大家好,欧陆风云1游戏攻略相信很多的网友都不是很明白,包括欧陆风云4开局攻略也是一样,不过没有关系,接下来就来为大家分享关于欧陆风云1游戏攻略和欧陆风云4开局攻略的一些知识点,大家可以关注收藏,免得下次来找不到哦,下面我们开始吧!
一、《欧陆风云4》新手图文教程攻略
欧陆4的确是一款好游戏,容易让人沉迷,但对新上手的人来说也有点难度,看见好多人有疑问,我也是新手,玩了一段时间,就出来分享下吧,希望能够给大家带来一些帮助,本人能力有限,有些不妥之处,还请指正。
一、行政:
1.国家制度和属性加成(研发行政科技会改变)
2.国王能力:分别是行政、外交、军事(有些国家决定需要国王行政能力达到要求)
这里说下继承人:国王年老病死或者做将军战死,就会需要继承人,继承人的能力也会显示。国王死的时候会-1稳定度。继承人是随机出现的,通过联姻可以增加出现几率,继承人未满15岁,国王却死了,这时候有摄政议会代领,在外交上有点劣势,例如不能主动宣战。
继承人不一定是儿子也有可能是弟弟,从年龄上判断的。如果没有继承人,国王死了,国家正统性会大降,或者有联姻的话,别国王子会来做国王。(ps:国王能力废材,继承人能力优秀,故意让国王战死)
3.国家编辑器
国家所有的buff-dubuff都在这里显示(产生方式:国家决定,随机事件,各种贸易)
补充下,这上面人面具的图标是国家主流文化
4.行政、外交、军事每月产生的点数(基础值+国王能力+顾问能力+-随机事件)基础值都是3
重点说下顾问:每种顾问类型初期选择一般只有3个人选,随机事件和解锁理念会增加人选,国王更替的时候人选也会变化。
初期建议不选或者选一个能力1的,不用3种类型全选,这样工资压力不大,随着年数增加工资也会提高,顾问也会年老病死。初期根据你的发展方针选行政或者外交吧。(某些国家决定会需要特定职业和达到一定能力的人选。PS:我就碰到个要求神学家能力还要3,玩了100多年了都没能碰到)
二、外交
1.这里可以选择对手,和对手打仗会有额外奖励加成,可以根据你阶段性目标选择不同的对手(西班牙初期选阿拉贡,统一西班牙后可以选英格兰)
2.这里显示的是各类和你有关系的国家,有联盟关系,战争关系,你的附属国,你的宗主国,你改进关系的国家,任务目标国家,联姻国家等等
3.分别是稳定威望、解锁的理念数量
4.科技等级(和别国外交的时候看3和4就大概知道别国这时候的基本国情了)
5.重点说下常用的外交处理方法:
①宣战,不多说了,想开打就宣战,一定要有宣战理由哦
②联盟,有了盟友打架一起上,不过有几个要注意,主动宣战的时候,要把自动向盟友发出邀请的勾打上,你的盟友就会自动参战了;别国向你宣战的时候,接到宣战通知要第一时间向盟友求助,不然打到一半万一你是劣势的话,再去求助,盟国也不会参战。
③改善关系,关系改善到100,每年下降3,改善关系到100这段时间会一直占用一个外交人员,别都出去改善关系了,关键时刻没外交人员使用。
④伪造他国行省核心权限,只能是和你国土有接壤的行省,伪造一般都要3到4年还有被发现的几率,被发现也就降低关系而已,伪造是主动创造宣战理由,伪造核心打仗对方割让后,转换核心可以节约很多时间,而且可以降低侵略性
⑤王室联姻,要有一定的关系才能联姻⑥辱骂,辱骂他国可以临时降低2国关系,创造宣战条件,辱骂期间解约可以减少负面影响⑦支持叛军,邻邦是强国怎么办,去支持叛军吧。
所有外交行动都需要一名外交人员,一个月内对同一个国家只能执行一次外交任务。
二、欧陆风云4开局攻略
对于初上手欧陆风云4的玩家来说可能对游戏里面的一些设定不太了解,所以熟悉游戏系统是必须的,在游戏初期新手玩家可以选择一些比较中庸的国家,不容易被其他国家针对,这也是比较好的开局方法。
开局攻略
1.新手开局请玩小卡、大妈或法妖。这三个国家是怎么玩也废不了的,适合熟悉系统。
2.这一代的稳定可以用行政点数恢复。
3.开局不要雇佣高级顾问,钱不够也养不起。
4.不要过分扩军,注意上限,尽量挑选有利地形打防御战,打仗以歼灭对方战斗力量为主,不要计较一城一池。
5.各国战略不同。一般先找点可靠盟友,平时把军费拉最低,准备1~2支精锐部队。打仗要叫上小伙伴,最好是趁对手刚和人打完或者正在和人打的时候去收割。
三、欧陆风云4-武力扩张玩法技巧图文攻略
欧陆风云4武力扩张玩法技巧图文攻略困难模式
本文基于EU4 1.0版本
扩张永远是P社游戏中不可或缺的一环
虽然每个人对EU的游戏目标不同,有人为了完成高难度决议,成立神罗,普鲁士,大斯,大波
有人想用弹丸小地挑战极限,也有人想尝试征服世界。
无论何种玩法都需要通过扩张来实现目的。
虽然我也玩过VIC2和EU3,但绝对算不上高玩,染红半个地球后就没耐心了。
鉴于EU4有很多新玩家进入,系统也和前作有相当变化,所以总结了一些EU4武力扩张过程中需要注意的事项。
仅供新手参考。文中必定有很多错误,欢迎高手指正。
本文也只解释扩张牵过程中会触及到的相关内容。其他诸如外交、经济、战略、战术方面我很菜逼,欢迎大家指导。
最末尾会用自己的战报来做一个演示
1.基础知识
1.1扩张方式
常见的扩张方式分几种,本文主要解释的是武力扩张:
殖民:通过外交理念中解锁探索理念以获得殖民队,可以把一些非文明的殖民地占为己有。进入地图上的迷雾区域需要继续解锁探索理念以获得征服者和探险家。
EU4的时代正是殖民时代,殖民过程中需要每月2块钱,但没有其他任何惩罚,只需要适当派兵镇住土著就好了。可谓是EU中最轻松、和平的扩张方式。
但因为殖民队数量有限,所以也需要一个比较漫长的过程。
联合统治:通过与其他国家联姻、继承人来获得联合统治的机会,以获得最终和平吞并对方的机会。
因为在EU3中通过武力扩张需要背负巨大的惩罚代价,自然获得省份核心需要还50年的超长时间,所以联统有着重要地位。
但联统因为耗时漫长,不确定因素较多,比较看脸,所以EU4中暂时还没有机会尝试。想要了解的可以参考以前EU3的联统方法,并参考其他人的讨论。
武力扩张:最简单粗暴的方法,大家的最爱,通过战争来割取对手的领土。好处显而易见,削弱对手增强自己,扩张迅速并可控。
但也是缺点最大的方法。尤其是对于游戏系统还不熟悉的新手来说,快速扩张有时候会变成致命的毒药。这也是P社游戏和文明、全战以及其他战略游戏最大的区别之一
武力扩张会迅速恶化你和其他邻居的关系,引来围攻。过快的扩张会导致扩张值上升,引起Debuff,甚至超过一定值后导致大量的负面事件。
把武力夺取来的土地转化成本国核心又需要花费巨量的行政点数。会严重拖慢行政科技。
吞并附庸:这是EU4中一个被新发现的扩张方法,也是本文重点。即是通过给自己的附庸国送地,然后吞并他,来获得土地。
这个方法的好处是可以避免转核心时花费的大量行政点数,因为卖给附庸的土地最终被吞并时都会自动给玩家核心。并且过度扩张debuff会转嫁到附庸身上,不用自己背。
坏处是,你会有一部分的土地掌握在附庸手中,使得你的军队上限受到一定限制。虽然附庸也会帮你打仗,但他们绝对不会及时出现在你最需要的地方...
其他一些附庸吞并过程中的缺点可以用一些手段来缓解,之后在战报中会详细说明。
其他:欢迎补充
1.2相关参数和属性
首先要明确武力扩张是为了什么。
1.21扩张领土可以提升:
军队上限和人力:这是武力扩张最重要的目的。版图越大,敌人就越多,也越接近那些超级强国。
保护自己的领土和贸易线路需要大量的军队和舰队。这只有通过扩张领土才能增加,算是一种非正规意义上的以战养战。
产品:每个省份都有各自的特产,特产会以一定价值销售给本地,还会流入一些给附近的贸易点,而你的商人可以从贸易点提取收益。
很多产品还有一些特殊效果,比如瓷器每年 0.25正统,茶叶减少33%顾问费用,黄金带来巨量的收入,当然同时会增加你的通胀。
交易系统、产品和关税属于经济部分,非常复杂,本文不做过多解释。
产品特殊效果参见52大神:
税收:最直接的收入方式。每块地都可以提供税收给你,但有本国核心的领土才会真正提供大量的税收。新征服的土地没有本国核心,有很高的民族主义叛乱值
所以新收服的省份基本都无法获得税收。我们需要通过镇压(10军事点,持续5年),或创造本国核心(消耗大约税基x20的行政点,永久性)来消除叛乱。
核心:占领省份后,点击省份后可以花费行政点数来把它变成你的核心地区。不受干扰的话大概需要3年。
有了你的核心后,该省份将不再有民族主义,也就是说出现叛军几率会降到0以下(排除厌战等其他因素)。并且税收不再受到叛乱度惩罚。
理论上占领省份后如果对它没有别的打算,第一件事就是应该创建核心。
创建核心需要花费税基x20的行政点,并且受厌战加成。如果一场战斗结束后马上转一个高税基的省份,一次花掉100行政点数很平常。
但有些2税基的省份有时候只要30行政点就可以了,比如日本的但马和出羽。
这也限制了大多数的武力扩张行为,因为这会大幅延缓行政科技的研发,并且这种延缓几乎是永久性的。
1.22武力扩张带来的惩罚:
武力扩张带来的负面效果很简单,也很复杂。
主要是3个数据:厌战;侵略性扩张;过度扩张,但三者都会关系到更多的具体影响。
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