大家好,关于斗战神精炼45攻击加成很多朋友都还不太明白,不过没关系,因为今天小编就来为大家分享关于斗战神武器精炼攻击加成到底需要多少的知识点,相信应该可以解决大家的一些困惑和问题,如果碰巧可以解决您的问题,还望关注下本站哦,希望对各位有所帮助!
一、斗战神百分比攻击跟攻击加成怎么算的
攻击加成整体。
百分比加成武器。
如:不带武器2000攻击。
武器不精练300攻击。带上后就是2300攻击了。
武器精炼,如100%百分比加成。那么武器会变成600攻击,带上之后就是2600攻击。
攻击加成10%的话,如武器还没精炼300攻击。带上后2300攻击。10%攻击加成后2530攻击。
就是说,百分比攻击,是加武器的。
而攻击加成是加整体的。
楼上说的是不对的。没有一个确定的数据。
因为每个人的装备都不同。只能说,装备和真言越好,攻击加成越给力。
二、斗战神伤害加成攻击加成谁提升的更大
一帮小白,我来告诉你们吧。
攻击加成是人物面板攻击+5%,伤害加成是最后跳字伤害+5%,由于技能是人物面板攻击百分比+固伤,理论上肯定是伤害加成好。但是!!!!
由于伤害加成有120%的上限,在队伍模式下各职业BUF,DEBUF加成的情况下(目前非常多的BUF,DEBUF算做伤害加成)会出现伤害加成溢出。
所以!!!!
1.要看职业
像龙女这样自身这样伤害加成BUFF较高的且能全程保持的职业,在队伍里伤害加成很容易溢出,更适合攻击加成。
而像狐狸等职业,自身伤害加成BUFF少,或者持续时间短的,不容易溢出的职业,伤害加成远远好于攻击加成。
2.看单刷还是团队
如果是单刷(包括PVP),那伤害加成完爆攻击加成。
3.副本难度
碾压本,牛开个狂暴就BOSS就升天了,攻击加成好一些,因为开狂暴时非常容易溢出。
难度高的本反之。
三、斗战神武器精炼攻击加成到底需要多少
精炼主要加成为3个方面
1.装备的基本属性百分比提升。(装备第一条基础属性)
2.额外属性增加。(大多是装备自身有的属性)
3.全身54颗银星,开启特效。(高档洋气上档次)
斗战神精炼装备材料
1.基本精炼材料:意灵晶、愿灵晶、空灵元、威灵果
2.附加精炼材料:魔灵果、圣灵果(强化加成材料,拍卖有售)
3.回退材料:淬火退魔锭(强化不满意可退回)
4.几率强化:精炼卷轴(直接精炼随机出现加成效果和强化次数)
斗战神精炼中的星级:(最烂到不可能)
1.铁星-------基本要回退的料。(精炼获得铁星时增加幸运值)
2.铜星-------看属性给予去或留。(精炼获得铜星时增加幸运值)
3.银星-------基本都是好属性,不排除坑爹现象。(精炼获得银星时减少100幸运值)
4.金星------优秀品质值得保留,回退保留费用要增加不少(精炼获得金星时幸运值归0)星数统计中=2银星
5.银冠-------很少见的极品星级属性基本不会坑,记得去买彩票(精炼获得金星时幸运值归0)星数统计中=3银星
6.金冠-------基本没可能大家看看就好不要在意。(我会告诉你们浅爷是斗战神第一个金冠的缔造者?)幸运值归0星数统计中=4银星
斗战神精炼装备俗称强化
没几十或上百万根本没什么可能出极品强化,除非那天你RP爆棚。
斗战神精炼装备也需要幸运值:
不说单次强化需要多少,那个数据纯属有凑字数的嫌疑,我们直接切入正题,如何提高银星、金星的产生几率。
上图是一件装备精炼后的样子,请注意幸运值,这个是出银星、金星的保障。有土豪经过测试每次到满百出现银星的几率将大于普通强化,200、400金星几率大于普通满百。所以每次遇到满百的时候就回退然后砸上一张强化卷轴,有人问为什么是强化卷轴不是直接强化?其实很简单卷轴有几率出现一次强化+2+3+4的情况,等于是一次幸运值多次享受满百的强化加成(一张强化卷2颗金星就是这么来的),有钱的同学不妨试试。
四、斗战神伤害加成好还是攻击加成好
技能伤害+属性伤害+种族伤害=总伤害。
以上普通伤害需要扣除怪物的防御值,属性伤害需要扣除抗性因素。
得出以下公式:
攻击加成总伤害的公式:
总伤害=攻击伤害*(1+攻击加成)*技能换算+ X*属性加成+X*种族加成
设:攻击伤害*(1+攻击加成)*技能换算替换为X
那么
攻击加成总伤害= X*( 1+属性加成+种族加成)
伤害加成总伤害的公式:
总伤害=(攻击伤害*技能换算+ Y*属性加成+ Y*种族加成)*(1+伤害加成)
设:攻击伤害*技能换算替换为Y
那么
伤害加成总伤害= Y*( 1+属性加成+种族加成)* 1.1
那么究竟那种属性伤害更高我们需要代入一个例子,种族和属性根据的面板显示得出两个实际数值,
种族伤害提供50%伤害提升
120火属性提升30%伤害提升
设:职业技能伤害为A%+B
按照60级3000功计算,打一个防御 0的怪计算10%攻击加成与10%伤害加成所造成的伤害。
10%攻击加成:
( 3300* A%+ B)* 1.8----第一式
10%伤害加成:
(3000* A%+ B)* 1.1* 1.8----第二式
两式相减
( 3300* A%+ B)* 1.8-(3000* A%+ B)* 1.1* 1.8;0
0.1B; 0
结论:伤害戒指完爆了攻击戒指,这里就是所谓的碾压本,怪物的防御趋近于0,高级打低级副本用伤害戒指的结论,其实这个有毛用,都碾压了随意了,谁管你戒指!!!。
设:职业技能换算为A%+B
按照60级3000功计算,打一个防御 500的怪计算10%攻击加成与10%伤害加成所造成的伤害。
10%攻击加成:
( 2800* A%+ B)* 1.8----第一式
10%伤害加成:
(2500* A%+ B)* 1.1* 1.8----第二式
两式相减
( 2800* A%+ B)* 1.8-(2500* A%+ B)* 1.1* 1.8;0
( 2800* A%+ B);(2500* A%+ B)* 1.1
50* A%; 0.1B
5A;B
结论:如果要攻击加成大于伤害加成,则需要技能的百分比数值的5倍大于技能的固定数值。
以气功牛的溜溜球为例60%+2000,那么300明显是小于2000的,带伤害加成戒指!
以龙女的刀刃风暴为例,542%+1315,那么2710大于1315,带攻击戒指!
以狐狸的射天凰为例,195%+4321,那么195*5明显也小与4321,停了8秒,585%+12900多,更是A小于B.
其他职业请按照自己的输出手法,主要的技能进行计算。
结论:一般我看来除了龙女,带伤害加成戒指比较好。
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