大家喜欢的手游网!
首页 三国志14为什么火了,三国志14威力加强版怎么样

三国志14为什么火了,三国志14威力加强版怎么样

发布时间: 编辑:konglu 阅读量:2次

其实三国志14为什么火了的问题并不复杂,但是又很多的朋友都不太了解三国志14威力加强版怎么样,因此呢,今天小编就来为大家分享三国志14为什么火了的一些知识,希望可以帮助到大家,下面我们一起来看看这个问题的分析吧!

一、三国志14威力加强版怎么样

三国志14威力加强版,现在PK的评分是特别差评,仅14%(目前)的人打了好评,然后本体现在pk发售后的几天也是差评暴增。PK发售后这两天我玩了一下,总的来说现在威力加强版最大的问题就是新增内容太少没什么存在感,导致实际上的游戏体验和原版差不了太多。玩过原版的人表示很失望,pk才整体入手的人感觉挺好,实际上玩的还是本体的内容pk的影响着实很小,总体来说14的本体可以给8分,那现在的pk也就加不到0.5分。

增加的新内容也就地利异民族贸易伪报三个新建筑新个性新战法国替激流再然后就是新剧本编辑事件和一些优化,而且还附带了大量bug。这里面地利异民族贸易算是新系统不过都是偏后期的玩法;伪报本来是给予了重大期望的玩法,结果由于14里伪报必须要有陷阱才能使用(只能以陷阱为目标),因此这玩意是玩家玩起来很麻烦,AI因为主义问题大部分压根不造陷阱所以也不会用伪报,导致这玩意基本没什么存在感,而且由于这种设计导致很多原来想到的操作都玩不起来伪报下河群殴伪报进城伪报放火之类,总的来说就是失败。

三个新建筑实际也就那样,而且现在由于bug之类的因素这几个玩意电脑也不造;配合铁锁说一下激流,这玩意本来是为了加强孙家的防御优势搞的,然而实际上并没有什么用,曹操统一北方后轻松凑出5级船过激流,铁锁这玩意孙家又不怎么造,现在pk又没做南方势力ai有水战优势时自动下水迎击的逻辑,结果就是孙权一如既往的拉胯;新个性还可以,提升了一定游戏性;新战法,基本就是现有效果排列组合,这一作又没有战法演出,实际上并不怎么吸引人(暗耻还把这当一周一个的大料呢!),而且由于一些人没给到新战法(比如丁奉)引起了一定不满;

再然后国替能提升一定游戏性,不过用了国替后拿不到奖励;编辑功能加了事件编辑,不过一不能编辑古武将自建武将二不能编辑自创连环事件,然后还有编辑现有名品的功能;再然后就是一些优化,比如批量擢用、批量自动搜索、批量学习战法,批量奖励,联盟续约、陷阱不再自动损毁、护卫代打(这玩意之前就做出来了还因为bug在本体上出现了短暂时间)等,这些功能提升了游戏体验但的确算不上新内容差不多是本体后续更新就可以做进来的,还加了一些新效果,比如地区建筑破坏计策,城市下面的府可以拿来交易这样的,还行吧。

总的来说三国志14的结局已经注定了,那就是半成品烂尾,总体没有什么意思了,这是酷鱼的个人看法,不喜勿喷。

二、《三国志14》扑街,这5点告诉光荣,《三国志11》为什么不可超越

喜爱三国题材游戏,对战争策略作品情有独钟的玩家们一定记得,由CA开发,世嘉发行的《三国:全面战争》是全战系列中的一个特殊续作,除了要进入中国游戏市场,更重要的目的是冲击光荣数十年的三国题材霸主地位。而为了应对CA和世嘉的这一波进攻,光荣放话“要祭出最经典的《三国志11》和《三国志9》,整合打造出具有竞争力的《三国志14》。”,从结果上看,光荣输惨了。

《三国:全面战争》从2018年9月底预售到2019年5月底正式发售,半年多的时间,仅在中国大陆就拿下了超过30万的预售量。发售一周销量破百万。Steam同时在线达到18万人的惊人成绩。而从各方透露的数据看,《三国志14》今年1月份发售以来,总销量并未突破10万。这差距实在太大了。显然,全球SLG游戏霸主宝座,已经轮到CA坐了。

无数玩家惊呼:“不应该是这个结果啊!”,好歹,三国志11和三国志9两部经典沉淀的数百万三国志真爱粉会力顶《三国志14》,毕竟,这部续作彪炳这“向经典致敬”的标签。然而,结果证明一切。这也是玩家们用实际行动来告诉光荣的第一点:“忘记情怀吧!情怀卖不动了。你看瑞幸咖啡,他们卖情怀是打了超低折扣的好么?”

在讨论区里,玩家们对比了全战三国和《三国志14》之后惊叹:没有对比就没有伤害。光荣这些年一直在闭门造车,从像素时代到2D地图他们用了十多年,而2D晋级到下一个美术品质,他们不止用了20年,到如今都还没有迭代。醒醒吧!别装睡了,时代大潮浩浩荡荡,你们却关起门来边睡边看。

第三点玩家们想说的是:良心比品牌溢价更重要。《三国志14》销售扑街,绝大多数玩家的感觉是卖的太贵,而游戏品质远远无法与售价对等。显然,光荣在里边加了很高的品牌溢价。但对不起,你的品牌还值不值这个价格,心里没点数么?如果这次三14给大家来一个良心价,保不齐就能让大家买单的。

以上三点是《三国志14》销量扑街的外因,注定《三国志14》无法超越三11.实际上,更重要的是内因。瞎搞的骚操作太多,比如增加的野心值设定,让多少兄弟父子相互背叛,让原本很合理的相性关联,亲缘关系变成一盘散沙,整部游戏成了一部乱局。这样反人性的设置在《三国志14》中比比皆是。

玩家们讨论的最后一个焦点是:《三国志11》的思想高度,也许光荣永远无法超越了。想一想,三国志11带来了多少颠覆性的创新,想一想,为了让玩家感受纯粹的策略,游戏做了多少细节优化,做了多少隐藏属性,做了多少AI加持?这种思想高度,是靠细腻的策划思维,极致的设计思路和宏大的全局观才能做出来的。三14,不存在。

三、三国志14为什么玩家这么多

地图的真实性、名将的操作性、战争阵型的实操性,就这三个维度让三国志14拥有了众多的玩家。

三国志14为什么火了,三国志14威力加强版怎么样

地图维度分析。

宏观的大地图我这里就不说了,没有什么太大的亮点。主要的亮点是14中出现了全新的“战线“系统,这种系统大幅度的提高了战争前期的军事价值,相对于以前开局就种田的版本,娱乐度一下就提高了好几个维度。

名将的操作性。

这个亮点就类似于把王者这样的实时操作游戏的模式搬入了回合制一样的,个人的特性完美的展现无遗了,得天下者先得人才呀,14版本把名将的重要性也推向了一个新高度。就拿诸葛亮来说,计谋超群,控的那叫一个爽呀,可以把对方控到崩溃的边缘,只要给诸葛亮配上一个武力值高的武将,那就持续性收割吧,亲们。在比如吕布这个角色,爆豆豆后爆群伤害6000点左右是经常性的,就是太冲动呀,可能是智力问题,经常性的一个人就跑地方后面去了,无语。

战争阵型的实操性。

作为一个资深三国系列的玩家来说,虽然说以前的版本也有阵型的这个概念加入,但是没有真正的能让人体会到阵型的太大的作用,本人就经常一个阵型猛搞的,反正就是一个数据化的东西。那么14版本来说就不一样了,这个版本里面前面我们说到了,地图系统是有大的改变了,那我们在使用阵型的时候就必须考虑到地形和阵型的匹配对了。比如说鱼鳞阵型,我个人一般会优先堆,如果人物等级高点的话此阵型在山地林地的攻防丝毫不逊色长蛇阵,并且鱼鳞阵型攻防均衡,对于我这种猛冲型的操作者来说,挺好。

对于以上这件事情,你要是有什么更好的想法,欢迎写在评论区下方,我们一起讨论吧。

四、《三国志14》为什么差评

三国志14并非像普通游戏一样,直接下载开启就能玩。甚至是很多高级显卡配置的电脑在这次的三国志14面前都躺枪了,而解决办法却最终落到了玩家们自己身上。

在贴吧和Steam热心的玩家帮助下,通过一些显卡设置和任务管理器最终可以实现勉强不卡,但对于光荣这一代作品类似多年前锁帧的行为,还是让不少玩家感到愤怒。

与其他游戏对比分析:

《三国志14》比起《全战三国》,恐怕最大的优势就是人物立绘了,因为后者偏写实,人物都不漂亮,而且大多数角色都是杂鱼路人脸,只有少数史实角色会得到独有模型和立绘。

这方面一直都是三国志系列的最大卖点,貂蝉美,大小乔美,甚至连各个势力领袖的夫人也都美艳绝伦。吕布英武,周郎俊秀,二爷还是一身绿等等。男女立绘都制作精良,这也是一部分玩家忍受三国14那惨不忍睹的游戏性,依然愿意选择购买的原因之一。

三国志14宣传时候打着“35周年”的旗号,还让人对其抱有了一丝幻想,但事实证明光荣这几年在《三国志》和《无双》上确实越做越烂。

文章到此结束,如果本次分享的三国志14为什么火了和三国志14威力加强版怎么样的问题解决了您的问题,那么我们由衷的感到高兴!

相关资讯
猜你喜欢