三国志10挖人技巧,三国志10 怎么挖人

发布时间: 作者:konglu 来源:金建筑

各位老铁们,大家好,今天由我来为大家分享三国志10挖人技巧,以及三国志10 怎么挖人的相关问题知识,希望对大家有所帮助。如果可以帮助到大家,还望关注收藏下本站,您的支持是我们最大的动力,谢谢大家了哈,下面我们开始吧!

一、哪位大大能给张三国志10的全部在野武将所在地的列表

三国志10全部在野武将所在地的列表如下:

拓展资料

1、《三国志Ⅹ》是日本光荣公司于2004年7月推出的一款策略类游戏,是《三国志》系列作品中的第十代。

2、游戏与三国志VII、三国志VIII相似,融合了角色养成游戏的成分,加入了大量历史事件,战争模式也大幅改变。

3、军事方面强调兵种相克的原理,武将方面三国志X再度偏重角色养成,透过经验值或人际关系、锻鍊等方式,可以提升个人的特技与能力。

4、《三国志X》以中国东汉末年的三国时期为总体背景,共配有8个风格迥异的剧本,从184年的“黄巾之乱”到225年的“讨伐南蛮”之间,史实的剧本一共有7个,再加上武将汇萃的假想剧本“英雄集结”一共8个剧本。

二、《三国志10》武将单挑问题

S10单挑系统和前几代比较平衡性、趣味性有了质的提高。

1、武力60杀90非常困难,不象前几代肯卖力气就OK了,喜用S/L大法的玩家前景不乐观。

2、同级单挑也有一点难度,当然对FENS玩家没问题。

(如果玩家96武力对赵云96武力谁能告诉我100%搞定,我只有80%胜率。)

3、单挑没有秘籍,要说有的话就问自己平时牌打的好不好。打的好就有秘籍否则OVE犹如孙子兵法云:兵无常势、水无常形;胜败之妙、唯乎一心,不可先传也。

下面详细说明:没用日文,直接用中文版了,呵呵。

1、牌的掷啵?br/>小刺大刺(直刺)

小砍大砍(直砍)

小劈大劈(斜劈)

闪避(对直刺直砍有效并造成对方晕眩;对斜劈无效。)

防御(对上诉皆有效,仍掉血,减轻伤害值。)

共计8种,但防御牌是无限发放,实际上是7种牌。

2、牌的大小或者相克关系是:

大克小

刺克砍劈

砍克劈

劈克闪避

闪避克刺砍

形成一个循环。

3、发牌规则:单挑者依据自己武力值获得相应牌数(牌的种类随机)。

70武力以下(0-69)发4张牌

70-90武力(70-89)发5张牌

90-100武力(90-99)发6张牌

100武力以上(100-)发7张牌

4、组合招名词解释:(回复/气合/气炎/受返/弹返/三段/螺旋/疾风/神行)

回复:补血功能,发动条件:3个闪避(喝1个血瓶)

气合/气炎:补气功能,发起条件:3个小砍/3个大砍(吸星大法)

受返/弹返:反噬功能,发起条件:3个小劈/3个大劈(以彼之道还彼之身)

三段/螺旋:超级重击功能,发起条件:3个小刺/3个大刺(出招第一张牌)

疾风:重击功能发起条件:3个小(刺砍劈)(出招第二张牌)

神行:重击功能发起条件:3个大(刺砍劈)(出招第二张牌)

相克关系:大克小,(三段/螺旋)克(疾风/神行)。

看到这里,相信很多玩家已经明白了,呵呵。

了解上述已经让我们可以坐下来打牌了,当然打得好不好还得往下看。

出牌技巧:

单挑用回合制,每回合各出3张牌,用组合招也是3张牌。

技巧1:学会做牌,我一般不用疾风神行教训对手,去血不多还破坏牌型。做出你需要的组合招,毋须赘述了。

技巧2:妙用闪避,如果对手血不多了,时机合适用闪避紧跟一个大劈,对手马革裹尸。害怕受返/弹返的玩家不要哭泣,时机合适第三张牌用闪避然后下一回合用杀手锏(三段/螺旋),对手100%满血飞出(运行垂死动画程序)。有朋友问何叫时机!时机就是你要记牌,记不住可以用笔,否则我也没辙。

技巧3、常规牌打细(滴血必争),大招不浪费。说来容易做来难,但普遍规律还是有一些的。比如,我做出组合牌(超级)时,对手有极高几率第一张牌出闪避(除非对手没有这张牌),所以我不急着发大招,我就先大劈你一刀,好爽哦,等等。大家自己去挖掘吧!

上述源于我的痛苦经历:提着三尖刀(袭击纪灵所获),在新野城外做了半年的流寇,逮谁杀谁,最后没人敢从城里出来办公了。我打开全武将一看,呵都在城里养伤呢。

《三国志X》舌战详解

先介绍一下舌战时的版面布局:

画面中间是一堵桥,对战的武将站于其上,舌战进行中不是你进就是我退,比的是‘心理值’,当某方说不过人时便掉下桥去,也就是输了。

最上面分别是双方的人头像,以及知力、魅力的数值。画面中间的左方和右方分别有数个椭圆形的可选指令,左边是己方的,右边是敌方的,可选指令(下简称‘牌’)的多寡,取决于知力的值;每位武将就算是知力最低的‘白痴’也最少拥有四个牌,这包括了知力69或以下的武将(用猛将型的玩家可别怪我这样形容),70-79的有五个,80-89的有六个,90或以上则有七个。知力的高低亦直接影响攻击成功时所造成的心理改变度,魅力的高低影响你抽到的牌好坏。

人像对下是四格对舌战主要的特技,分别是威压(威压)、论啤⑻舭k(挑衅)、反论,亮着的格子代表你能使用该特技,就是说在舌战时你可能抽得到该特技的牌。其他有关舌战的特技还有抗弁(抗辩)、扬足、面骂。

右下方有一个类似玩‘井字过三关’的盘(下简称‘盘’),数字排列如下:

2

8 9

4 1 3

6 7

5

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它的旁边是一个球,上面有着一个‘大’(可能舌战中途变成‘小’)字,这个盘可说是除了知力高低外,舌战中决战负的一个要点。再看下去你便会明白。

舌战也是采用回合制的,每合回双方各选一张牌,决定后大家比对看谁胜,回合结束后,双方可补回用去的牌。

牌的类形共有几类,请小心留意每类的用途与特点。每类牌也有其独特的颜色,你可依照敌方的牌的颜色(当然不会直接显示出那是甚么牌)来估计对手手中有甚么牌来决定自己的出招。

基本类:情义(红)、利害(绿)、道理(?#123;)(跟随数字)

双方都用基本类的牌时,只比对数字决胜负,不用理会牌上的字。依据盘上的大或小字,如盘上是大,则数字大者胜,盘上是小则相反,回合结束后两张牌也会依数字放到盘上相应的位置,若该位置已有牌则覆盖之。

若数字相同,则打消,两张牌均不会放到盘上。

若盘上出现三个成直线一列的情况,则有以下三种可能:

三个同色:例如2,9,3均是被情义的牌放上,则最后放牌者会发出‘前后呼应’技,对手心理值大幅下降。(选牌时会出现?#123;色圈)

红、绿、?#123;各一个:不需依次序,总之三个成一线的都不同色,则发出‘条理混乱’技,自己的心理值大幅下降。(选牌时会出现红色圈)

(‘前后呼应’或‘条理混乱’使出后,盘上所有牌都会清去,盘上的大小字逆转)

以上两种情况外:即两个相同加一个不同,甚么事也不会发生。

补助类:威压、集中(灰)(跟随数字)

在使用和比对时大致与基本类无异,但若赢了则不会发动攻击,输了当然会受攻击,相同数字则抵消。

然后也如基本类的牌一样安放到盘上,效果自下回合起开始。

威压:每合回开始时,对方也会向后退一小步;若己方盘上有数张威压,则效果加倍;双方也有威压的话,效果则抵消;有效至牌被覆盖或清去。

集中:攻击成功时,攻击力增加;若己方盘上有数张集中,则效果加倍;有效至牌被覆盖或清去。

攻击类:扬足、论破、挑发、面骂(黄)(并无数字)

使用攻击类的牌一定胜过基本类的牌,先说明一点,所有攻击类牌也会被自动类牌杀掉。攻击类牌回合结束时不会被放到盘上。

扬足:己方向前进一段大距离,对方的牌仍可放到盘上。

论破:己方向前进一段大距离,对方的牌被消灭,不能放到盘上。

挑发:对方两回合被封招,己方可用任何有攻击力的牌均必胜。

面骂:最霸道的牌,己方向前进一段大距离,对方将被封招两回合。

若双方也用攻击类牌,优先次序如下:

扬足>论破>挑发>面骂

双方使用相同的攻击类牌会抵消。

自动类:抗弁、反论(紫)(并无数字)

一般情况下,自动类牌真的是自动由电脑替你出的,它是用以克制攻击类牌的。

抗弁:使对方发出的攻击类牌无效。

反论:将对方原来的攻击类牌效果反弹。

(基本上对着较强的文官时,最好手中有一张自动类牌,否则很易吃大亏)

自动类的牌其实也可以由你主动用,但首先是如果对方该回合发出的是任何基本类牌,你也会受攻击,回合完结后如对方手中有一张一样的自动牌,则该牌会从对方手中毁灭;如果该回合对方用攻击牌,你就是顺利成章地抵消/反弹它。

特殊类:再考、惑乱(扰乱)(紫)(并无数字)

使用特殊类牌要冒比较大的险,因为它们本身没有攻击力,遇上有攻击力的牌时便先输一着。

再考:回合结束后,整手牌换掉。

惑乱:回合结束后,盘上已有的牌会随机换位,如换位后出现‘前后呼应’,持惑乱一方可使用技;如换位后出现‘条理混乱’,不会有事发生。

如果相方知力差距10以上,知力高的一方使用基本类牌攻击成功时,可能会使出‘会心一击’,攻击力是平常的二至三倍。

虽说系统变化较大,但文官(尤其知力高的)是占有绝对的优势的,因为文官通常有最少一两项舌战的特技,对于一个靠刀口糊口的武将来说,三两下攻击类牌就输了,基本上是没有得比的;反倒是你用知力比对方低10点以内的武将来玩的话,游戏便会有意思了,你可以从颜色估计对方会出甚么招(虽说基本类还是比数字…),想办法占盘上好位置使出‘前后呼应’,胜利可待矣。

攻击技能大于其他所有技能,但如果下面有自动技能,会无效

"千万不能让对手造成蓝色的三个连成一线,或自己三个红色连成一线。当遇到这种情况时

1可以用同位置的利害,情义,道理代替

2用论破和挑拨破坏对手的基本技能

3用惑乱,不过感觉惑乱不太用的到"

有威压得话谝换睾舷热陨先ィ?br/>经验:

威压:舌战回数15

抗辩:舌战胜利数10

反论:舌战胜利数30

扬足:舌战回数5

论破:舌战回数30

挑拨:舌战回数连胜10

面骂:舌战回数连胜30

另外想要快一点积累舌战和单挑连胜数,就去敌对势力的城池舌战选第一个(要有名士),单挑选最后一个

三、三国志10 怎么挖人

第一个办法是结义,挖义兄弟比挖谁都容易;

第二个办法是流言,不过自己先得是军师,自己在酒馆里执行计略“流言”。或者是太守、军团长一类的人,在政厅里面“计略”选项中让别人替你干这件事。等到对象武将的忠诚下降到一定程度时,与他会面,登用之,亦可成;

第三个办法是七擒七纵。前提条件是自己与对象武将的私交得是“信赖”以上,这样在战场上抓住以后归降的可能性会很大,当然不投降的统统放了,留着下次再抓,一样的;

第四个办法是不断在农地、工房这些地方执行“见闻”指令,发现个新武将后不要急着登用,和他搞好关系,信赖以上,登用就很可能成功了;

最后一招我从来没成过,是“内通”。传说,一旦成了,战场上对象武将是会率麾下部队投降的。但是如果计略不成,自己与对象武将的交情会大幅下降。不太推荐使用。

好了,文章到这里就结束啦,如果本次分享的三国志10挖人技巧和三国志10 怎么挖人问题对您有所帮助,还望关注下本站哦!

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