dota快捷键命令大全,dota都有什么指令 越详细越好

发布时间: 作者:konglu 来源:金建筑

老铁们,大家好,相信还有很多朋友对于dota快捷键命令大全和dota都有什么指令 越详细越好的相关问题不太懂,没关系,今天就由我来为大家分享分享dota快捷键命令大全以及dota都有什么指令 越详细越好的问题,文章篇幅可能偏长,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!

一、dota按键功能

dota里面按键大全

1、alt+鼠标左键:在地图上点击鼠标左键出现感叹号,提醒队友注意。鼠标左键点击技能、等级、金钱等信息窗口时会快速发送当前的状态消息提醒队友。

2、基本操作技巧篇:1,补刀常用s键,有取消攻击的作用,等到最后再按a或直接点了补,正反补适用,走位比较重要。

3、有以下常用快捷键:“M键”:命令你的部队去目标区域,在移动的过程中对于敌人的攻击他们将不予理睬,如果将该命令指向某个部队,则你的部队会跟着这个部队移动。

4、asd这四个键上。(我也差不多)那食指的范围就是rfvtg了,这不看键盘都很容易按的吧?按好这几个键,dota就ok了。

5、路径点也是就是所谓的shift键了,在dota中,这键也是比较高阶的操作了,那么大家在熟练使用路径点功有什么好处呢?废操作更少;各动作的衔接几乎没有间隔;可以达到一些普通操作做不到的效果。

6、DOTA2手柄全功能按键介绍怎么操作?使用左摇杆移动英雄,右摇杆移动视角。点击右摇杆使视角重新居中至你的英雄。控制器的动作按键(X,Y,A,B)用于施放技能或使用物品。按住R1和/或R2将选择不同页的技能和物品。

dota快捷键都有什么怎么设置

tab,q,和空格键。这几个键随便你怎么改都行。

alt+鼠标左键:在地图上点击鼠标左键出现感叹号,提醒队友注意。鼠标左键点击技能、等级、金钱等信息窗口时会快速发送当前的状态消息提醒队友。(alt键可以设置其他按键替代)。

首先进入游戏dota1后,点击左上角的齿轮图标,这是游戏的设置选项。其次进入后可以看到键位设置,在里面有物品栏。最后输入快捷键即可设置。

【A】攻击(DOTA常用按键之一)。【S】停止当前动作(DOTA常用按键之一)。【H】停止在当前位置(DOTA常用按键之一)。

首先回答你第二个问题:DOTA里面F1键是默认的选择自己英雄的键,所以,如果你在看其他队友或者用了TP什么的,你就双击F1就可以回到自己人物的界面了。

DOTA2手柄操作键位一览手柄全功能按键介绍

1、AUTO键:在玩格斗这类的游戏时,它起的是CONTINUE的作用,即可以续人。TURBO键:是连发键,你按住TURBO键再按住4的任意一键,则此键被定义为连发。

2、怎么操作?使用左摇杆移动英雄,右摇杆移动视角。点击右摇杆使视角重新居中至你的英雄。控制器的动作按键(X,Y,A,B)用于施放技能或使用物品。按住R1和/或R2将选择不同页的技能和物品。

3、DOTA2默认的基础按键是q.w.e.r。可以在设置那边修改技能键(如开启传统键位)游戏时电脑的右下角上面一排是。杀敌/死亡/助攻。下一排是。击杀小兵数/反补。。

4、相关介绍:游戏手柄是一种常见电子游戏机的部件,通过操纵其按钮等,实现对游戏虚拟角色的控制。

dota快捷键都有什么?怎么设置?

1、tab,q,和空格键。这几个键随便你怎么改都行。

2、alt+鼠标左键:在地图上点击鼠标左键出现感叹号,提醒队友注意。鼠标左键点击技能、等级、金钱等信息窗口时会快速发送当前的状态消息提醒队友。(alt键可以设置其他按键替代)。

3、首先进入游戏dota1后,点击左上角的齿轮图标,这是游戏的设置选项。其次进入后可以看到键位设置,在里面有物品栏。最后输入快捷键即可设置。

4、【A】攻击(DOTA常用按键之一)。【S】停止当前动作(DOTA常用按键之一)。【H】停止在当前位置(DOTA常用按键之一)。

5、首先回答你第二个问题:DOTA里面F1键是默认的选择自己英雄的键,所以,如果你在看其他队友或者用了TP什么的,你就双击F1就可以回到自己人物的界面了。

6、关于命令:非娱乐版dota地图命令大全主要游戏模式常规模式:如果什么都不输入,15秒后自动默认常规模式。

二、dota都有什么指令 越详细越好

DOTA命令大全

这些命令通常由主机在游戏开始的15秒之内输入,并且通常会标在房间的标题上。这些游戏模式会影响到玩家的游戏方式。

aa-"All Agility"的简称;强迫所有玩家只能选择敏捷型英雄。

ai-"All Intelligence"的简称;强迫所有玩家只能选择智力型英雄。

ap-"All Pick"的简称;玩家可以从敌对双方所有的酒馆中选择英雄。

as-"All Strength"的简称;强迫所有玩家只能选择力量型英雄。

ar-"All Random"的简称;所有玩家使用随机从所有酒馆中选出的英雄开始游戏。在这个模式下重新选择需要的花费从200涨到400。

ctf-"Capture the Flag(夺旗模式)"的简称;在这个模式下玩家不再需要摧毁古代遗迹,而是要到对方基地夺取旗子并拿回己方基地,每个带回己方基地的旗子算1分。任何带有旗子的英雄对所有对方英雄都是可见的并且英雄的魔法值被始终设定为0;最先得到5分的队伍将会获胜(现在这个模式不可以使用)。

dm-"Death Match"的简称;如果一个玩家的英雄死亡,那么那个英雄将被移出游戏同时玩家从还剩下的英雄中选择一个新英雄继续游戏。当一个队伍的英雄死亡达到36次时,这个队伍就输掉了比赛。当英雄死亡时,你将失去普通游戏模式中失去的金钱和一个英雄等级。(在新版本中-你将不在失去一个等级)等级丢失并不是一个bug:以前的版本英雄死亡会丢失所有的级别和物品。这是一个进步,因为dev战队不希望太多的改变dm模式。

6.20版开始,死亡竞赛模式被重新激活。

du-"Duplicate Mode"的简称;不同的玩家可以选择相同的英雄。现在只能同-allrandom模式一起使用。

id-"Item Drop"的简称;在这个模式下随机的物品掉落取代金钱丢失成为对英雄死亡的惩罚。注:游戏会随机的选择一个物品栏掉落,所以买许多便宜的物品并不是一个好主意。有传言说物品的掉落并不是完全随机的,75%的几率掉落最好的物品,25%几率从其他物品栏中掉落。

lm-"League Mode"的简称;这是在6.20版本中引入的只能用于5 v 5游戏的新模式。在"联赛模式"中,每个玩家轮流选择英雄,近卫军团的玩家A选择一个英雄,然后亡灵天灾的玩家B和玩家C选择英雄,接着近卫军团的玩家D和玩家E选择英雄,如此往复直到所有的玩家都选择了英雄。如果一个玩家没有选择英雄,那么他会得到一个随机的英雄并损失所有的初始金钱。译者注:现在版本中玩家有20秒时间来选择英雄。

mm-"Mirror Mode"的简称;玩家可以像通常那样选择英雄,但是在一个给定的初始时间之后,队伍的英雄组成将依据双方英雄选择而被随机选择并且相关玩家将被给予相同英雄。最终2边将得到完全相同的英雄组成,就像模式的名字一样(5v5游戏= 5对从10个可能英雄中挑出的同样的英雄)。(现在这个模式是不可用的)

mr-"Mode Random"的简称;从 ar/ap/tr/regular中随机挑出一个游戏模式。

re-"Reverse"的简称;己方英雄由对方玩家选择,反之反是。(现在这个模式是不可用的)

sc-"Super Creeps"的简称;随机的超强野怪会在每波小兵中产生。这个模式是完全随机的,会有攻城傀儡,恐怖怪鱼,远古九头蛇随机加入双方阵营以增加游戏的成就感。这并不是完全的公平,因为随机选取和多变的超级士兵的产生(例如,近卫军团可能会在游戏的晚期才获得超强士兵,而相对而言亡灵天灾可能更早更频繁的获得超强士兵)。新的版本(例如6.27b)尝试用同时生成的超强士兵来解决这个问题。另外,杀死超级士兵能得到同摧毁一个塔差不多的金钱,鼓励玩家跟在他们后面。即使让两边的超级士兵同时生成,一边仍然可能处于劣势,比如得到了一个较弱的超级士兵而对方得到了一个较强的超级士兵。在这种情况下,非常有可能出现一方在游戏早期就得到了一个远古九头蛇(最强的超级士兵)并且摧毁了对方几个塔从而很有可能导致游戏的快速结束,因为就当时的等级而言对方对这个超强的士兵没有什么办法。-sm-"Short Mode"的简称;建筑和塔的生命值被减低,更多的经验获得和金钱积累。这个模式是公共游戏房间上最常用的游戏模式,通常会同-ap一起使用。一些更有经验的老玩家认为这个模式通过使后期英雄更容易变强而改变了游戏的平衡性(比如幻影刺客和小狗),这些后期英雄可以在短时间内更容易的达到他们的顶峰并且中期英雄(主要是智力型英雄)的优势时间被大大缩短了。(应该是-EM)

np-"no powerups"的简称,神符不再随机的在河道中间生成。

tr-"Team Random"的简称;玩家获得一个随机的笨方英雄(近卫军团,或者亡灵天灾),他可以在游戏的第一分钟使用-repick命令花费500金钱来重新选择英雄。

玩家命令

英雄选择过程中的命令:

random-在己方选择一个随机英雄。你可以输入-repick命令花费200金钱重新随机选择一个英雄(注:在-allrandom模式和你自己输入-random时重新选择英雄的费用是不同的)。你只能在游戏开始的时候重新选择;在一定时间之后,-random便失效了。

repick-给你一个新的,随机的英雄,如果你在一个-ar的游戏中或者你自己希望更换你的英雄(花费400/200金钱)。重新选择英雄有一个45秒的时间限制(最大的重新选择次数是一次)。如果你选择了某个特定的英雄,输入-repick命令是有效的,玩家将失去现在的英雄和更多金钱,并得到一个新的随机英雄。这个情况只有在一个玩家无意按下了一个快捷键(当某个酒馆被选择时)召唤了一个英雄时才有实际意义。

用来在屏幕上显示信息的信息指令:

beamcounter-用来显示月之骑士所施放的月光数目。(从6.18版本开始,这个命令被移除,根据冰蛙的说法,再也不会被加入)

creepstats(-cs)-"Creep Stats"的简称;玩家可以追踪他们杀死的敌方/己方小兵数量

csboardon-总是显示玩家杀死的小兵数量。

csboardoff"-停止显示玩家杀死的小兵数量。

matchup(-ma)-显示对方玩家的名字,颜色,和他们正在控制的英雄。

movespeed(-ms)-显示现在的移动速度(供调试和获得信息)。包括物品和技能对速度的加成效果。

游戏时的指令,通常用来解决英雄的一些小问题:

disablehelp-禁止己方圣骑的忠诚考验被加在玩家控制的英雄身上。

enablehelp-解除禁止己方圣骑的忠诚考验被加在玩家控制的英雄身上。

recreate-对于一些拥有和世界地图编辑器中没有的变身技能的英雄,比如:龙骑士,狼人,食尸鬼和灵魂守卫,有可能发生一些失去对英雄控制的问题。这可以通过把英雄带回生命之泉并且输入这个命令来解决。

refresh-作用于幻影刺客(PA),这个命令用来刷新她的部分隐形技能"模糊"(解决在她死后隐形状态会被解除的问题)。从6.10版发布以来,霜星不再会使PA的隐形失效。值得注意的是即使不输入-refresh命令,"模糊"仍然会给予PA被动的闪避效果,她只是不"隐形"而已。技术上来说,玩家受到不停的输入-refresh命令的折磨比PA更容易被发现更痛苦。

6.20版以后,这个指令被废除,因为PA会自动的刷新她自己的状态。

unstuck-将你的英雄在60秒后传送到生命之泉;当你的英雄被卡在了一个没办法移动的位置(比如被困在树林中)的时候可以使用这个指令。在传送的过程中英雄不能移动,并且命令生效的延迟时间可以阻止玩家滥用这个命令。

三、dota快捷键都有什么怎么设置

1、tab,q,和空格键。这几个键随便你怎么改都行。

2、alt+鼠标左键:在地图上点击鼠标左键出现感叹号,提醒队友注意。鼠标左键点击技能、等级、金钱等信息窗口时会快速发送当前的状态消息提醒队友。(alt键可以设置其他按键替代)。

3、首先进入游戏dota1后,点击左上角的齿轮图标,这是游戏的设置选项。其次进入后可以看到键位设置,在里面有物品栏。最后输入快捷键即可设置。

4、【A】攻击(DOTA常用按键之一)。【S】停止当前动作(DOTA常用按键之一)。【H】停止在当前位置(DOTA常用按键之一)。

5、首先回答你第二个问题:DOTA里面F1键是默认的选择自己英雄的键,所以,如果你在看其他队友或者用了TP什么的,你就双击F1就可以回到自己人物的界面了。

6、关于命令:非娱乐版dota地图命令大全主要游戏模式常规模式:如果什么都不输入,15秒后自动默认常规模式。

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