大家好,今天给各位分享乌迪尔为什么伤害这么高的一些知识,其中也会对乌迪尔作为冷门英雄,lpl为什么不用乌迪尔上单进行解释,文章篇幅可能偏长,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在就马上开始吧!
一、LOL为什么现在越玩越无聊呢
个人观点,仅代表个人拙见:
第一,部分玩家素质低下,而且水平也不高,有的人一次小小的失误就问候你的全家,甚至全局都在问候你。你没主动骂他,就反驳他一句,他能有一百句话回怼你,以爹妈为半径,以亲朋为圆周率,然后动不动就开始展示他下面的功能,以此计算周长打击你全家。这帮人要是打的好还就罢了,问题是很多时候,甚至可以说绝大多数时候自己都打的不咋地还喷人,更有超鬼还有勇气喷人的。先不说素质问题,就这种人好意思叫唤脸皮也是铜墙铁骨一般的厚,我打他们那样我都不好意思说啥了。尤其是LOL中低分段这种人太多,中低分段还是游戏绝大多数群体,打不过骂人不说,还有的故意送,挂机,举报屁用没有,久而久之,影响心情,大家自然不愿意总去玩游戏找气受。
第二,LOL英雄技能设计越发大同小异,而且英雄难度增加。拿最近的妮蔻来说,q延迟技能,e定住,r短暂控制,我看她技能完全是婕拉的翻版。婕拉那还是几百年前的英雄了,还有最近的派克,机器人钩子,锤石钩子,泰坦钩子,现在你还是钩子。这样的设计感觉不出任何新意,长期玩机制大概相同的英雄,谁都会多少觉得无聊。
第三,改动过于频繁,这个主要对高分玩家和想钻研游戏的玩家而言,对于中低分玩家是素质问题的话,对于高分和向上分的人而言,对于游戏理解必须要有一定程度,其中一个重要环节就是英雄技能机制和版本强势英雄。以前s4,5的时候还好,之后有的英雄一两个月甚至更频繁就进行一次改动,对于这种玩家很可能耗费很大精力练好一个英雄之后,没两天就成了白费功夫了。久而久之就磨灭了经常上线的热情。
第四,玩法单一,除了英雄设计单一的原因,我觉得游戏性也过于单一,一天到晚就是三路塔,一片野区,再有就是大乱斗,好几年了,也没有什么其他新鲜的玩法,有一次,两次也就时隔几天。我就说句不中听的,那怕这个峡谷一年四季有变化也令人耳目一新啊,冬天下雪,秋天落叶,春天开花不也行?一年三百四十五天绿油油,看了好几年看着都无趣。
第五,比赛环境单一。各个版本无论高低分段,强势和热门的英雄就几个,瞎子,亚索,vn,锐雯从青铜到王者都经常有。像是乌迪尔,蝎子这类的英雄你半年都不见得见过一次。一天到晚那几张脸你说有啥意思?我现在看着我爱用的那几个都烦,那些还不是太热门的,何况总玩或总看见热门英雄的?
第六,LOL目前的定位我觉得错了,作为一个白银玩家,也是占有游戏最多比重的玩家,我想说,LOL成功的一点就是大众化,像是我,玩war3到如今令人发狂的电脑都打不过,玩dota玩了一个多月困难的人机都打不过。而玩LOL,我一个白银都超神过,有过几次四杀五杀。现在新出的一些英雄,很多都是技能或者机制太花里胡哨,相比之下连安妮,阿卡丽,赵信这些脸贴键盘的英雄都重做了,如果和dota一样,都变得那么难,那么可能,这个游戏也会和dota一样最后变得小众化,毕竟玩游戏谁也不是为了挨揍去的,最现实的,我一个白银可以用盖伦,剑圣可以超神,我为啥非用卡牌,死歌,法条,蛇女这些高难度英雄超鬼。当然,英雄联盟演变到现在的确不能光是盖伦那样无脑的英雄,不过我觉得机制还是要对中低分玩家更友好一些,毕竟LOL能吸引大量玩家,很大因素就是因为本身就不是什么高门槛游戏。
英雄的改动。我觉得这也是一部分原因。举几个例子:金属,男刀,波比,掘墓。我以前就练这些。暴击男刀教压缩做人,掘墓复活流,波比猥琐发育1v3,金属刷刷打压缩。现在全部都没了。改动后的掘墓卡特波比玩了一次就彻底不玩了。那破英雄我不要。各种重做也是伤忠实玩家的心。一次算了,多次下来,肯定会越来越没有动力玩LOL。
大部分的英雄固定在大部分的位置每局出着大部分一样的装备。比赛上玩来玩去就那几个英雄,英雄改动就是加强几个**的比赛完削弱在加强下一批。无限制的眼位数量和闪现让好不容易找到的机会白白溜走,四五十分钟的比赛不超过十个人头越来越无聊了
非常讨厌改版,改的我已经放弃了这个游戏。S3入的坑,S3-S5都感觉没怎么改版,那个时候多好玩。人又多。然后到了S6-S7疯狂改版,改成设计师愿意玩的就行了
这个机制是我慢慢不玩的原因,太耗时间了,开始很多人都不点,一局就能打一个小时,真的太烦了,没改之前是10多秒就匹配到人,改版了后3-5分钟,我的天,而且不点就重进,匹配20分钟,真的老火
王者农药妹子更多、玩得更方便、代练起来更简单、喷起来可以用语音更爽,这满足了某些人的需求。还有部分是因为忠实的老玩家已经忙于工作了,很少有机会再玩上几把。
这个人越来越少最重要的一点就是当初玩的那批人都老了,该上班的上班,考博的考博,(暴露年龄了)这个游戏呢,其实就是一起玩才开心,一个人,就跟个单身狗似的,忒孤单,我们很多同学都工作了,大家很少有空聚一起,就偶尔节假日一起玩一上午,在一起游戏的时候真开心。真好。其余时间,我们就看看直播,比赛,在群里吐槽一下,唉,怀念以前的日子。
还有吧,就是这个游戏它老是改,不如以前可以玩千变万化的套路,就比如剑圣,蛮子,主流ad打法,你能想到他们还能ap啊,多好玩啊,草丛阴人,各种套路,各种出装,那时候真好玩,现在呢,ap剑圣厉害,砍了!ap蛮子厉害,砍了!刀妹一砍再砍,砍起来没完了还,你说气人不。
再有就是模式只有一个模式,开发不少个模式了,没屁用,一点玩不上瘾,除了无限火力,我啥也不感兴趣,哈哈。
地图我记得以前还有秋季,冬季地图,麻蛋现在也没了,唉,怀念当初的lol,或许这也是为什么游戏总会有怀旧服吧。就当是老玩家的一点碎碎念吧。
其实我一直都想对拳头的设计师们说,这么好的一款游戏,被你们玩成了一坨屎。现在游戏最大的问题就是没有新玩家入场,老玩家却又不断流失。原因是这个游戏对玩家越来越不友好。你们看看现在还有几个英雄有指向性技能?非指向性技能大幅度提高游戏难度。新手玩家难以上手。作为终身免费的艾希和瑞兹操作难度之大远超很多英雄。这是对新人不友好。再看看老玩家,作为一个全英雄的老玩家我不知道那个升级系统有什么存在的意义。那个奇葩的排位系统更是活活把人气死。那排到的都是什么玩意儿?越是认真游戏,玩家受到的伤害越大。说多了也没意义,我又不是ceo。现在还在玩是因为每天玩几局不用投入太多时间。
为什么玩LOL越来越无聊了
第一个原因:游戏的玩法模式少,说真心话,我玩无限火力玩了有一个多月,然后4月3号无限火力截止,突然让我玩匹配跟排位,我一下子不适应了,不适应走路上线慢,不适应金币获取的时间慢,不适应技能冷却时间长。然后整局下来,感觉整个人都不快乐。希望LOL官方多点游戏模式,提升快乐。飞升,末日人机,克隆也好久没出了【纯个人意见】
第二个原因:游戏进度加载机制,它的加载游戏进度的改版导致越来越多的玩家卡在刚进入游戏的画面就掉线了。个人认为还是原来的客户端好用【当然,过去的已经过去了】
第三个原因:身边的朋友和小伙伴都长大了,玩的人少了,他们都有了各自的工作,各自的生活和各自的家庭,无法再像之前我们上大学那会肆无忌惮的在网吧五连坐开黑。【愿你出走万里,归来仍是少年】
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对于玩了很久的老玩家来说。主要就是以下三点。
接触到这个游戏大多都是从高中大学开始的。高中毕业之后还好,到了大学还有大学室友。但大学室友一毕业大家都开始工作了各奔东西。
学生时期想要打LOL振臂一呼,别说双排队友,五黑车队一个班就能开出四五组。毕业后打游戏,登录联盟好友列表全都是黑的。
英雄联盟是一个团队游戏,虽然说一个人也能玩但必定会失去很多乐趣,很多段子和英雄只有与熟悉的人一起玩才有那味。
这就像买房子一样,只有家人一起住在里面才能算是家,不然也就一住所。
同样一道菜,第一次好吃,连着吃四五天就觉得一般了,玩游戏也一样。
而且现在类王者荣耀游戏太多了。玩个英雄联盟还需要往椅子上一做,操控鼠标和键盘。王者荣耀只要手机躺着都行。很大程度上也冲击了大家对于LOL的热情。
说句俗一点的,我们的青春都结束了。
你想想自己还是那个高中时穿个校服,点碗泡面,一瓶红茶就能在网吧坐一晚的少年吗?
承认吧,其实不止是联盟在一次次改动之中变得离我们越来越远,我们自己又何尝不是离那个年轻的自己越走越远。
大家都长大了都成熟了,父母也在一天天的老去,想要思考的越来越多,承担的责任越来越多。
每天光是应付工作和爱情就已经筋疲力尽了,那还有那么多的时间精力留给自己和自己的兴趣爱好?(所以还是单身好。)
最后,愿屏幕前的你走出半生,仍是少年。
错过了dota,错过了魔兽,也错过了天龙,唯独遇到了英雄联盟,记得上学那会,本身对这个游戏并没有多大的概念,依稀记得是哪次放学过后,被身边的狐朋狗友拉到了网吧,开启了我的联盟之路。你们是不是也是如此呢?
要知道,那个年纪很爱玩,联盟拉近了我们彼此间的距离,哪怕是不认识,一起打完后很快就成了朋友,这和女孩子聊韩星效果是一样的
大家都有经历过吧,在网吧里肆意喧嚣,和三五个好友,貌似这几年我们男生的聚会也都只是在网吧开黑比较多
二、乌迪尔作为冷门英雄,lpl为什么不用乌迪尔上单
通常lpl中不被选择的乌迪尔,首先因为是个前期英雄,如果要想发挥出英雄的效用,乌迪尔最适合出现的位置是打野位。虽然打野位无论是翻墙抓人还是逃生都需要一定的位移能力。乌迪尔凭借着高额的伤害与稳定的控制避免了这个问题,没有人敢在野区与乌迪尔为敌,也就不存在逃生了。
目前LPL中胜率以及禁用率最高的英雄,我们再来于乌迪尔比较一波。还是对线,对线上来说青钢影有减速但是没有加速,不过青钢影有位移和控制,这两点对乌迪尔来说都是致命的,本身乌迪尔的腿就短只有一个加速,而且并不肉,目前青钢影有三种符文带法,分别是强攻,征服者和彗星。
职业联赛上乌迪尔这个英雄,他的缺点是没有突进的技能,容易被放风筝,这是他的缺点。但是如果要说他的优点的话,他反野能力特别强,刷野速度也特别快,如果在野区基本上遇到任何打野单挑都是不虚的!这个是他的优点!但是这个英雄终归是属于一种冷门英雄。即使在路人局也很少见到有他来打野。更别说是上单了!
如果是对线乌迪尔的话,选择强攻和征服者都可以,如果带强攻有盾了就E上去aqa,都不用拉起,打出强攻就往回撤给W减速拉开,这个基本上就是白打。不过,灵活的技能组合也让玩得好的乌迪尔无论是刷野还是抓人都有着很多不一样的花样,灵活起来效果惊人。
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