地下城100级魔神加点,地下城狱血魔神刷图加点

发布时间: 作者:konglu 来源:金建筑

大家好,感谢邀请,今天来为大家分享一下地下城100级魔神加点的问题,以及和地下城狱血魔神刷图加点的一些困惑,大家要是还不太明白的话,也没有关系,因为接下来将为大家分享,希望可以帮助到大家,解决大家的问题,下面就开始吧!

一、地下城中60级魔神怎么加点

您好很高兴回答您的问题~欢迎追问~

职业:魔道学者

等级: 60

总计SP: 4036

使用SP: 4005

杰克爆弹 Lv 1|雷光珠 Lv 1|冰霜雪人 Lv 1|暗影夜猫 Lv 1|魔法秀 Lv 5

天击 Lv 1|魔法护盾 Lv 5|替身草人 Lv 1

操控魔帚 Lv 1|与弗罗瑞森特的友情 Lv 10|与杰克欧兰塔的友情 Lv 10|黑暗斗篷 Lv 1|强化魔法星弹 Lv 20|甜蜜糖果 Lv 5|邪恶修鲁鲁 Lv 3|熔岩药剂 Lv 16|旋转魔帚 Lv 13|电流对撞机 Lv 8|熔岩加热炉 Lv 8|魔法星弹 Lv 5|挑衅人偶:舒露露 Lv 17|远古魔法书 Lv 10

探索之皮甲大师 Lv 1|布甲精通 Lv 1|远古记忆 Lv 10|受身蹲伏 Lv 1

光火是很多魔道都推崇的加点系由于火炉的大范围伤害可叠加群伤性所以南瓜火炉一直是魔道最喜欢的技能之一

并且 SLL做为火系的强力技能拥有很强的聚怪能力同时减少魔防的效果也不容忽视因此很多的魔道都喜欢加满SLL

旋转扫把作为一个半物理攻击技能其实际伤害并不高但是在攻击的时候有可能附加的感电效果并且由于是物理攻击所以可以给群体造成伤害配合SLL有很强的表现效果同时还没有失败的存在自然赢得了一部分魔道的钟爱

电流对撞器和南瓜炉的CD比较长因次需要魔法SHOW来减少CD时间远古配合南瓜炉的群体伤害可以让伤害达到最大化

2.暗光冰

职业:魔道学者

等级: 60

总计SP: 4036

使用SP: 4010

天击 Lv 1|魔法护盾 Lv 5|替身草人 Lv 1

操控魔帚 Lv 1|与弗罗瑞森特的友情 Lv 10|与普路托的友情 Lv 10|与杰克弗罗斯特的友情 Lv 10|黑暗斗篷 Lv 3|强化魔法星弹 Lv 20|寒冰粉末 Lv 3|甜蜜糖果 Lv 5|变异苍蝇拍 Lv 5|酸雨云 Lv 16|旋转魔帚 Lv 5|反重力机动装置 Lv 11|机械钻头 Lv 8|电流对撞机 Lv 8|魔法星弹 Lv 5|远古魔法书 Lv 10谢谢,希望能帮到你也希望你能给我发感恩,谢谢

二、地下城狱血魔神刷图加点

波动:地裂:1系统送,锁起来。你也可以不锁无聊玩。裂波斩:1可以不加,因为红眼超过60级以后已经拥有双抓头,绝大多数时候已经完全够用无须多此一举。武器技:上挑: 10满上,便于上挑xxx十字x上挑xx的无限浮空连。事实上如果你想节约sp点,那么加8也够,毕竟加8挑不起来的怪加10一样挑不起来。不过为了连得更顺畅,还是加满为好。如果你不满上挑,那就只能平地推或者地板连了,但是很多怪都不吃这两套,花200sp满上上挑,就意味着多了一种连招,打很多绿名怪时好使。银光落刃: 1可以不加,虽然基本用不到但偶尔需要怪物浮空没有起手可以用用。三段: 1系统送,偶尔跑位用这个能跑快点。空中连斩: 0对于刷图而言纯属娱乐技能,本加点SP紧张,忽略。格挡: 1这个技能爱学不学都没问题,但是不建议强制,刷图需要格挡的时候很少,xxx突然需要格挡的时候更少。武器精通:满19级无争议,有无影加短剑,爱钝器加钝器,喜欢太刀太刀,不过如果你能买得起两件攻速时装,那么我推荐你加上巨剑,巨剑虽然攻击速度慢点。但是超大的攻击范围是卡不少BOSS(如无头)的保证,另外打怪僵直也比较大,可以轻易的进行平地推,距离远一点也稍微安全,比方打班图族战士等怪物的时候。血气:十字:满30出强制三小招之一,有ex精通,出血保障,无争议的满上。红眼虽然有追加一击,但不是什么时候都非要使用那一下,因为会把怪打的小浮空并且倒退,不便于平地推或者浮空连。崩山击:满28出强制三小招之一,唯一的霸体技,加满伤害高,范围大,出血几率高。这里需要重点解释一下:我看到很多红眼都是加5出强,个人觉得不好,为了配合嗜血,大吸,大蹦技能的使用,满级的崩山压一下几乎半个屏幕的怪都会被击中,并且浮空的时间也足够你用无色技能招呼一顿。虽说十字也可以让怪物出血,但是十字范围小,出血几率也不够崩山高,对怪物的压制更是被崩山完爆,因此请满上崩山,相当给力的技能。死亡抗拒:满18死亡抗拒这个技能可不是相当于一点血药那么肤浅,你完全可以把死亡抗拒当成一个力量防御硬直血四方面增加的buff。在ex死扛的加成下,6600的回血和100多点的力量,物防以及硬直,都表示这是70版本相当亮点的技能,此处争议较大。我认为首先新技能嗜血的出现,嗜血这技能加了不使用浪费sp,使用的话血又掉的刷刷快,尽管嗜血可以配合大吸回血,但是大吸回血首先跟你吸取到的怪物数量是相关的,极端一点,如果你打到boss的时候没血了,大吸回血就没半点用了。另有的时候也会遇到特别难缠的怪物,大吸斩出去以后反而被怪连一套。出了这个技能,足够你肆无忌惮的把暴走和嗜血一起用上,配上一定的操作技术,你就远离红药的束缚了。当然,如果你是土豪,或者你说你操作意识都是顶尖的,几乎无伤过图,可以无视死亡抗拒,毕竟土豪平X毁灭阿拉德大陆。血气唤醒:5前置既然满了死扛,3级ex死扛在你还有34%的时候就可以使用,而血气唤醒只有40%以下才有效果,在34%的时候一个死扛就回复到50%以上了,因此可以认为这两个技能相冲突,不愿意加死扛,那你可以满上血气唤醒。虽然这样少了血气唤醒加的力量,不过ex死扛不是弥补了么?至于回避率在刷图中那是浮云。嗜魂之手:满26出强制三小招之一,满上的力量加成很客观,伤害一般,破霸体,破技能,短时间无敌,对不可抓取怪无力,争取出血以后再抓头。暴走:满16红眼爆发都靠这,你确定不加么?嗜血:满70版本新技能,一定程度上对红眼的爆发能力再次加强,此处有一定争议,有些人不愿意加这个技能,一方面消耗血量太大,另外一方面这个技能的增益发动有前提,需要先出血,较为繁琐。这个技能的运用,若是十字出血后接怒气爆发,大吸或者大蹦,都有一定的难度,但是按照本加点满上崩山击以后完全可以崩山击让怪物大片出血,浮空,再上去使用无色技。怒气爆发:满21出强制满上吧,这技能坦白说伤害一般,但是自己很少被打断,却很容易打断别人的技能,用于浮空连,小爆发都是不错的选择,另外在血之狂暴的支持下,CD也只是短短的十余秒。血之狂暴:满18你确认你是红眼么?确定你不加它么?那真的是伤不起啊,注:此技能增加命中。大吸: 11级大吸保证聚怪的作用,对于小怪的杀伤也足够,加满对于大部分人来说无必要。可以加满人群,高强与骨刃。嗜血,大吸聚怪回血。崩山,大吸聚怪。走位,大吸聚怪。大崩山:满1370版本重点加强技能,高输出高伤害还不要mp!发动慢,需要一个安全的环境,一个图多刷几次很容易找到安全点,先小崩后大崩,还能有嗜血的加成伤害。先十字后大蹦输出环境难以保证,且十字出血几率较低,范围小。被动觉醒: 1此处争议较大,原本我也把被动觉醒点满了,加力量,加命中,后来觉得被动觉醒使用的机会不多,唯一也就是在小怪比较多,有多个怪出血才较为给力,而事实上当我们需要爆发打BOSS时往往仅仅和BOSS一挑一,换而言之最需要它的时候,它没什么用了,因此建议一。主动觉醒: 12我们算算前面的加点,3个小招满了,但是只有怒气爆发这半个大招,和一个超长CD的大蹦,而大多数职业都有3个,甚至4个大招,意味着需要爆发输出时红眼技能较为单一,满上觉醒以后多一个爆发技。虽然发动苛刻,但50s的准备时间完全可以在BOSS房砍BOSS慢慢生成血剑。另外使用之前尽量先摸摸BOSS,能有一个将近5w的出血,比较可观。鬼神系:鬼斩:1系统送,锁起来。你也可以不锁无聊玩,被怪反连一顿不怪我。红阵:1系统送。无聊的时候可以先放一个红阵加点力量。TP总结ex大吸:满3超高伤害与超高的力量BUFF,和小抓头其他特性一样,满上不坑爹。ex怒气:满1先嗜血,再ex怒气。5秒钟的伤害输出与控制,各种技能不要无色一般甩被控制的怪物身上吧。如果你不加嗜血,那这技能实用性大大降低,需要按住技能键不动,人物本身又非霸体,易被破招。强化十字:满3十字都满了,这个不敢不满。强化暴走:满2延长6秒时间,攻击有几率出血,尽管几率不高。呃,意味着你丢大蹦砸没出血的怪时也有可能砸出血,秒杀以后回少少的一点HP。强化死扛:满3加了强化死扛,就把死扛变成了一个超强力BUFF。死扛就是因为有强化死扛才如此耀眼。基本技能强化:满3红眼对XX还是有一定的依赖的,不愿意加可以加到命中上。力量:满3物理职业满上吧少年。命中:0这里特别说一下命中,红眼这个职业对TP命中的要求不高,武器精通加命中,血之狂暴加命中,被动觉醒加命中,这就有大概15%命中了。你tp还加命中?漫游情何以堪?百花情何以堪?所以完全可以无视此技能,当然如果你不学以上其他TP,优先把TP点这儿吧,毕竟偶尔抓头破招miss了会很郁闷。通用:受身蹲伏。这技能用处多多毫不客气满上。以及其他系统送。不要质疑sp不够,自己去模拟器试,还剩下100多sp,可以补到物理暴击或者被动觉醒里面去。如果缺sp,建议优先从觉醒里面扣,毕竟现在一级觉醒80sp,对比它每次刷图的使用次数,还是很伤的。可以看到这个加点,一定程度上围绕着嗜血再写,想方设法的最大化嗜血技能的用途。死扛保证嗜血的使用次数,满级的十字崩山保证嗜血的使用效果。如果不加死扛的话,sp补到物理暴击被动觉醒血气唤醒都不错。但是最好是不要把血气唤醒加高,你不是在pk,刷图miss难免,血少毕竟危险,老是带着一颗拼命的心那是拼你的复活币。

三、地下城与勇士60级魔神纯刷图加点。

现在都是70版本,没什么60加点的,必须向前看啊,我这有一套加点,综合别人的,受用无穷啊

比较保守,非人民币战士。适合一般(贫民,平民,)应该只得采纳

剑术类:

上挑,转职就学5级,18级可以学5级上挑了,前期挑怪不错的,后期有SP可满,无则放弃。

血气类:

十字斩,20级时学5出强制,一直到觉醒后加完其他技能有多的SP才往这加,中期的狂是非常缺血的,而这个技能又经常用到,所以中期先别加太高,用来连怪足矣,等觉醒后再慢慢跟着等级加满,后期作用还是蛮大的,中期不建议加高,也不是考虑高输出的时候。

崩山击,25级前随等级加,到25级学5出强制,到40级学到10就停,觉醒后再随等级满,中期的时候不建议随等级加满,需要留点SP到大蹦觉醒,觉醒后慢慢满也不迟,前期就加得很高,到了45、48可能就不够SP点大蹦、觉醒了,那么又得慢慢磨,积累SP加大蹦、觉醒,而那时升级又是最慢的,蛋疼死。

死亡抗拒,55级后随等级加满,此技能应结合强化死亡抗拒使用,没有学强化死亡之前,基本没什么作用,加的HP也少,55级开始才能学强化死亡抗拒,土豪请无视。

地下城100级魔神加点,地下城狱血魔神刷图加点

血气旺盛,转职后就学,只有1级,也是必学技能。

血气唤醒,35级前随等级加到5即可,双刀前置技,后期不学,土豪请无视。

嗜魂之手,30级前随等级学到5,30级出强制,35后随等级加满,因为35前要留SP出双刀,出完双刀随等级满就可以了。

暴走,前期加那么一两点,根本没什么作用,不如留SP出大吸,40后开始随等级加满

嗜血,40级前都不学,出大吸后随等级加满,因为没大吸之前你用它多多都是损失。

怒气爆发,40级前随等级加,40级5出强制停,觉醒后再随等级加满,觉醒前一直加,到觉醒你就没SP点觉醒了,因为要知道45还有个大蹦,这几个技能用的SP都是非常厉害的,5出强,用到觉醒后再随级加满,也未尝不可,你要不出强制也行,习惯XX蹦山接怒气的可以省强制,但后期劝你还是强制了吧,被怪围时蹦山又CD中便可以直接XX怒气,摆脱怪。

血之狂暴,随等级加满。

嗜魂封魔斩,40级时点1即可。聚怪用,开嗜血回血用。前期省有SP,你40开始就牛B!

崩山地裂斩,随等级加满,招牌技能,岂能放过。如果你前期会省SP,那么你不愁这个技能不能随级满,除非你其他前期加高了,我觉得什么都没有大蹦来得实际啊!

鲜血追忆,随等级满。

魔狱血刹,随等级满,现在的觉醒可不是废材了哈,随等级满,你刷图会更轻松的。

到了48级学完了觉醒,你还剩不少SP,这时你的十字可以加到10,蹦山可以到15,物理暴击在学觉醒的同时也加满吧,现在开始是暴力的时候了!其他该随级满的一样不变都可以加到满,而且还是有SP多哦。

鬼神类:从始至终都无视。

通用类:

受身蹲伏,1级,转职就学。

物理暴击,觉醒后点满,暴力时代的开始。

TP技能:

强化十字,50、55、60级各点一级;

强化死亡,55、60级各点一级,65级时买个辅助装备加强化死亡抗拒1的带上正好满3级;

强化暴走,实际用途不大,舍弃。

强化基础技能,51、55、60级各点一级,再说对XX没效果的

力量之源,52、56、61级各点一级;

命中精通,62、63、64级各点一级;貌似60后的图才有英雄级,所以命中后期加;

主动技:

灭魂之手:60级正好有2TP,包括任务那一点,可以学1级;65级也刚好还2TP,包括任务的一点,可以学一级;70级再学一级。

血气爆发:70级学一级,正好用完所有TP点。

这里讨论一下TP点用法,65级以后的TP点到70,一共有5点TP,是不是可以先拿来加在其他有用的技能上面去呢?毕竟还有1级灭魂之手和1级血气爆发都是要70级才能学,难道我们就干等到满级以后才去学,而放着这些TP点吗?

我就是这样做的,本来就觉得TP紧张,反正该学的都学了,包括强化暴走我也学了,所以我敢说,强化暴走不值得点,其实就多6秒时间,至于那点出血,别忘记我们还有蹦山、十字,基本上打怪都能出血,就不差强化暴走那点出血几率,真的不差!那么力量呢,其实就是延长暴走状态6秒,也没附加任何力。不过TP要是有多那可以点,毕竟对刷图还是有点帮助的,只是个人觉得性价比上不值得,因为TP点太紧张了。如果到70级都没有100W的同学请无视我这段话!

以上只针对新玩狂战的同学所提出的加点建议,请老鸟们,土豪们观望即可,特别是土豪,可以无视之,因为我的加点是平民流加点,不是暴力唤满流、嗑药流,请谅解。

关于地下城100级魔神加点到此分享完毕,希望能帮助到您。

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