狂战士二觉三觉,dnf狂战士三觉用哪个觉醒好有何攻略

发布时间: 作者:konglu 来源:金建筑

大家好,今天来为大家分享狂战士二觉三觉的一些知识点,和dnf狂战士三觉用哪个觉醒好有何攻略的问题解析,大家要是都明白,那么可以忽略,如果不太清楚的话可以看看本篇文章,相信很大概率可以解决您的问题,接下来我们就一起来看看吧!

一、dnf二觉和三觉一样吗

dnf二觉和三觉不一样,二觉和不三觉的区别在于爆发速度,三觉的本身就是为了歧路腰带,如果三觉可以吃歧路腰带的,这种情况下总输出就比不二觉的高,但是爆发速度会低,三觉全打完大概10s。

而且歧路腰带还可以配歧路鞋兼顾续航爆发。不三觉歧路军神,逆转切鞋都可以兼顾续航。

dnf二觉和三觉详细介绍。

刃影的三觉伤害分两部分第一部分是控制(也就是白牙)这部分的伤害如果正常释放白牙发射的时候造成一次伤害斩击再造成一次伤害但是有一点是在白牙没有发射到目标的时候(也就是偷跑)斩击会造成全部的伤害也就是说偷跑不丢伤害。

我试过时间大概到第一次斩击需要3秒也就是说刃影偷跑3秒可以无损打出所有伤害剩下的第二段终结伤害需要3秒这个是没法节省的。

并且二觉需要目标的特性说明怪物必须无敌结束才可以使用无法偷跑试了一下1 2觉的打法只能偷跑1秒多的1觉时间但是很难掌控如果早了怪物还在无敌二觉还在不可使用状态无法柔化晚了跟没偷跑一样浪费时间。

也就是说1觉+2觉比2觉+3觉一共只少了3秒的时间这3秒的时间并且因为2觉是收刀术可以柔化一个大技能的释放时间按照技能最快的瞬影计算可以多节省1秒的时间。也就是说其实爆发速度来看2觉和3觉只差了2秒的时间但是伤害呢。

刃影的觉醒比例是100%三觉60%二觉40%一觉强化觉醒的情况下二觉肯定是都会使用的主要差距来自于1觉和3觉以及未三觉的抉择被动的提升1级15%之后每级+5%我还是把这一块好好写上吧这里不是简单的40 20的差距这个是基础后面的所有提升是根据这个基础开始的。

三觉100%+60%二觉100%+100%×20%+40%×5%160%和117%的差距这个差距会根据你的抉择等级缩小但是三觉和二觉有着本质上40%的基础差距很多提升都是要40%的并且3觉后可以并且也推荐继续使用2觉和3觉的组合。

二、狂战放了三觉不能放二觉

红眼二觉和三觉是不能同时放的,只能先后顺序放。

因为你三觉绑定的是二觉,进技能栏把它改成绑定一觉就可以了。

这一个职业其实都不需要特别的说明,从技能的CD上来说,三觉和二觉也就差40秒左右,但从伤害上来说,二觉的占比高于一觉10%以上,而红眼本身就是一个高爆发输出的职业

三、dnf狂战士三觉用哪个觉醒好有何攻略

大家都知道在100级版本中男女鬼剑士提前其他职业开放了3次觉醒,对于三次觉醒的开启,虽然增加了一个三觉技能,但是并不可以3个觉醒一同使用。除了默认的三觉之外,一觉和二觉只能选择一种使用,剩余的一个觉醒则会和三觉一起共享冷却时间,那么对于狂战士的一二觉来说选择哪个更好一些呢?首先这里先告诉大家绑定一觉更好一下些。

绑定一觉

如果三觉绑定了一觉则可以使用“三个觉醒”,这里的使用三个觉醒并不是可以释放三个觉醒,而是在释放一觉(血剑效果)的同时可以释放二觉和三觉,但是一觉只有增加32.2%攻速和移动的效果,并且需要提前释放一觉才能使用三觉,由于和三觉关联,如果把一觉释放则无法使用三觉,但同时在使用完三觉之后一觉背后的血剑和双速效果也会消失。

绑定二觉

如果三觉绑定绑定了二觉,则正好和绑定一觉相反,同时也少了一些限制,比如绑定二觉了之后并不需要提前释放一觉才可以释放三觉就可以进行空放,同时在释放三觉的时候提前释放的一觉也不会消失,只要不对一觉进行血柱释放可以全程享受一觉带来的32.2%的攻速移动效果,但与此同时绑定了二觉之后也少了二觉大狗的爆发。

狂战士二觉三觉,dnf狂战士三觉用哪个觉醒好有何攻略

对于三觉绑定一觉还是二觉,不论绑定哪个都有自己的缺点和优点,不过小贤还是建议大家还是绑定一觉,虽然少了一觉这个技能,但是却能享受一觉带来的攻速和移动的加成,同时也不会少了二觉大狗的瞬间爆发,从权衡利弊来看绑定一觉使用“三个觉醒”带来的伤害收益更高一些,大家认为呢?

四、dnf狂战士加点

俗话说一代版本一代神,代代都有大红神!红眼作为“国服亲儿子”职业,由于技能简单粗暴、伤害高的原因,因此无论是在装备搭配上、加点方案上,都是许多玩家所探讨的话题。就目前来说红眼搭大幽魂6坎坷3歧路2(逆转神话+卢克西)伤害最高。加点方案上,每个玩家都有自己不同的方案,但其实多多少少都有一些缺点。这里给大家解析红眼最完美的加点方案,希望对大家有帮助。

SP加点

暴击:学习4级以下或者1级,高了其他技能点不满。但是不管怎么样,进图攻击敌人时一定要达到100%的暴击

红阵:必满,加满之后搭配上光环、宝珠最高可以增加313的力量,相当于差不多4件红10的提升,封印解除+一级可以扩大技能范围。

燃烧之血:不加,虽然不需要SP,但是加完之后还要麻烦关被动,否则奶无法给你进行加血。

小蹦:舍弃,小蹦之所以被称为灵魂技能,是因为起手可以让敌人进行出血状态,输出时伤害更高,但是目前红眼基本上所有技能都可以让敌人出血状态,而且小蹦伤害本身并不高,加满就是浪费SP。

抓头:+1,可以利用抓敌人的无敌瞬间,躲避一些怪物的大技能,关键时刻可以保命。

大吸:大吸不仅是红眼的控制技能,同时也是爆发技能,伤害比2发怒气还高,改版之后已经可以实现瞬发。

鲜血爆掠:+0或者+1,关键在于暴击,如果暴击加得比较多一点,如果有剩余60点SP可以+1级进行输出。

大怒气:必满,大怒气的伤害非常高,仅次于二三觉,攻击BOSS时可以搭配大吸、和三觉进行输出,以防怪物乱跑。

值得注意的是,三觉绑定一二觉的问题,毫无疑问绑定一觉最佳,这样在进图的时候既可以吃到一觉30%+的攻速和移动,同时可以施放二觉和三觉,以让红眼实现火力全开,非常的舒服。

TP加点

TP加点方面,主要加满大技能,分别是狂斩、血剑、大蹦、大怒气,剩余的3点TP可以加1级怒气和1级小蹦。值得一提的是,暴走TP不用加,加满反而容易导致眩晕,冰冻。

【总结】

总的来说,个人认为这是红眼比较完美的加点的方案,不浪费1点SP,每个技能点都有它加的理由。并且如此,在实战和打桩中可以实现输出最大化。不过这套加点比较适合3332搭配的玩家,如果是533搭配的玩家可能要加满暴击进团才能满暴击,3332搭配暴击溢出的玩家,完全可以使用这套加点进行打桩和实战。

关于狂战士二觉三觉的内容到此结束,希望对大家有所帮助。

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