的好几个房屋后面不停的观察并射击,以防被迂回,并从敌军尸体上缴获狙击型95式步枪,这样可以比较精确从百米外击毙集中在村中的敌军,除了埋伏在草地和栅栏后的步兵外,还有人躲在房屋的窗户后面向外射击,打退几个波次的进攻后小心摸到村内,消灭掉残敌后过关。

隐藏任务第五关营地encampment

任务背景:

史基瑞卡地区我方阵地以南,中方用直升机秘密运抵的不少解放军火力小组已进入茂密的丛林区域,开始建立有效的防御工事,我方指挥官相信这批敌军只是其主力的先遣部队,你必须尽快带领小组成员赶到此地消灭这些火力小组,如果在这个区域发现敌军直升机,可将其直接击落。根据情报,我方将这些火力小组的所在地设为阿尔法营地和贝塔营地,此外,敌军还派出了巡逻队,渗透时注意警戒。

主要目标:

1、肃清阿尔法营地的解放军。

2、肃清贝塔营地的解放军。

次要目标:

1、击落敌军直升机。

敌军部队:携有自动步枪的解放军步兵。

友军部队:特种突击火力小组。

阿尔法营地就在任务开始地点的前方不远处,站在山坡上就能用7.62mm的mk17mod0步枪开始射击,击毙营地里五六名敌军后完成第一项任务,这时敌军的直升机起飞,从500多米外径直飞来,刚拿出毒刺防空导弹准备发射,谁知机枪手却将直升机击落,敌军巡逻队从迫降后的直升机中逃出,在300米开外同我方交火,轻松消灭后用mk17mod0一枪打在直升机上,机身顿时燃起熊熊大火,次要目标就此完成。200多米外的贝塔营地周围大约也就五六名敌兵,全部击毙后任务结束,在整个任务中,玩家只需要发射20-30发子弹。

隐藏任务第六关满目疮痍debrisfield

任务背景:

在此地区至摩洛伽村之间的解放军装甲部队被我军使用近距离空中支援战术重创以后,你的小组将部署到此战区清剿残敌。情报显示,有一部分解放军装甲部队避开了空中打击,并可能有步兵配合,所以和其作战中使用火力覆盖战术显得极为重要,在此役中,你可以使用反坦克武器打击装甲部队,但不会获得空中和地面部队支援。

主要目标:

1、消灭残敌。

敌军部队:解放军装甲排残余部队。

友军部队:反坦克火力小组。

直升机将火力小组送到草地上后离去,敌军就在前方100多米处,先跑到最近的一辆坦克残骸后面隐蔽,敌兵很快会从正前方的树林中出现,敌步兵车也会赶来支援,但火力并不凶猛,由于m16a4只有机械瞄具,只能使用单发模式节省弹药,通过观察对方子弹的弹道来获取目标,击毙数十名敌军后跑向前方的坦克残骸,这时左翼一两米外的丛林中又有敌军出现,等到基本消灭后可呼叫火炮支援摧毁前方的步兵车,或者用随身携带的反坦克火箭筒逐一击毁步兵车,成功后任务结束。

二、《闪点行动2》基本操作含命令选单

简单给大家一点操作概念

移动方向左类比摇杆长按左类比可蹲下趴下

射击方向右类比摇杆驾驶载具时按右类比可转换第三人称

LT瞄准

RT射击

跑步LB键

X换弹夹

Y支援轰炸选项

B更换装备

A拿取越过上载具

方向键

上开启手电筒开车时开起头灯

下开启夜试镜

左调整枪枝单发3连发或连发

右开启红外线

RB命令选单

主选单上MOVE移动左TACTICIL战术

右ORDER命令下FOLLOWME跟随(自身驾驶载具时更换为上下载具)

TACTICIL战术选单上ROE鹿?-上FIREATWILL自由射击

左RETURNFIRE反击射击

右FIREONMYLEAD向我目标射击

下HOLDFIRE停火

左SPREAD散开-上COMBATSPREAD战斗散开

左TIGHTSPREAD密集散开

右NORMALSPREAD一般散开

右FORMATIONS队形-上WEDGE楔形(^像这样)

左COLUMN纵队(I像这样)

右LINE线形(一像这样)

下VEEV形

下MEDIC医疗

ORDER命令单上OFFENSE进攻-上ASSAULT突袭

左FLANKLEFT包抄左

右FLANKRIGHT包抄右

《闪点行动2》技巧秘籍30_闪点行动2存档

下HALT停止

左FIRE射击-上ENGAGE吸引

左SUPPRESS压制

右HOLDFIRE停火

右MOVEMENT移动-上MOVEFAST快速移动

左FOLLOWME跟随

右MOVE移动

下EXIT退出

下DEFENESE防守-上FOLLOWME跟随

左FALLBACK退后

右HALT停止

下DEFEND防卫

队友受伤欲呼叫医务兵治疗该名队友时按住RB点选治疗对象

上的指令会变为TREATWOUNDED医疗伤兵

●指令教室:

Q:两种火力支援的差别?

A:空中打击是属于精密射击,只要你不是远过头而且指对目标,基本上是百发百中

小型飞弹甚至能让你站在目标25公尺处也不会受伤

大型飞弹爆风较强,但这个距离也死不了;不过会重伤就是了

然而请不要随便用JDAM,那玩意打下来的效果会让你以为是氢弹掉下来了……

(JDAM有效杀伤范围约半径100M)

Q:炮兵队的三种火力有何差别?

A:其实跟空中打击一样,左边最弱、上面普通、右边最强

但要注意的是这些炮火对重装甲车几乎是要直接命中才可能一发一台

(放了5×3台M1A2猛烈轰炸的结果XD)

Q:炮兵队的火力支援看不懂啊!

A:我们的炮兵队都是4人小组

上下的射击模式会每个人各射击一次后,重新轮到第一个人,然后共20次20发轰炸目标

左右的射击模式则是每个人同时射击,并且攻击四次,因此是4发x4次的轰炸

●军武豆知识:

Q:JDAM是?

A:全名为”联合直接攻击弹药(JointDirectAttackMunition)”

讲简单点是一种精确度非常高的高科技炸弹

视型号上面还有装全球定位系统或惯性导引系统

详细请到Wiki看(喂)

Q:效力射是?

A:简单地说就是”试射”的相反

由于炮弹都是曲线射击,有时必须先试射一两发找寻弹道

效力射就是指没必要找寻弹道,直接朝座标全力炮击

三、《闪点行动2》编辑器-刷兵方法及任务完成语句

任务完成语句

OFP:missionCompleted()

如何触发就随便你了.

刷兵方法

首先点击右侧Create栏右边的Explorer

在EntetySeyView目录下面空白处点一下再选择+ADDEntitySet

增加一个EntitySet我们这里他命名为ES1.单击ES1灰色目录图标打勾,

然后再右键ES1选Exportable最后图标就是一个黄色打勾的目录.

然后Create加入几个suqad,拖选整个Suqad,在Squad的modify里的EntitySet里选择刚

才创建的ES1

这里整个Entityset的ES1是不激活的状态.默认只激活Startup.所以进游戏后并不会刷

兵,这样我们就可以在编辑器里随便放兵,然后再增加刷兵条件.注意刷出的兵+存活的不

能大于64否则出不来.

添加脚本增加刷兵的事件.

创建一个脚本Create-Systems-Scripting-LevelScript(canhandleevets)

激活,激活后兵就刷出来了.

OFP:activateEntitySet(“ES1”);

刷兵,不激活刷不出来.

OFP:spawnEntitySet(“ES1”);

下面举出几个例子双击level.lua

游戏一开始时刷ES1里的兵

functiononMissionStart()

OFP:activateEntitySet(“ES1”);

end

进触发区时刷兵

创建一个触发区

Create-systems-Mission-Triggersevents…….(红色那个图标)

这里我们将检测命名为Zone1

之后在level.lua加入

增加一个计数,看要刷几次

functiononMissionStart()

Ckzon1=0;

end

进入触发区,判断=0时第一次刷所以只要激活ES1就可以,下次就要用spawnEntitySet

functiononEnter_zone1(zoneName,unitName)

ifCkzon1==0then

OFP:activateEntitySet(“ES1”);

Ckzon1=1;

else

OFP:spawnEntitySet(“ES1”);

Ckzon1=Ckzon1+1;

end

end

离开触发区,判断刷5次后就关闭刷兵事件,下次再进触发区就不刷了.

functiononLeave_zone1(zoneName,unitName)

ifCkzon15then

OFP:disableEvent(“onEnter_zone1”);

end

end

还有一种就是单位死亡检测

建议用小队检测.

单个检测就选个AI,name这里我改为SZ1

小队的话就在小队EchelonI盾牌上命名

当SZ1死亡时触发

functiononDeath_SZ1(victim,killer)

OFP:spawnEntitySet(“ES1”);

end

好了,关于《闪点行动2》技巧秘籍30_闪点行动2存档和《闪点行动2》隐藏任务攻略的问题到这里结束啦,希望可以解决您的问题哈!

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