dnf100级力驱和法驱哪个好,DNF驱魔师 力驱好还是法驱好

发布时间: 作者:konglu 来源:金建筑

很多朋友对于dnf100级力驱和法驱哪个好和DNF驱魔师 力驱好还是法驱好不太懂,今天就由小编来为大家分享,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!

一、dnf法驱和力驱哪个好

力驱单挑和杀BOSS是非常NB,但是刷图就像剑圣一样,速度慢。法驱刷图速度快,但是害怕被剑圣这一类挑飞,法驱物理防御不是太高,但是法驱玩得好的话,单挑也是很厉害滴,可以用法术直接把对方逼死在角里,但是力驱玩的再好,刷图速度也没法驱快,所以,我推荐法驱

二、dnf110版本力驱和法驱哪个好dnf力驱和法驱哪个好2021

DNF110版本中,力驱和法驱都是比较流行的职业,一直以来也有许多玩家在探讨哪个职业更加优秀。那么,力驱和法驱到底哪个好呢?下面就让我们来进行一番分析。

首先,从输出能力上来看,力驱和法驱都有非常优秀的输出能力。但是不同的职业在应对不同场景时,表现也是不尽相同的。力驱在团队中通常是一个重要的输出点,而法驱则非常适合在单挑中发挥出其强大的爆发力。

其次,从操作难度上来看,力驱比较容易上手,大部分人都能够轻松地操作该职业,而法驱则稍微有些难度,需要一定的技巧和经验才能发挥其最大的实力。

最后,从团队贡献上来看,力驱相对于法驱来说,可以给团队提供更多的增益效果,帮助队友承担更多的伤害并提高全队的输出能力。法驱则会在战场中起到一定的控制作用,可以对敌人造成一定的束缚。

总体来说,力驱和法驱都有着自身的优点和缺点,最终选择哪一个职业还需要根据个人喜好和团队需要来进行选择。但是从综合实力上来看,力驱相对于法驱来说更加适合新手和团队,而法驱则更适合那些喜欢挑战个人极限和单挑的玩家。

三、DNF驱魔师 力驱好还是法驱好

对于驱魔,拥有两个流派,力驱和法驱

力驱主要是使用物理攻击技能,这个流派最大的特点就是爆发高,百分比高,并且二觉被动和70主动的关系,伤害很高,也就有了z斗士这个东西,问题这个流派很依赖高强,如果想要做z斗士就必须要有魔肩。

然后法驱主要是使用魔法攻击技能,这个流派最大的特点就是安逸,虽然百分比不高,但胜在刷图安逸,然后这个流派也分了很多流派,有遛狗的,有白虎的,但他们的共同点都是安逸,这个流派最大的问题就是爆发不高,也就二觉和80主动能有一个小爆发,还很依赖远古。

对于力驱来说,魔战是z斗士的一个很重要的东西,有了这个你就能秒天秒地了(虽然这么说夸张了点,但有了肩你就是z斗士,没有肩只能叫驱魔。),就算只有远古套也可以一战。

法驱,太依赖远古套是一大缺点,因为真空期不是一般的大,爆发不高是硬伤,但安逸是这个流派的最大特点,然后就没有然后了。

如果日常升级就法驱吧,安逸。如果你是土豪或者那种挑战高难度的,或许物驱会适合你。

四、dnf驱魔选力驱还是法驱

总的来说,不计较攻击模式的喜好的话,法驱要优于力驱,个人只是撸了个小号而已。请看专业的解读。以下转自COLG—黑风寨大当家

力驱:

80版本改动1级破魔强制削物防10%,1级压符强制降火抗33点,对力驱来说只是小福利,聊胜于无。一般只有在打绿名甚至BOSS才放,这版本力驱提升比较明显,打小怪就没必要了。

巨兵精通附加的面板基础提升普普通通,强于下水道的刺客,弱于神级的白手。80版本驱魔小招里的潜龙蓄力空斩,巨旋风提升幅度较大,原核心小招疾风打提升略低等于被砍,而星落打虽经过调整,百分比提升幅度大,但若没有EX跟巨兵6消POSE效果仍然不能作为力驱主要输出小招,鉴于力驱80版本加满三板斧TP就只剩7点,相当的紧张,对剩下TP的分配应慎之又慎。断背击80版本大改版,技能百分比不出众,但发动速度极快,发动时霸体超大范围聚怪,这个改版虽然没有直接增加驱魔的伤害,但由于极为优秀的聚怪能力,明显提升了力驱的刷图效率,物驱小招优缺点都很明显,具体取舍见仁见智。

这版本,无论力驱法驱,要想单刷或者在高难度图如远3或者将来的真远古图队伍里增加存在感,除非你拿的是+998武器,否则就应该加满双狗作为控制与打断用。若有碎魂6,在遇到比较难以处理的BOSS或绿名前,等10几秒换装碎魂6叫EX狗对力驱的提升很大。

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以前力驱面临小招不给力,大招还是不给力,结果刷图拿大招当小招用,三板斧真空期疾风打只要CD就没啥好技能可用的问题,80版本这样尴尬局面并没有得到本质上的解决,大风车,狂锤,无双这三板斧的百分比提升幅度差强人意,CD不变。拿镰刀CD能跟上但基础太低没伤害,拿斧头伤害能看但CD太长,流畅性太受影响。

力驱的远2套装属性跟玩笑一样,而力驱又没有像法驱破魔,死灵大巴平砍那样占绝对核心地位可挑大梁的输出技能,故远2散件对力驱提升也很有限。作为弥补,力驱的远3套装巨兵跟逆袭的属性都很优秀,大家都知道巨兵6的爆发相当不错,空出的3个部位也可用其他装备搭配另总体输出得到进一步提升提升,在需要爆发的地方,巨兵6+散件装备搭配爆发输出尤为突出完爆逆袭9,但是一轮爆发没秒掉怪呢?虽然逆袭9伤害加成幅度虽没巨兵6+3装备的搭配大,但对于三板斧的CD加成特别突出,逆袭9状态下,狂锤CD只有18秒,而大风车跟无双CD均不到14秒,这是什么概念?在这个CD下,三板斧几乎可以当成小招来用了,这个时候,缺乏强力小招对力驱来说已经不再是问题,以1分钟为输出周期,逆袭9的力驱可以进行4轮三板斧的爆发输出,巨兵6以1分钟为单位,只能进行2轮爆发,巨兵6+散件搭配能让你三板斧伤害比逆袭9高出1倍吗?明显不行。

逆袭9的另一个优点就是被动觉醒,三板斧都是较长时间的霸体攻击,有逆袭9,基本上左下角的图标可保持当然,要说缺点不是没有,无色感应是一个,但瑕不掩瑜。

拥有逆袭9的力驱,加满三板斧EX,就有别于传统力驱,而是摇身一变,成为一个拥有3个百分比破W技能小招的叼爆职业,其中狂锤1W出头百分比+3W3固伤,风车1W2百分比,无双1W5百分比的超强新职业,而这三技能攻击时全部是霸体+大范围有效攻击判定,逆袭9完全改变了力驱的刷图形态,逆袭套还真是逆袭套。拥有逆袭9的力驱,已经可以挤身一线输出职业的末尾了。

定位:

(非逆袭9)B级带一定爆发的输出职业,带双狗则有一定控场能力,组队时能为队伍提供一定火力。

(逆袭9)A级(末尾)输出职业,有较强发力,有一定控场能力,组队时可做为队伍主火力,是队伍重要成员。

法驱:

80版本法驱总体上是被少许加强了,但这版本由于觉醒的CD与巨额SP支出之间的矛盾,法驱的无色输出就只剩下雷符,大鸟跟70EX都差强人意。

雷符这版本少许加强,原来3雷现在改成4雷,雷符主要作用还是在于清群怪的持续输出,在远3难点主要在于强力单体绿名BOSS单挑战,对单体怪,雷符从头到尾的伤害还不如一破成型的破。原先的废柴45大鸟在这版本加满TP后勉强能当一个大招来用,但是由于远2远3加持下的白虎+破魔实在太过叼爆,大鸟的地位并无多大改观,法驱SP相当充裕,但法驱缺TP。

满白虎破魔+1级压20点TP跑不了的,就只剩下11点可自由分配,大鸟满TP要10点,TP投入实在太过巨大而满TP大鸟性价比又太低,若是加满大鸟不加TP还是一废柴技能,就算加满TP,大鸟仍然做不到瞬发,加满TP也需站立不动将近2秒的时间才能放完,这2秒不动的时间还不如碎魂9加持的白虎换装碎魂6+空间3的白虎破魔两小招的百分比输出,实战中适用性实在太低。

旧版本空间跟大地套各强化一个方面,让法驱只能在破魔与白虎中间选一个进行强化,没办法同时兼顾,由于极限破的适用性较极限白虎要强一些(BOSS战极限白虎表现更优),大部分法驱选择了空3+破魔散件走极限破的路线,白虎没法兼顾。

而法驱的双狗控场与削防辅助输出的作用在面对绿名与BOSS的时候相当无力,小狗几乎是一咬就松口,EX狗只能咬1秒出头,基本上双狗在绿名与BOSS战主要是用来打断用。

远3给法驱新添加的碎魂套装属性非常完美,不仅同时大幅度强化两个主力白虎跟破魔,而且还强化双狗。特别是对EX狗控场能力的加持,有了碎魂6的EX狗才能算得上是强控技能,驱魔在有碎魂6加持下才能在远3算得上是一个控场职业。

但狗的缺点明显,就是血太少了,尽管80版本大幅提高EX狗的血量,但原先基础HP实在太低,以前的EX狗挨绿名BOSS1刀就没了,80版本最多也就只能挨2刀。

总体来说,驱魔可以通过碎魂9换装空3,用双狗把怪限制在白虎阵中间配合破魔来进行不间断高持续火力输出,若白虎阵摆放得当,单靠破+白虎就可以进行约1W秒伤百分比输出,但短板也很明显,就是爆发不足。打白图还好,除非+998武器,否则远3这种考验爆发输出的地方这个问题不可避免。

定位:A级输出职业,但缺乏爆发,A级控场职业,组队时能为队伍提供高持续输出的火力,组队可在需要时为队友提供较为安逸的输出环境。

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