武器强化13和增幅12哪个好,dnf强化13的武器好还是增幅12好

发布时间: 作者:konglu 来源:金建筑

大家好,今天小编来为大家解答以下的问题,关于武器强化13和增幅12哪个好,dnf强化13的武器好还是增幅12好这个很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!

一、dnf耳环增幅12和强化13对比耳环增幅12好还是强化13

DNF中的耳环增幅和强化是游戏中非常重要的两个属性,它们能够极大地提高角色的实力。在这里,我们将对比DNF中耳环增幅12和强化13这两个属性的优劣,并带您了解它们在游戏中的应用。

首先,我们来看看耳环增幅12和强化13这两个属性。耳环增幅是指通过耳环的强化来增加一定的属性值,而强化则是通过消耗金币或者材料,提高装备的基础属性值。这两个属性在游戏中的作用都非常强大,可以significantly提升角色的攻击力、防御力和血量等属性,在打boss时尤其重要。

那么,我们该如何选择呢?如果玩家想要增加更多的属性值,可以选择耳环增幅,特别是在装备本身属性较低的情况下,这样可以从额外的属性值中获益。但是,如果您想要在游戏中提高体验,更多的考虑是选择强化。强化可以使装备的基础属性值得到显著提高,可以提高角色的实力和经验收益。

接下来,我们来具体对比这两个属性的优劣。从属性值上来看,耳环增幅12可以提供较高的额外属性值,而强化13则可以大幅提高装备基础属性。因此,玩家需要根据自己的需求选择适合自己的属性。用重要性来看,两者在游戏中都很重要,但是如果您刚刚开始游戏,那么强化13会更为优先,因为这可以给您带来更好的游戏体验和升级速度。

最后,我们需要注意的是,当我们选择强化时,装备的品质也是非常重要的。玩家选择强化后,装备的品质越高,强化所带来的属性加成就越大。同样,对于耳环增幅,玩家也需要选择一件品质较高的装备,这样增幅后获得的属性值才会更多。

总之,在游戏中,DNF中的耳环增幅和强化都是非常重要的属性,通过它们可以给角色带来更高的实力和经验收益。在选择时,玩家需要根据自己的需求和装备来进行选择,才能得到最好的游戏体验。

二、dnf强化13的武器好还是增幅12好

您好这里是一只柴为你解答~觉得不错记得点个关注哦~

DNF开服至今已经有不少年了,但是依旧保持着不错的人气以及吸金能力,小柴觉得在这点上跟DNF的这个“强化/增幅机制”是分不开的。现在也有越来越多的玩家选择了跳坑DNF,而且小柴发现最近也有挺多玩家问“我是**职业,请问是增幅10还还是强化12好”这种问题,可能许多玩家都会有这种疑惑吧。下面小柴就来给大家解答一波增幅12好还是强化13好吧!

首先我们来看职业,牢记“固伤选增幅、百分比选强化”。

小柴先给大家解释一波吧。先说说固伤职业。固伤职业代表就是大红神了,什么是固伤职业呢?就是吃你的力量/智力还有独立攻击力的(这里说的是武器,我就不说附魔属强暴击之类的了)。基本上除了XXX的伤害就没有吃你的武器物理/魔法攻击力的了,所以说这类固伤职业首选是堆智力/力量。让你在强化跟增幅里面选的话,一个是强化是加攻击力的,一个是增幅是加四维的~想必大家都知道该如何抉择了吧?

下面小柴再给大家介绍一下百分比职业。百分比职业的代表就是漫游、白手,那么同样的,什么是百分比职业呢?就是吃你的物理/魔法攻击力的,是吃面板的职业。这类职业的话你物理/魔法攻击力得来的收益完完全全大过于你提升自己的力量/智力得来的收益,不用想,肯定是选择增加物理/魔法攻击力的强化了。

除了完全固伤跟百分比的职业,还有一个最为头疼的问题:混伤职业。

什么是混伤职业呢?顾名思义,就是既有百分比伤害、又吃固伤伤害的职业,比如鬼泣之类的。那么,这类职业应该如何选择呢?小柴个人觉得,这个应该跟你的职业还有加点有关系。

这就需要你自己去好好琢磨你的职业还有你的加点了~如果你的职业是固伤技能较多的话,那毫无疑问,选择增幅12的收益较大;如果你的职业是百分比技能比较多的话,那你应该选择强化13的收益更好。加点也是一样,看看你加点主加的技能还有你的刷图习惯,主加的技能还有常用技能是吃百分比还是吃固伤的,固伤较多则选择增幅,百分比较多则选择强化。

这些就是小柴大概的个人见解了,总而言之还是那一句话:固伤增幅、百分比强化,混伤看加点技能。(小柴自己总结出来的哈哈哈~不喜勿喷哈)

各位如果还有什么需要补充的可以在下方留言哦~

不请自来。我是美人泪。看到题主问的是增幅12好还是强化13好。

武器强化13和增幅12哪个好,dnf强化13的武器好还是增幅12好

这里就首先看你的职业了,dnf有2种伤害体系。就是固伤与百分比。也有的职业是固伤加百分比。这种肯定是增幅12好。有强化有红字都很契合。那么我看题主发的是鬼泣。

鬼泣是混伤职业。那就是有百分比的技能,有独立的技能。在强化的条件下独立的技能伤害会低。那么在增幅12的条件下,2种技能都会得到加强。

接下来就讨论最重要的百分比职业,是要增幅12和13强化。拿剑圣的冰柱说,我去贴吧问大佬,大佬说强化12和强化13,5%的差距。那么增幅12也就加100来力量差距更小。(都是在其他装备几乎跟得上队伍)。这种都是提升一般就看你需要那种,13的话以后能考虑冲冲14毕竟强化保护便宜。增幅基本上就是锁着了。

固伤职业,这个不用问,你能想到的NB词就往增幅上说。能想到垃圾的词就向强化上说。

结语:关注美人泪解答各种dnf疑问。不懂什么可以直接问。

三、增幅11和强化12哪个好

增幅11。

1、提升方式:在游戏中,强化12主要通过消耗特定的材料来提升武器的攻击力,而增幅11则是在原有装备基础上增加更多的附加属性数值,可以更快的提升能力。

2、效果方面:增幅11可以带来更显著的提升效果和攻击能力,而强化12的提升效果不如增幅11。

四、大家觉得武器增幅12好还是强化13好

我只能这样说,增幅最主要还是给固伤职业提升大。

(不包括属强)

百分比职业提升伤害的优先级是面板>力量智力

固伤职业则是独立>力量智力。

所以百分比职业的优先级是直接作用于面板的伤害。

强化比增幅实用多了。

(对于百分比职业,增幅12和强化12的差距不会太大,固伤职业就不一样了)

固伤职业优先级是独立,但是独立有上限,所以优先考虑增幅。

你增幅10的武器给固伤职业估计比强12的武器好。

武器强化13和增幅12哪个好和dnf强化13的武器好还是增幅12好的问题分享结束啦,以上的文章解决了您的问题吗?欢迎您下次再来哦!

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