彩虹六号维加斯2好玩吗,彩虹六号维加斯1与2哪个更好玩

发布时间: 作者:konglu 来源:金建筑

大家好,关于彩虹六号维加斯2好玩吗很多朋友都还不太明白,不过没关系,因为今天小编就来为大家分享关于彩虹六号维加斯1与2哪个更好玩的知识点,相信应该可以解决大家的一些困惑和问题,如果碰巧可以解决您的问题,还望关注下本站哦,希望对各位有所帮助!

一、彩虹六号维加斯2我玩着很卡。大家进来帮我看下配置谢谢!

我以前也是,按照这个方法改了一下(方法见链接),用800*600分辨率效果全关(即使效果全关,我觉得画面也不错,虚幻三引擎的游戏很棒),现在一点都不卡,

我配置是:

因特尔 P4 533 2.93 CPU

金士顿 DDR2 800 2G内存

七彩虹 7600GS 256m显卡

玩起来一点都不卡,很顺畅,现在都快要打通关了

你来这里看吧,一步步按操作搞定

二、彩虹六号维加斯2怎么玩

首先恭喜你,你有一台好机子,这游戏对机子配置要求挺高的。

这个游戏的PC版本依靠鼠标+键盘操作

常规的WASD进行前后左右的移动,鼠标左键射击,鼠标右键躲在掩体之后进行遮蔽,鼠标中间放大瞄准,鼠标移动进行瞄准,SPACE空格键是动作键,开关门之类的;C蹲下,VBN三个键分别是控制队友行动方案,G队友行动类型(渗透和强攻),Q投掷手雷,12345不同武器,R上子弹,长按R更换武器装备(消音器,射击方式),tab地图

单纯键盘的话应该不能玩吧,没有试过,游戏选项中看起来有手柄的X,Y键的数值调整,也许可以用手柄,不过PC版还是用回鼠标键盘吧

三、彩虹六号维加斯1与2哪个更好玩

育碧懒得很啊,2代的武器和一代都是直接照搬,然后又加了几个新武器,配件和装备。但是1代的操作不好,不能疾跑,武器种类不多,画质又有点雾蒙蒙的。所以我推荐玩2,补剧情的话就玩1去吧。(1不能奔跑,到时候被打残的时候跑都来不及,所以多叫队友去接子弹,反正他俩皮子厚)

四、彩虹六号:维加斯2的IGN评分

育碧的维加斯2尽管是新出的,但是跟前作惊人的相似

2008年3月18日

2006年的11月对360玩家来说是一个伟大的月份,两个本平台上最佳的游戏都定在了圣诞假期前夕上架,玩家们不得不在两个游戏间抉择。应该在维加斯中花时间进阶呢还是应该加入Marcus Fenix与兽族之间的战斗?鉴于长远考虑,维加斯这个霓虹灯下光彩的世界相对于虚幻引擎3下的战争艺术要好一些。

从维加斯上作发售已经18个月了,“特警”们想要知道育碧蒙特利尔到底会不会继续出续作,他们已经等得快要窒息了。想要让死忠粉丝满意,维加斯2必须给这个高潮迭起的故事一个完美的结局,必须有改进的游戏系统和新颖的多人游戏模式。但是维加斯2这个万众期待的游戏,并没有很符合玩家这么高的期望。

让我们先从好的方面开始。游戏有一个适用于所有模式的基于经验值的角色升级系统和新的ACES(Advanced Combat Enhancement and Specialization)系统,也就是说,你在单人故事模式中杀了一个敌人并且获得了3点Assualt点数,那么也会生效于多人和合作模式中。每个ACES种类都有20个等级可以解锁,每一级都有不同的奖励像是武器或者额外经验值。没有一个奖励是值得满足的,不论是在UI上的显示或者奖励本身,就像使命召唤4。但是意义就在于你在任何模式都有这个。

另一项新东西就是跑,LB键现在改成了加速奔跑键,它在掩体之间移动和逃离手雷爆炸范围的时候很有用处。可能跑出现在彩虹六号游戏里会有一点奇怪甚至顽固分子想忽略这个能力的存在,但是你一但看到他的实际使用,你就知道这个是有意义的。

维加斯2是定位为偏向于策略性的,但是没人告诉过你的两个AI队友。经常就在你很有技巧的穿过一个个掩体,干掉不幸的敌人的时候,这两个家伙就跑到开阔的地方上去,然后被撂倒了。就是有时候他们真的管用,但大部分时候他们都是帮倒忙。敌人的AI也是,不知道什么原因,当角色在他左边的四尺之外准心瞄着他的脑浆的时候他竟然没发现。给那些还在疑惑的人,能够扫描深入周围环境的地图战术破解还是能继续在这代里用。

玩通维加斯1代的人都知道,故事留下一块,育碧把一个清晰的故事搅浑了,留给玩家一个悬而未决的结局。幸运的是,维加斯2衔接上了前代遗留的结局,并且通过提供他们行为的动机使一些人物鲜活起来。你不会被故事搞昏,但是它不够有趣。

说了这么多,单人部分本就不是维加斯的亮点所在。多人和合作模式才是这个系列真正的乐趣所在。

维加斯2再一次的像一个舞会上的美女一样带着12张地图和两个新的对抗模式出现了。有些地图是从PC版的复仇之盾改变成维加斯2的游戏风格二来的。每一张地图都表现的很好。地图都很平衡并且保持足够多的要素和路线让你保持新鲜度。我唯一感到遗憾的是不能建立16人的多人游戏(只能通过育碧的专用服务器)和你不能在夺旗的时候获得经验和点数。我爆炸敌人基地的奖励在哪里?

另一方面,合作行动是另一个细节。育碧蒙特利尔某些地方做的不错。里面有一些一代没有的过场,任务简报和教程。合作跟单人的游戏差异很小。故事模式合作从最高四人缩减到双人,但你可以加入两个AI队友。只有主玩家才能给AI下命令,副玩家只能像个佣兵一样。当主玩家给AI下命令做特殊行为的时候,副玩家只能没事情干。而且一旦主玩家挂了,两个AI队友就无指挥状态知道他复活。为啥副玩家就不能更像是故事里的一员?为啥T-Hunt模式都能四人合作在故事模式却只能双人?

彩虹六号维加斯真的很酷,不过不够它18个月之前那么酷。玩家最多的饿抱怨就是,RSV2跟在2006年玩的时候实在太累死了。除了能跑之外别的微小差别简直可以忽略不计。当然核心部分还是很棒的,并且对于没有玩过前作的人来说还是很震撼的(尽管剧情理解可能会有点问题)。但对于玩过前作的人来说可能会稍微缺乏些激情。

尽管维加斯2在游戏系统上跟前作没啥大变化,但是虚幻引擎3在表现高精度人物和亮眼的环境方面总体还是很好。有些时候游戏会有些丢帧,极少数会变得很慢。有些现象显示PS3版的纹理和特效没有达到XBOX360版的标准(不是故意引战by译者)。在维加斯2这个帽子上的一根羽毛(亮点)就是环境比前作有了更高的互动性。整个楼层的玻璃都可以爆掉,一些物体会被爆成碎片。

结语评论

就像我之前说的,维加斯2最大的问题是跟前作差别不大。但他并不像一个扩展包,他要更独立一些,也不像一个完全版。(........... by译者)

对于那些玩过前作,而有更高期望值的人,你们可能会失望

评分描述

9.0表现

菜单和前作类似但是稍有改进,特别是在线菜单部分

8.0画面

蛮多的拖慢,有一些是可以理解的,但有些时候又不是。没有前作跑的那么稳定

8.0声音

音乐跟一代是同源的。配音绝对有所提升,特别是敌人的

8.5游戏

跟前作一样的技术。

8.5最后印象

蛮多的地图和游戏模式会让玩家在其中花时甚多

8.4总体

印象深刻

(满分10分,非平均值)

关于彩虹六号维加斯2好玩吗到此分享完毕,希望能帮助到您。

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