大家好,今天小编来为大家解答以下的问题,关于宝可梦疾风之翼特性,小箭雀什么特性进化疾风之翼这个很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!
一、疾风之翼为什么叫垃圾之翼
疾风之翼因在第六世代中,该特性过于BUG,导致七代开始,特性改成满血才能发动,遂被玩家戏称为“垃圾之翼”。
疾风之翼,日本任天堂公司发行的掌机游戏系列《宝可梦》(国内常称“口袋妖怪”)中出现的宝可梦特性,首次于第六世代游戏中出现。
特性效果:
在对战中使用飞行系招式时,招式优先度+1。对原本拥有优先度的招式及催醒无效。
如果使用的招式本身优先度为0,经过疾风之翼的加成后优先度为正,则可以被先制防御所抵挡。
疾风之翼对Z招式与极巨招式有效。如果宝可梦发动该特性并使用极速俯冲轰烈撞或极巨飞冲时,目标正处于快速防守状态,攻击也能成功但伤害减少到原来的1⁄4。
第七世代:
增加条件:HP全满才能发动。
二、小箭雀什么特性进化疾风之翼
特性是“干劲”或“锐利目光”,并没有“疾风之翼”这个特性。
小箭雀是《宝可梦》游戏中的一种宝可梦,它的特性是“干劲”或“锐利目光”,并没有“疾风之翼”这个特性。在游戏中,小箭雀可以进化为火箭雀,然后再进化为烈箭鹰。其中,火箭雀的特性是“火焰之躯”或“疾风之翼”,而烈箭鹰的特性是“火焰之躯”或“疾风之翼”。因此,如果你想让小箭雀进化为具有“疾风之翼”特性的宝可梦,你需要让它先进化为火箭雀,然后再进化为烈箭鹰。
需要注意的是,特性是在宝可梦出生时就确定的,无法通过其他方式改变。
三、宝可梦剑盾DLC新增教授招式双翼分析
技能分析
收起技能分析飞天螳螂配置推荐巨钳螳螂配置推荐烈箭鹰配置推荐
宝可梦剑盾DLC铠之孤中岛新增教授招式双翼是飞行系技能,这个技能哪些宝可梦有不错的加强呢,下面就给大家带来宝可梦剑盾DLC新增教授招式双翼分析,以供玩家参考。
双翼
飞行属性【二连劈】;对垃圾之翼的加强没有想象中那么大;螳螂福音;
自第四世代道具【气势披带】诞生以来,连续类招式就肩负着击破气势披带的任务。【二连劈】烈咬陆鲨、【二连踢】代拉基翁(对钢兵)都是为此诞生的配招思路。而今,飞行属性也有了自己的【攻击两次的连续类招式】,名唤【双翼】。这意味着飞行属性输出手今后亦可更好地针对那些被飞行属性克制的气势披带携带者了。
而飞行属性曾经的一大代表宝可梦,拥有隐藏特性【疾风之翼(满HP时(自7代开始)自身使出的飞行属性招式优先度+1)】的家门鸟历代对战强度顶点保持者【烈箭鹰】,在第七世代遭到特性发动条件上的削弱之后变得难用了很多,因为它的招牌本系输出招式【勇鸟猛攻】和【闪焰冲锋】都会对自身造成反伤,进而导致【疾风之翼】遭到“破皮”而失效。另一方面,【棱瓜果(抗飞果)】【气势披带】都可以对只有一段伤害的【勇鸟猛攻】造成一定的限制作用。再加上【精神场地】等种种因素的限制,在第六世代一度百搭的对战热门烈箭鹰于新环境的地位一落千丈,变成了一只有些鸡肋的辣鸡顺风手。
如今烈箭鹰回归剑盾环境,同时获得了【双翼】的加强,更成为了恶心棉后第二只先制+1的【顺风】使用者(年底还有第三只的龙卷云)。虽然精神场地对烈箭鹰的限制仍然存在,但这两项加强显然已经帮助烈箭鹰解决了不少问题。从目前的环境来看,烈箭鹰已经基本坐稳了风妖精之下第二顺风使用者的位置。与风妖精截然不同且更具侵略性和威力(双本基础威力较高)的双本打击面,更快的速度,不受精神场地阻挡的【挑衅】,以及【快速防守】【鬼火】等招式,都让烈箭鹰成为与风妖精有着明显区别,且对后者有明显压制能力的顺风使用者。
只不过,【双翼】对烈箭鹰的加强程度,看上去并没有想象中的那么大。
【双翼】,飞行属性物理招式,威力40,命中90,PP10/16,进行两次攻击。与之前介绍的【三旋击/三连踢】不同,【双翼】等连续攻击类招式【只计算一次命中率】。这让它不满的命中率不会过度妨害到实际输出表现。
不过,烈箭鹰作为飞行属性物理输出时,仅有81的物攻对它的输出表现仍然形成了不小的拖累。特别是考虑到一般被视作脆皮风妖精的物耐优于特耐(极限物耐风妖精可吃下命玉班基拉斯的一发130威力极巨岩石+沙暴损血不死),这对烈箭鹰携带【双翼】反制风妖精的实际效果会产生些许影响:
满物攻烈箭鹰【双翼】VS 4HP风妖精:
252 Atk Talonflame Dual Wingbeat(2 hits) vs. 4 HP/ 0 Def Whimsicott: 120-144(88.2- 105.8%)
可以看到选择极速的烈箭鹰无法通过双翼稳杀腰带风妖精,更是会被【逃脱按键】风妖精躲掉第二发伤害;
极限物攻烈箭鹰【双翼】VS 4HP风妖精:
252+ Atk Talonflame Dual Wingbeat(2 hits) vs. 4 HP/ 0 Def Whimsicott: 132-156(97- 114.7%)
极限物攻烈箭鹰仍不能确保稳杀风妖精,同时会因速度(178)慢于极速后者(184)而被其抢先用出【顺风】【掉包】。
上述烈箭鹰基本上是携带【防尘护目镜】【白色香草】之类的道具,而现版本烈箭鹰所能考虑的增伤道具,则基本上只有【尖锐鸟嘴】【力量头带】之类。(【生命宝珠】太金贵基本只留给输出核心,且反伤效果会自动破除烈箭鹰的【疾风之翼】;【讲究头带】则等于让烈箭鹰近乎放弃了顺风辅助的功能,且烈箭鹰所使用的物攻招式也无外乎【火】【飞行】【虫(UT)】【一般(终极冲击)】【钢(钢翼)】【恶(小偷)】等属性,非本招式除了游击用的UT,其余均对火飞双本的补盲作用甚微。【讲究头带】烈箭鹰这样的6代配置虽仍有可行之处,但对于烈箭鹰在Gen8双打中所能发挥的作用却是一种作茧自缚,同时因【疾风之翼】从触发条件到反制措施(精神场地等)的全方位削弱,也再难发挥出6代里无脑勇鸟的水平。
因此,本文接下来主要计算烈箭鹰携带【尖锐鸟嘴】时【双翼】对风妖精能够造成的伤害区间,以此作为烈箭鹰对风妖精压制效果的一个数据参考:
252Atk【尖锐鸟嘴】烈箭鹰【双翼】VS 4HP风妖精:
252 Atk Sharp Beak Talonflame Dual Wingbeat(2 hits) vs. 4 HP/ 0 Def Whimsicott: 136-168(100- 123.5%)-- guaranteed OHKO
(此时【双翼】单发最小伤害为68,即使两发全部为最小伤害亦足以将4HP风妖精击杀)
252Atk【尖锐鸟嘴】烈箭鹰【双翼】VS 252HP 4Def风妖精:
252 Atk Sharp Beak Talonflame Dual Wingbeat(2 hits) vs. 252 HP/ 4 Def Whimsicott: 136-168(81.4- 100.5%)
极限物攻【尖锐鸟嘴】烈箭鹰【双翼】VS 252HP 4Def风妖精:
252+ Atk Sharp Beak Gale Wings Talonflame Dual Wingbeat(2 hits) vs. 252 HP/ 4 Def Whimsicott: 156-184(93.4- 110.1%)-- approx. 68.8% chance to OHKO
硬度更高的风妖精通常不考虑极限速度,故而道具也不会以【气势披带】【逃脱按键】为优先选。
可以看出,在不考虑其他因素的情况下,携带【尖锐鸟嘴】的极速烈箭鹰携带【双翼】对常规4HP风妖精的单点压制能力最为明显。
然而双打对战从来不是两只宝可梦的博弈,而是要考虑到场上四只宝可梦的全部特点,方能得出对战局的全方位影响。
在经历了为期一个月的环境沉淀后,【烈箭鹰+轰擂金刚猩】【风妖精+爱管侍♂】这两对【顺风手+场地制造者特性】宝可梦的组合已经相对比较常规了。
在这两对宝可梦的博弈中,【烈箭鹰】的【疾风之翼】特性会被爱管侍♂的【精神场地】阻挡进而无法威胁风妖精;
而【爱管侍♂】的速度普遍固定在95极速档,慢于围巾地震金刚猩(触发铝钢龙弱策)以外的所有常规金刚猩配置,在首发场地争夺中处于劣势。
因此面对猩猩火隼会考虑主动后置,以抵挡首发猩猩的击掌奇袭青草滑梯,以及火隼的疾风之翼飞本。
同时金刚猩一方也会考虑到这点,同样会选择后置金刚猩以争夺场地。
此时又涉及到【换人顺序根据场上宝可梦速度依次进行】这一特点。故两个顺风手后置场地pm,各引一只中速/低速宝可梦首发的情况也时有发生。
此时金刚猩火隼一方多半配有咆哮虎/偏进攻配置的多边兽2;而风妖精一方亦有闪焰王牌(白色香草)等更为主动的极巨核心。同时风妖精爱管侍本身可能携带的【戏法空间】又为双方在控速争夺上埋下了一番潜在博弈。
几番勾勒,如今环境中较为常见的【虎猩轮转+双控速】VS【王牌顺风+公管侍封印空间】对弈已然形成。至于皮皮、盾菇、多边Z、多龙,武道熊师这些即插即用的热门选手自然能够无缝衔接到两边的阵容当中。
总的来说,只有可能发挥单向顺风控速职能,外加双本协助进攻,最多提供额外的【挑衅】【鬼火】的烈箭鹰,其作用在头部使用率的宝可梦中还是显得过于单纯,以至于能够被较为容易的针对。这是烈箭鹰这只宝可梦的局限性所在,并非一个不破皮的【双翼】能完美解决的。
此外,【双翼】两次攻击的威力均不超过60,这让能够习得它的【技术高手】特性宝可梦得到了一重加强。
在转化为【极巨飞冲】时,【双翼】的【招式原始威力会按两次攻击的总伤害(80)计算】,也就是正常的【130威力极巨飞冲】,因此我们并不用担心因选择它而过于拖累极巨输出的后腿(虽然仍不及【勇鸟猛攻】的140飞冲)。
只是,和【强行】【一猩一意】一样,因为【极巨招式威力最低也有100】的缘故,【技术高手】特性自然在极巨化后成了白板。这也一定程度上影响了【巨钳螳螂】等持有该特性的宝可梦的对战选择。
关于本次宝可梦疾风之翼特性和小箭雀什么特性进化疾风之翼的问题分享到这里就结束了,如果解决了您的问题,我们非常高兴。
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