大家好,关于神武狮驼岭攻略很多朋友都还不太明白,不过没关系,因为今天小编就来为大家分享关于神武狮驼岭怎么加点的知识点,相信应该可以解决大家的一些困惑和问题,如果碰巧可以解决您的问题,还望关注下本站哦,希望对各位有所帮助!
一、神武狮驼岭怎么加点(游戏技巧分享)
在神武这款游戏中,狮驼岭是一个非常重要的地图,它是玩家们升级的主要地点之一。而加点作为游戏中非常关键的一部分,对于玩家来说也是非常重要的。那么,在狮驼岭中,我们应该如何合理地加点呢?下面就让我来为大家详细介绍一下。
一、狮驼岭加点的重要性
狮驼岭是一个怪物密集的地图,玩家在这里可以通过击杀怪物来快速获得经验值和装备。而加点则是决定玩家战斗力的关键因素之一。合理的加点可以让玩家在战斗中更加得心应手,提高输出和生存能力,从而更好地完成任务和打怪。
二、狮驼岭加点的原则
1.根据职业特点加点
不同的职业在游戏中有着不同的特点和技能,所以在加点时需要根据自己的职业特点来进行选择。例如,战士职业可以加点提高物理攻击和生命值,法师职业可以加点提高法术攻击和魔法值,道士职业可以加点提高治疗能力和魔法防御等。
2.平衡加点
在加点时,需要平衡各项属性的提升,避免过于偏重某一项属性而导致其他属性的不足。例如,战士职业可以适当加点提高物理攻击和生命值,但也需要考虑到魔法防御和法术攻击等其他属性的提升。
3.结合装备加点
在加点时,还需要考虑到自己所使用的装备。不同的装备可能对属性有着不同的加成,所以需要根据自己的装备情况来进行加点。例如,如果玩家使用的装备有着较高的物理攻击加成,那么可以适当减少物理攻击的加点,而增加其他属性的加点。
三、狮驼岭加点的操作步骤
1.角色属性界面
首先,我们需要打开游戏中的角色属性界面。在游戏界面的右上角可以找到一个人物头像,点击进入角色属性界面。
2.加点界面
在角色属性界面中,可以找到一个“加点”按钮,点击进入加点界面。在这个界面中,可以看到各项属性的加点情况。
3.选择加点属性
根据自己的职业特点和需求,选择要加点的属性。在每次升级时,玩家可以获得一定的加点点数,可以根据自己的需求来进行分配。
4.确认加点
在选择完加点属性后,点击“确认”按钮进行加点。加点后,角色的属性将会相应地提升。
二、《神武》手游狮驼进阶攻略
说起神武手游的狮驼岭,相信大家都不陌生,高爆发物理输出门派。有人说他好,有人说他废,每个人的看法各有不同。今天小编就来与各位精英玩家探讨下狮驼门派的特性~
_各类狮驼见解
1)5力加点,拥有了高输出的极限加点,多一点点血没有什么用,而且团P中要知道你不是一个人在战斗,因此大胆地输出吧!现在PK时可以看见,各种极限流占尽优势,不过前期可能比较脆,后期很NB。任务活动的都有人要,输出很理想,建议配一个高速血宝宝。
2)4力1敏,这种方法也属于纯PK型加点,这种加点方法非RMB玩家基本都用的,相较而言输出低了一点,打点黑宝石且保证速度比对方DT快,装备对体耐要求较高,相较5力较为省钱。力敏,所以自身的防御有限的。大唐跟狮驼不同,大唐会额外增加攻击,而狮驼天宫这种门派不会。
3)1体1耐3力,中庸的加点方法,生存能力得到了提升,但是输出严重削弱,目测当下使用此类加点的狮驼玩家已经很少了,而且活动很难组到队。
4)4力1体,这种方法是从梦幻中传承而来,不过神武取消了魔族的气血加成,加了一点体或者一点耐,做任务相对来说会比较方便。但在神武中,建议还是4力1耐的加点,耐的加成会比血高很多。
_狮驼不足之处解析
1)变身效果:狮驼岭的变身持续时间是5回合,这是一个很纠结的问题。一场势均力敌的精彩PK,回合数一般是20回合上下。这样在整个过程中,狮驼岭光变身就需要4个回合。再加上鹰击,和狮驼岭对封系极高的嘲讽率,导致狮驼岭实际出手次数寥寥无几,这就需要极高的团队磨合,同时自己也需要有很好的意识喂药等。
2)伤害的不稳定性:由于第一个原因,在一场群战中狮驼岭出手次数是相当有限的。而第二个问题狮驼伤害不稳定,不仅仅包括物理伤害自身的波动。更集中的体现在,鹰击只打四个目标,能鹰到几个宝宝是一个问题。另一个不稳定体现在阵法相克上,神武手游阵法克制异常明显,虽然官方没给出阵克具体的数据,但实战明显感觉到阵法相克对于战局来讲是个非常大的影响因素。大家平时活动或者PK可能能明显感觉到,一旦阵被克,你打出的伤害低很多,对面对你的伤害高很多。于是狮驼岭一旦遇到阵克的情况,鹰击即便打到宝宝身上,威力都大打折扣。第三个层面体现在夜战的问题。狮驼岭的主要变身卡选择是有带夜战的卡片,如果高端PK少了夜战,那么晚上鹰击的伤害将更让你有无地自容的感觉。
3)狮驼岭到底该怎么对自己定位:狮驼玩家最大的问题就是出在这里,在一个带狮驼岭的队伍,狮驼究竟发挥了一个什么作用?很多人把狮驼定位于很后期的群P职业。这个说法,窃以为没有解决狮驼岭在战斗中的定位问题。如果依靠鹰击,把狮驼岭定位于群战主攻手,那么前面一和二,就是制约这个定位的关键因素。(也许你会说我玩狮驼水平太差,某某狮驼多么多么暴利之类的观点反驳的话,那么请注意,两边阵法相克关系是怎样的;两边是否是同一个级别的选手;你观战的时间是白天还是晚上;还有就是你看到的暴利狮驼队里的法师是不是也很暴力。)由于定位这个问题,导致了狮驼岭很多时候不知道自己该干什么。比如前几天看见个玩家咨询,第一回合变好身了,但自己宝宝飞了,是鹰击出去还是拉宝宝。类似的,如果第一回合我方清宝宝顺利,对面剩2个宝宝,该不该鹰出去?等等疑问。绝大多数狮驼的原则是,只要有机会鹰击,绝对不干别的,但要选好目标,不是盲目鹰击。
4)神武90JN的连环击最多连4,哪怕碰上稍微侧重生存,适当加耐的玩家,基本上第二下的收益就开始锐减了,三四两击则无异于挠痒痒,相信大家也是深有体会。其次是鹰击(飞机)的致命软肋,撇开人宠高耐的悲剧事实不谈,哪怕伤害计算公式和梦幻那样,有利于物理系,神武的狮驼后期依旧未能摆脱疲软的怪圈。游戏中对于法师的定位,就是持续稳定伤害,用金庸的话来说就是“如长江大河,连绵不绝”,并不需要极高的爆发。从这个角度说,法系只要能够提供持续的输出(关键时刻配合点杀辅助和封),就是合格的。神武这个游戏对于法师的设计,达到了它的目的,不管是秒4秒5,还是秒6秒7。但是狮驼不同,狮驼的主要输出手段还是依靠飞机。尽管在端游中海湾大神谈到过“只会无脑开飞机的狮驼不是好狮驼”,但鹰击毫无疑问是重中之重。试问你连鹰击的伤害都无法令人满意,其他的手段使得再好,又能弥补多少呢?正如韩寒所说:“但如果我音乐体育计算机好得让人发指,葡萄牙语说得跟母语似的,但是数学英语和化学全不及格,我也是个差生。”
如果说龙宫的梦幻卷7,神武卷5只是“量”的差距,没有实在的“质”的削弱,那么换到狮驼,情况就大为不同了。因为飞机的目标是随机的,梦幻狮驼鹰6,哪怕有三个打在了人物身上,依旧有三个能轰杀宠物,还是能造成耀眼的伤害(何况人物的防御也没有神武那么可怕)。反观神武,如果三个鹰在人身上,可以说这回合的输出废了,而且这种情况并不算少见。哪怕有两个鹰到了人,收益也谈不上十分可观,只能说不赚不亏。而梦幻如果只是鹰到两个人,那可以说赚的盆满钵盈了!表面上看起来,鹰击的个数和龙卷、飞沙一样都被限制了,但产生的实际收益效果,却是大相径庭。当然,说到底还是“伤害-防御”计算公式的不合理。这种劣势,深深扎根于神武的全民全宠高防理念之中。可以这么说,即使没有反制,狮驼依旧疲软。
撇开反制宠的问题(实在不行变高偷袭),狮驼还有一战之力,但在大后期全民高物抗的时代,狮驼真正的能发挥出的战斗力,又有多少呢?开发组对于狮驼的定位,就是群体物理伤害,旨在清理宠物,但似乎目前的状况并不令人满意,狮驼完全达不到预期的效果。那些抱着一个后期英雄梦的狮驼玩家,可能令你们失望了。当然,从省钱的角度来说,狮驼还是个不错的选择,宠物寿命不发愁,但是这个门派和策划设计的初衷,早已经南辕北辙了。梦幻的狮驼是威震四方的霸主,而到了神武时代则沦为了PVE不招人待见,PVP也无法发挥应有实力的尴尬局面,只能让人感叹“阁中帝子今何在了”。
_PK狮驼技巧
狮驼相对于其他输出门派是个比较特殊的门派,资深玩家都知道狮驼很脆(这里且不议血耐狮驼),而且一般上场都是飞机,那么第二回合操作,要保证第一回合宝宝不会被砍飞或者半死不活的(有很多狮驼的宝宝都是典型的一回合宠,那么第二回合要拉宝宝还是飞机就是个大问题了,啦了宝宝第三回合被封住,那这样的狮驼对于队友真的是一个负担),对此,反制宠,隐身宠,高速/龟速血耐宠就是狮驼很好的选择。
神武手游PK是一个50%硬实力(时间和金钱)+20%的运气+30%指挥的游戏,导演再牛逼,也只能在这30%的范畴之内拼搏。狮驼被许多吧友称为“前期像狗,后期像龙”的大后期职业,多少是受到梦幻的影响,梦幻的狮驼是无可争议的大后期门派,渡劫前那个时代大唐十分疲软,梦幻的力天宫和力五庄又很罕见,可以说129之后的物理系,狮驼全面压制大唐。在有选择的情况下,大多玩家还是会选择狮驼的。现在的版本就不说了,凌波渐渐盖过了狮驼,而现在神武手游就朝着当初的梦幻趋势发展。
神武加耐的效果高于加血,梦幻则是加血略高于加耐(拿中庸的人族举例)。5力砍2耐,梦幻还是能够砍的痛的(尽管不会很伤),而神武则是几乎砍不进去——这就是一个典型例子。相对于《大话水浒》的耐力无用论,神武将防御的作用发挥到极致了。在这样的情况下,狮驼的连环击可以说被变相和谐了!梦幻的武神坛曾经有“五飞流”战术,也就是所谓的“五个狮子开飞机”,错开变身回合,防止输出断档,并且关键时刻使用连环击点杀之。当然了,这个战术是要建立在血宠药战的基础上,神武歇斯底里打压血宠,此处略去不再赘述。梦幻并不十分流行高耐攻宠,在那个年代反而血攻、血法、纯血宠盛行。梦幻五飞流能够登上武神坛的重要原因,就是不管是飞机杀宠,还是连环杀人,都是颇有成效的。因为攻防计算公式的原因,人宠的物抗并没有高到一个令人发指的地步。
有玩家认为狮驼能且仅能在顺风局中,完全发挥其战斗力,哪怕仅仅鹰到2个宠物(不赚不亏之局),也足以使对方崩盘。在顺风局之中,狮驼是撕碎对方心理防线的催化剂,但是在均势局和逆风局中,绝对没有同等硬件的大唐好用,天宫的出手节奏是几乎无法预判的,大唐的节奏通过计算,多少可以在一定程度上预判,狮驼的战斗节奏,小学生都能预判。而象形、连环击的高昂代价(取消变身),使得狮驼不敢轻易使用,在战斗节奏彻底被对方吃透的情况下,想要取得输出,广泛的AOE范围输出是必不可少的,而鹰击的个数才是限制狮驼的真正原因所在。换言之,耐力计算公式是祸首,鹰击的个数是硬伤,而飞机过后不允许拉宠,更是限制了狮驼的输出节奏。再说直接点,让龙宫卷6,魔王沙5,那都只是量变,但如果鹰击能够飞5,那绝对是质变,虽然在高耐宠物满地走的当今,未必能使狮驼登峰造极,但至少能一扫如今的颓势。梦幻并不完美,但它合理的、好的地方,神武却没有学,只能说可惜了。
也有玩家分享群P型ST:团队配置1ST2LG1HS1FC,HS比我的速度快,因此我可以很安心的首发高隐死骑(必要时可以为我解封或者拉尸体飞机),如果你们的队伍除了封系没有比你快的队友,那推荐你首发高隐血BB,记住是卡自己速的血BB,什么叫做卡自己速,高于50速度不乱敏,你懂得~首发高隐BB总体来说好处大于坏处,你们队失去了一个BB的输出力,但却换来了你每回合安心稳定的飞机,对面封你了?不怕,下回合解了飞,什么!对面点杀你了?更好!拉起来继续飞!楼主带队虎阵,25%伤害加成,伤害很可观。其次,高敏ST的优势在于,提前清BB,没清出去的也残废了,废掉DT,一共10个道具栏,看他血环多还是咱揍他的次数多。楼主在群P里基本能站到输出1速,不过也有400速的DT和TG可以超过。DT、TG不怕,高速输出必定脆皮是定律,梦幻可以无级别,神武你有个毛线~轻松废你一半以上的血,让你扫,让你穿云,让你得瑟,吃血环吧你,呵呵。说到药,楼主10件道具栏一般是2个血环3个灵心5个九转,因为属性转到敏上,没有防御没有血,真心很容易躺下,这就需要自己的血敏BB拉你。这才是一个不拖队友后腿的ST,在群P当中,最忌讳的就是无脑飞机,不可否认,飞机是最常用的技能,也是咱们的金子招牌(12门派第一秒招),适当的时候,可以用连环点杀对面的高速封,可以直接废掉DT。象形可以封住对面的辅助,主要在于封的是特技和技能,而且是必中!你见过100%命中的封吗?来个象形吧,捎带着可以蹭血呢,之后的事那就交给法系点杀辅助了,那是他们拿手的,嗯嗯。所以说ST不是自己的单打独斗,也要注重群P中的配合,咱们没有DT的快速点杀,亦没有能封能打TG,但想想看,咱们却拥有他们的所有优点,连环点杀,象形封人必中,破防咱有狮搏,咱们ST还有什么自卑的呢?集很多优点于一身的ST只要慢慢的磨练下队友的配合,只有俩字:亮了!
_宝石装备推荐
建议除了武器和帽子的易成长外,别的装备尽量选择双加,力量、耐力、体力和敏捷。个人建议选择耐,因为神武的耐比梦幻的耐要实在很多,血少点可以,但是低防是万万不能的。梦幻很多狮驼的衣服打玛瑙确实是有用,但是换到神武就不建议大家这么做了,虽然都是老徐的作品,但毕竟是2个游戏,PK中BB打你的血多点你衣服的宝石就算白打了,而防御却是实实在在的。而且大家也知道物理门派被速度压制是非常被动的,所以建议大家的鞋子和腰带要全速度。当然,你也可以看你们区里的情况而定,有的区就是物理速度高先出手。但狮驼的速度一定不能低,单单这一个速度有时群P的时对战局就会有很大的影响。
_宠物孩子建议
作为狮陀不仅宝宝要有好的生存技能,而且还要有最起码一个或者两个卡自己速度的高防御宝宝。在群战中的作用很明显,比如你被封了,或者倒地,就可以用自己的宝宝来啦自己或者给自己喂灵心。这样就可以解放你们队里的封或者辅助。而不用特意的去照顾你,而且还可以给队友加血加蓝等等。这样就可以把有用功最大化。本人就有一个卡自己速度的宝宝,感觉非常的好用,不仅PK时好用,而且杀天罡时就更加好用。天罡一般都是对面的地星集体杀一个BB所以如果打的是你的高防BB,是不是一个很爽的局面呢。我一个狮驼朋友就是把芙蓉和一个极品变异金刚狼弄成了血耐BB,带饰品,PK的时候很嘲讽,卡自己速度的血BB一般需要的生存技能有:高神佑、高隐身、高防御、高强壮、高敏捷(如果你的BB速度资质不高或者你想把更多的属性点加耐可以打高敏捷),打个小夜战也是可以的(大家都知道夜间不仅减伤害而且还减防御)、高鬼魂,这些都是凭大家的喜好而定。另外狮驼作为一个暴力输出一个方寸孩子或化生孩子是必不可少的。
三、神武狮驼岭怎么加点
问题一:神武狮驼岭加点哪种方法最好全力,没有第二种加点法了,只能全力!
神武所有的输出职业都必须全力,法系则全魔,想做耐攻或者敏攻或者速法,都只有从装备和宝石上调整,加点则全部是一样的。
网上所说的4力1敏啥的,全都是骗人的,害那些新人玩到大后期要洗点的坑爹货。
问题二:神武狮驼岭怎么加点与神武pk型狮驼加点首推五力加点:
拥有了高输出的极限加点,多一点点血没有什么用,始终你耗不过DF和5L ST。而且团P中要知道你不是一个人在战斗,因此大胆地输出吧!
现在PK时可以看见,各种极限流占尽优势,不过前期可能比较脆,后期很NB。副本活动的都有人要,输出很理想。建议配一个高速血宝宝。
问题三:狮驼岭怎么加点神武手游狮驼岭门派加点现在叫万兽了,加0.5敏,敏低了很多时候还没出手就躺了,全力在后期不可取,都会适当的补点敏,110到480-500敏差不多,厉害的到520以上,万兽需要2回合的爆发速度低了,除了辅助,2回合平砍都砍死了,所以速度快能保证第二回合先出手,在高的输出,躺了也没用
问题四:神武狮驼加点对比哪个好狮驼是后期越后期越好所以如果玩到105以后的选狮驼 105以前的自然是天宫
2个都可以5力加点虽然天宫有加4力1敏的既然选了狮驼玩后期的还是5力的好
问题五:神武狮驼如何加点魔族的血成长高,加耐不太实惠,加敏的话还可以,但是9力1敏速度还不快,碰到4力1敏的物理系,还是会先被打,其他的封系就别比了,一定比你快!如果按照您的要求选择的话,就选敏吧,我其实推荐的是全力,后期像你们这些暴力门派比如大唐,龙宫,狮驼等群P时必定会死的,但是你5力的话可以输出最大化,希望能帮到你!
问题六:神武2狮驼岭怎么加点首先你要搞清楚这是神武不是梦幻西游你加1血又个鸟用和没加有区别吗?
1敏你以为速度快很快啊一样报废我个人虽然玩神武STL没多久也就是快半年而已但是STL能被称为后期的开路王者不是靠的速度而是力量和抗击打大家都知道狮驼不管在梦幻或神武灵力不低功是暴力这2点绝对没有人能反驳该怎么加点呢?很简单稍微省钱加点的4力1耐但是喜欢PK的人可能不乐意了还有种4.5力0.5耐或4力0.5耐0.5敏你自己去感觉吧我是4.5力0.5耐的我记得60级是全身装备除武器和帽子5级太阳其他都是4级加全套65附魔伤害有1100左右防御有620左右灵力420左右速度200左右(确实是慢了点)50强身血有2100多左右
问题七:神武手游狮驼岭加点方法狮驼岭怎么加点强力狮驼岭加点方法2个方案:
1敏4力
5力
问题八:神武狮驼怎么点修就到临先的玄修那里点修,先点攻击修炼,ST要把攻击力点上去才厉害,然后再是防御修炼,BB修炼
四、《神武》手游狮驼岭竞技场阵容搭配攻略
神武手游狮驼岭竞技场中阵容应该怎样搭配?接下来为大家介绍的是游戏中狮驼岭竞技场的阵容搭配攻略,一起来看看吧。
神武手游前期的话竞技场用双法很好用的,简单而暴力,只要是玩过的小伙伴们应该都发现了,这个游戏都是压制治疗的。
狮驼打竞技场的想要容易上分的话,小伙伴搭配推荐魔王,方寸,普陀,和尚,阵型的话进攻的时候可以选择天、虎。
狮驼岭竞技场防守的话小伙伴搭配推荐st、和尚还有两个推荐pt、fc,4个小伙伴中st、和尚是必带的,防守阵型选择地。
竞技场的话st其实不靠谱;双法双奶,或者一封一奶双法;单奶的话修要高,修上去了单奶开龙阵或者风阵,如果修不高的话还是选择双奶吧,这样会靠谱些。
关于神武狮驼岭攻略到此分享完毕,希望能帮助到您。