帝国全面战争控制台怎么打开,全面战争大清帝国怎么点开

发布时间: 作者:konglu 来源:金建筑

大家好,今天给各位分享帝国全面战争控制台怎么打开的一些知识,其中也会对全面战争大清帝国怎么点开进行解释,文章篇幅可能偏长,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在就马上开始吧!

一、帝国全面战争win10系统装上毁灭者6.0进不去游戏

系统无法兼容。

1、首先右击安装好的游戏,选择属性,在弹出的窗口中找到查看目标。

2、然后打开目标,在后面输入Windows,关键词主要要添加一个空格。

3、之后再点击上方的“兼容性”选项,勾选“以兼容模式运行这个程序”。

4、点击下拉选择WindowsXP菜单项,将设置里的简化的颜色模式勾选即可。

5、点击下拉在弹出来的菜单中选择“16位(65536)色”,最后点击确定。

二、帝国全面战争怎么设置中文

帝国全面战争进入是没有中文的,需要玩家在客户端外设置中文,在steam上将游戏的语音安装中文安装包修改为中文,再重新进入游戏即可。

帝国全面战争怎么设置中文:

1、steam平台上的玩家可以在游戏库中,右击游戏;

2、选择属性,点击语言,选定为中文;

3、平台将会自动下载中文安装包;

4、安装完毕之后就能启动游戏了。

以上就是帝国全面战争怎么设置中文的全部内容,了解更多相关攻略资讯请关注游戏网!

三、全面战争大清帝国怎么点开

使用以下方法打开:

帝国全面战争秘籍代码一览:

~打开后输入add_money 100000每次最多加40000 toggle_fow去除战争迷雾。

auto_win defender/attacker自动赢得下一场战斗show_cursorstat游戏会给出鼠标所在位置的坐标。

move_character*-**-****-*x,y*的部分是人物的编;x,y部分是地点的坐标可以把人物传送到相应的地点。

特技代码可在ActivisionRome-Total Warbidatatext的export_VnVs.txt文件中查找。

城市、人物、宝物、兵种代码分别可在同目录下的。

barbarian_invasion_easy_regions_and_settlement_names.txt、names.txt,export_ancillaries.txt、export_units.txt中查看process_cq完成所有在等待栏中的建筑物。

四、帝国:全面战争怎么修改

游侠网有相关的专题,我放在参考资料里。游戏网的该游戏专区还有修改器以及很多MOD的下载,自己去下吧!还有什么不会的情补充!

现在能用的修改看来只有金钱修改器...直接使用完全没有问题...

1.一回合建筑修改

虽然现在有了覆盖版。还是把怎么修改放上来。。用PackFileManager1.9打开patch.pack.....找到db........building_levels_tables

把红圈里面的全部修改为1.。。就可以了。。

[attach]1836611[/attach]

2.一回合科技修改

用PackFileManager1.9打开patch.pack.....找到db........找到technology_tables

[attach]1836612[/attach]

帝国全面战争控制台怎么打开,全面战争大清帝国怎么点开

把圈里面的数字改成1。就是一回合科技。改成999就是99回合。。可以用来限制其他国家的科技发展。汗。。

3.特殊兵种使用修改只有一个覆盖的贴子。。有人能指导一下怎么修改吗?........因为好像覆盖特殊兵种的只能在战役模式下使用。。

4.帝国的兵种基本修改可以看这个转贴

里面把基本的陆军修改和海军修改都做了介绍。大家自己研究时最好开可翻译工具。。这样方便很多。。

5.要使只有自己一国的euro_line_infantry修改为0回合建造。

以英国的euro_line_infantry_britain为例。用PackFileManager1.9打开patch.pack.....找到db........找到units_tables。[attach]1834342[/attach]

注意红圈里面的东西。。把1修改成0就可以了。。其他国家的也就一样了。

但是。请注意。这个修改只能针对euro_line_infantry_XXXXXX后面有国家所属的才行。。

如果只是euro_line_infantry那就是全世界了。

6。在修改时有这样的问题。euro_line_infantry_britain只能在欧洲建造。。在印度和美洲就不可以。[attach]1834343[/attach]

修改如下:同样的打开patch.pack.....找到db........找到units_tables。。

在红圈里面的修改为global全球。就可以了。

7.因为有很多国家没有自己专属的部队。。如荷兰只有over_1st_rate。就没有像英国这样的over_1st_rate_british这样的战舰。所以修改以后我认为只有一个

办法。。就是在patch.pack里面找到technology_tables然后把industry_metal_steam_engine

[attach]1834344[/attach]

这里红圈里面的553修改为999。。这样AI。就只能99回合以后才能建筑最后顶级船厂。出over_1st_rate。应该不可能了。呵呵!!

以下引用7楼的内容补充。

1:units_tables建造回合前的那个unknow是自定战斗里的消费点数,后面的cost是战役里的价格,upkeep是维护费用

2:改成global只是实现原本区域限定的单位在所属势力内的全世界的建造能力.也就是说,可以改成美洲土著在全世界都能造兵~

3:要添加特有兵种在其他国家的建造许可,需要改动unit_to_grouping_military_pemission_tables,一共20组,全部添加的话就是全世界都允许造......然后,可以用units_to exclusive_factions_pemission_tables定义具体某个国家能否建造,如果不定义的话就是那个分组的国家全部都能建造~

综上,LZ只需要在units_to exclusive_factions_pemission_tables添加一行就能让需要的国家禁造~或者直接让你也能造(这个需要2行,第一行把over_1st_rate设成false,第二行把over_1st_rate_british设成True,否则的话,你很可能会发现你的建造列表里有2种同样叫Heavy First Rate的战舰)~

其他技巧:

A.命中率(Accuracy)这个值比较特殊~对于火炮单位,要是命中很高(等于或超过100)的话,会造成爆炸弹空爆...就像8inch臼炮,设成990的话,你的爆炸弹会全部变成在对方头顶上放烟火,完全打不到人~但调整的好的话,就是利器.比如说,海军的臼炮弹,爆炸后先会有正常爆炸伤害,然后放出大量小实心弹..要是弄成空爆的话,完全可以做到在目标区域里小范围爆头,然后向下以一百多度的平锥方式密集溅射~

海军的话,命中越高越容易秒爆~

B.火炮可以改射子弹,火枪可以改射炮弹......普通单位改动Projectile ID Ref就OK~火炮要改gun_type_to_projectiles_table,要注意的是,多数火炮都有数种配属弹药~

再补充一点。修改手雷距离。

不过这个。不推崇了。。人手丢的比大炮还远???汗!!

在发射物表里(projectiles_table)~一共2个~grenade和grenade_improve,把range改成999就行了~游戏会根据科技水平选择使用强化手雷还是普通手雷~

射程和伤害由弹药决定~(projectiles_table)

命中和射速由单位决定~(unit_stats_land_tables和unit_stats_naval_tables)

关于帝国全面战争控制台怎么打开和全面战争大清帝国怎么点开的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。

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