帝国时代2被遗忘的帝国H_帝国时代2被遗忘的帝国

发布时间: 作者:konglu 来源:金建筑

大家好,如果您还对帝国时代2被遗忘的帝国H_帝国时代2被遗忘的帝国不太了解,没有关系,今天就由本站为大家分享帝国时代2被遗忘的帝国H_帝国时代2被遗忘的帝国的知识,包括帝国时代2被遗忘的帝国秘籍的问题都会给大家分析到,还望可以解决大家的问题,下面我们就开始吧!

一、帝国时代2被遗忘的帝国秘籍

首先按下回车键输入以下内容汉字不用输

pOLO=去除黑影

MARCO=展现地图

AEGIS=直接建造

ROCK ON=1000石头

LUMBERJACK=1000木头

ROBIN HOOD=1000金子

CHEESE STEAK JIMMY'S= 1000食物

NATURAL WONDERS=对自然生物的控制

RESIGN=自杀

WIMPYWIMPYWIMPY=摧毁自己的建筑

I LOVE THE MONKEY HEAD=得到一个VDML

HOW DO YOU TURN THIS ON=得到眼镜蛇车

TORPEDOx杀掉对手=(x代表想要杀掉对手的数目)

TO SMITHEREENS=得到一个破坏者

BLACK DEATH=消灭所有敌人

I R DEATH=胜利

在按下回车键作弊完毕。

二、帝国时代2被遗忘的帝国HD的操作

鼠标控制地图卷动,鼠标左键选择和确认建造,按住鼠标左键拉动为框选,鼠标右键确认移动和攻击,Esc键取消;功能键:F3暂停,F10菜单,F11游戏时间及难度,F12保存;快捷键:F2科技树,F4游戏得分;详细操作说明 H键城镇中心,回车键聊天,,空闲的军事单位,.键空闲的村民,建造时按住 Ctrl键可以重复建造,选择军队按 Ctrl+数字编队,S键停止移动/修建城镇中心:C键村民,B键城镇警报,I键设置聚集点(当有驻扎时 W键是村民回到工作中,L键解除驻扎)市场:T键商队,I键设置聚集点船坞:F键渔船,P键运输船,T键商船,A键大型战舰,X键更多项目,D键爆破舰,R键喷火舰,C键炮舰,I键设置聚集点兵营:S键剑士,E键长枪兵,I键设置聚集点靶场:A键弩手,R键掷矛手,C键骑射手,I键设置聚集点马厩:T键侦查骑兵,N键重骑兵,C键骆驼兵,I键设置聚集点攻城武器厂:R键攻城车,A键攻城投石车,N键怒炮,I键设置聚集点城堡:T键特色兵种,R键投石车,I键设置聚集点(当有驻扎时 W键是村民回到工作中,L键解除驻扎)修道院:T键僧侣,I键设置聚集点警戒塔:I键设置聚集点(当有驻扎时 W键是村民回到工作中,L键解除驻扎)村民:B键建筑物,V键军事建筑,R键修理,G键驻扎非器械类部队:G键驻扎投石车:U键展开/打包攻城投石车:T键强制攻击运输船:L键登陆(运载有部队时)渔船:R键修建养鱼场僧侣:C键转化,E键治疗,G键驻扎村民修建建筑物菜单:E键住房,I键磨坊,G键采矿仓库,Z键木材仓库,D键船坞,F键农田,S键铁匠铺,M键市场,Y键修道院,U键大学,N键城镇中心,O键奇观,X键更多项目村民修建军事建筑菜单:B键兵营,A键靶场,L键马厩,K键攻城武器工厂,Q键哨所,P键木栅栏,W键城墙,T键警戒塔,/键城门,V键城堡;

三、帝国时代2:被遗忘的帝国的更改介绍

《帝国时代2:被遗忘的帝国》结合了UserPatch 1.1补丁并继续优化了不完善的内容,下面是更改内容

-游戏版本升级至v1.1

-增加了新的随机组队游戏选项,同一组玩家可以选择同一个随机民族开始游戏

-可以在任意模式下游戏录像(包括战役)

-可以在窗口模式下运行帝国

-可以直接选择宽屏模式

-修复了不受控制得游戏视角BUG(即有时视角会莫名其妙地向地图左上角移动的BUG)

– F7始终在最上 F8最小化后依然运行(就像多人游戏)

-修复了多人游戏投票的同步问题

-可以直接在地图编辑器中使用随机地图脚本

-默认地形可以使用所有地形

-高分辨率截取全地图

-最高人口可达到250

-没有组队的电脑AI不会自动联合来打玩家

-多人游戏可以选AI了(以后玩场景就不用替换默认AI那么复杂了,而且还可以让电脑对于特定场景更有针对性)

-多人游戏的玩家可以全部都是AI(据说是联机看AI对战)

– AI可以[防御]建筑(本来只有我们才会用)

– AI可以在游牧模式和雪图中建船坞

– AI可以猎杀野猪了

– AI可以同时建造多个建筑

– AI会重建修到一半被人拆掉的建筑

– AI会删掉建好的建筑(解除挡路)

-取消的建筑只有在需要的时候才重建

-AI会修理建筑以及攻城武器

-防TR时,不会所有的村民都一哄而上去拆塔

-贸易马车会穿过浅水贸易

-AI的单位移动范围在多人游戏中可以控制(AI在多人游戏中单位分散的BUG修复了)

-英雄单位可以当作侦察兵去侦察

-AI会在紧靠资源的地方建造伐木场和矿场(即不断向资源靠近建造,打局的估计知道)

-在游牧模式下AI会把羊群赶到TC去

– AI同时发送信息时信息的颜色有时候会显示错误(弄相同AI对打就会发现了)

-把策略值攻击领先玩家因子(sn-attack-winning-player-factor)设为0不会导致游戏崩溃

– AI可以用最多250村民采集资源

-提高了伪随机数的生成算法

-AI会使用骚扰战术(一说是AI将有巡逻进攻系统)

-在单人游戏结束后可以看全图(战役也如此)

-Ai可以明确哪个玩家是攻击的目标(而不会被A敲一下就打A忘记了本来是要打B的)

-重型投石车在游戏保存过后可以攻击树

-AI可以让村民随时停止收集资源(即不用收集满)

-AI侦察骑兵会先绕着TC侦察完资源再去侦察敌军

-AI在必要时圣物会被转移到另一个修道院

-AI不会无视展开的投石机

-建筑物的聚集点不会再对靠近的敌军有伤害

-闲置村民的按钮不再聚集到敌军单位(这是USERPATCH本身的bug修正而已)

-MP3音频(须带有id3v2标签)可以在游戏中使用

-如果电脑上装有GDI+,截图格式将保存为png(节省空间且可以无限放大)

-M3U播放列表可以在游戏中使用

-ALT+f发送的信号更大更显眼,迷你地图显示得更加清晰(特别是把一些和自然单位相似的颜色玩家区分开)

-游戏开始时候选择了“已探索”或者“全部显示”录像里也能正常显示了

先来旧民族新增特色科技与调整

旧的18个民族,除了哥特在城堡时代可以研究灌注这个特色科技不变之外

其他17个民族都加入了新的城堡时代特色科技,(全部是城堡时代在城堡里研究的银皇冠标志,需要起城堡)

骑士道

法国:马厩工作快40%

点评:参考哥特灌注,多人局后期将会是一个扭转局势的有力筹码,感觉这个应该跟芒刺斧对调一下,这个是帝王科技,芒刺斧是城堡科技,这样更合理些。

叛变

匈奴:马厩可以生产匈奴骑兵,参考哥特无政府

点评:使马暴更加快速和方便。

统治者

玛雅:弓箭手,弩手,劲弩手对建筑+3附加伤害。

点评:注意,原文没有提到羽箭手。本意应该是让玛雅射手不再是羽毛一家独大,原文也没提到对攻城武器有无作用,至少对破墙能起到不小作用,还算可以的调整。

游牧

蒙古:住房被摧毁后不影响人口

沸油

波斯:城堡对攻城冲车有附加伤害

穆斯林学院

萨拉逊:僧侣被杀后返还33%黄金

宗教审判所

西班牙:僧侣召唤成功率上升20%

铁甲

条顿:攻城武器装甲上升

点评:原文是攻城武器,并不限于攻城冲车,但没有具体数值。新版本能用数据显示所有近战单位对攻城武器的附加伤害值,但其实意义不是很大;

更新数据位+5肉搏防御

突厥重骑

土耳其:骑射手HP+20

万里长城

中国:城墙,塔HP增加30%

战狼

大不列颠:巨型投石机具有0.5的范围攻击半径

点评:巨投对砸时增加了筹码

投矛器

阿兹特克:投矛兵+1射程+1攻击

点评:对于没有指环没有最后一级射手防御的阿兹特克来说,是一个弥补,算不上逆天,再度贯彻这个民族强调进攻的理念,多人局后期AZ没有好的肉盾,面对长射程的对手略吃力,算是一个合理的添加。

板屋船

帝国时代2被遗忘的帝国H_帝国时代2被遗忘的帝国

高丽:龟船移动速度+15%

点评:龟船造价在AOFE里已经向下调整了10%,这个科技会进一步提升龟船的战斗力。

射箭孔

日本:箭塔一次可以射出5箭

点评:这个技能对炮塔同样有效。

酋长

维京:狂战士对骑兵有附加伤害

点评:狂战士(非精锐)的HP也向上调整了,城堡时代能达到60,配合这个科技是个不错的强化,更新为附加伤害3点。

希腊圣火

拜占庭:喷火舰射程+1。

点评:喷火舰这次被强化了,多了20HP。

堡垒

凯尔特:箭塔和城堡射速快20%

点评:凯尔特是经济优势很大的民族之一,这次已经稍微削弱,这个科技走个形式的意义更多,用靛蓝突袭者为主力城堡多的话,也可以考虑升级这个科技。

灌注

哥特:兵营生产部队的速度快50%。

各民族特色调整

中型冲车驻扎人数从4改为5,所有冲车允许农民驻扎

喷火船及重型喷火船+20生命值

爆破舰及重型爆破舰+10生命值

骑射手费用-5黄金

僧侣拿着圣物的时候也会受到附加伤害了

投石机能更好地攻击树木(含义非原帖所猜想,而是,以前投石机只可能击毁攻击目标的树木,而新版本的投石机投出的石头砸到哪里,那里如果有树木就会被毁坏,以前用强制攻击绝对不可能打到树,新版本用强制攻击可以打到树。实测表明,除不列颠外投石机一次只能打倒一棵树,不列颠可以破坏3棵左右)

中型投石车可以毁坏树木(实测,效果不亚于重型投石车)

城堡破坏者费用-15食物,现为65食物20黄金

长剑士生命值+5,现为60

长剑士、双手剑士、勇者剑士对雄鹰战士类+2附加攻击

贸易商船贸易产生黄金+10%

木墙建造时间+1秒

石墙建造时间+3秒

哨站费用-5石头,现为25木材,5石头

选中多个同样建筑时,点击生产的单位会平均分配到每个建筑里

加入一个新建筑:木门,对应城门的建筑,消耗30木头,生命值400

盖好市场后免费升级绘图学

城镇巡逻费用-100黄金,现为300食物,100黄金

城垛射孔费用-100石头,现为200食物,100石头

黑暗时代和封建时代部分建筑物生命值降低

长枪兵系对骆驼系+5附加攻击

封建时代石头城墙-50%生命值

热情(僧侣移动速度+15%)科技bug修复,以前版本中该科技没有作用!!!

化学科技对城镇中心和城堡产生作用

升级至重装骆驼兵科技研究时间减少20秒

城堡视野+1

阿兹特克

初始黄金+50

去除免费织布机升级

美洲虎武士和精锐美洲虎武士+1远程防御

长戟兵对骑兵的附加改为30(AOC中为32)

中国

城镇中心视野+5

条顿

城镇中心视野奖励取消

城镇中心最大驻扎数量+10,

条顿武士(非精锐)生命值+10,现为80

组队奖励(抗转化能力加强)bug修复,原版本中该奖励对组队无效

萨拉森

市场费用-75木材,现为100木材

不列颠

可研究训练炮舰

长弓兵训练时间-1秒

可研究训练重型弩炮

匈奴

不可研究训练炮舰

骑射手费用改为城堡时代-15%,帝王时代-25%,原版分别为-25%和-30%

不可研究脚踏起重机

不可建造石墙

鞑靼骑兵(非精锐)生命值+10,变为100

哥特

不可研究脚踏起重机

日本

可研究血统

法兰克

可研究护卫技术

掷斧战士攻击延迟从12降至10,精锐掷斧战士保持8不变

精锐掷斧战士科技费用-100黄金,现为1000食物,750黄金

采果人工作快25%

维京

组队奖励变为码头费用-15%,128木头,原来为-25%,113木头

战船费用变为封建时代-10%,81木头27黄金,城堡时代-15%,76木头25黄金,帝王时代-20%,72木头24黄金

可研究脚踏起重机

狂战士(非精锐)+4生命值

龙头战舰将与战船花费一样

凯尔特

凯尔特狂热科技将增加攻城武器40%生命值,原为50%

西班牙

传教士将受血统科技影响

蒙古

不可研究制造精锐炮舰

蒙古骑射手系对攻城武器加成仅限于冲车

蒙古骑射手(非精锐)起手延迟减少50%,从10降为5

玛雅

羽箭手基础价格变为50木头,50黄金

高丽

龟甲船费用-10%,现为180木头,180黄金

战车训练时间从25秒缩短为21秒

墙、塔、城堡建筑速度+25%

组队奖励改为缩短投石车系的最小射程

土耳其

精锐苏丹亲兵受到组队奖励影响

新科技

雄鹰战士,费用450食物,300黄金,城堡时代科技,将鹰斥候升级为雄鹰战士,+5生命值,+1远程防御,-3秒训练时间

刺网,费用150食物,200木材(实测数据,但是官网写的是200食物300木材),城堡时代科技,渔船工作速度+15%

猎狗,费用40食物,25木材,黑暗时代科技,村民打猎和捕鱼速度提高25%

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