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帝国全面战争控制台怎么打开,全面战争大清帝国怎么点开

发布时间: 编辑:konglu 阅读量:2次

大家好,今天给各位分享帝国全面战争控制台怎么打开的一些知识,其中也会对全面战争大清帝国怎么点开进行解释,文章篇幅可能偏长,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在就马上开始吧!

一、帝国全面战争win10系统装上毁灭者6.0进不去游戏

系统无法兼容。

1、首先右击安装好的游戏,选择属性,在弹出的窗口中找到查看目标。

2、然后打开目标,在后面输入Windows,关键词主要要添加一个空格。

3、之后再点击上方的“兼容性”选项,勾选“以兼容模式运行这个程序”。

4、点击下拉选择WindowsXP菜单项,将设置里的简化的颜色模式勾选即可。

5、点击下拉在弹出来的菜单中选择“16位(65536)色”,最后点击确定。

二、帝国全面战争怎么设置中文

帝国全面战争进入是没有中文的,需要玩家在客户端外设置中文,在steam上将游戏的语音安装中文安装包修改为中文,再重新进入游戏即可。

帝国全面战争怎么设置中文:

1、steam平台上的玩家可以在游戏库中,右击游戏;

2、选择属性,点击语言,选定为中文;

3、平台将会自动下载中文安装包;

4、安装完毕之后就能启动游戏了。

以上就是帝国全面战争怎么设置中文的全部内容,了解更多相关攻略资讯请关注游戏网!

三、全面战争大清帝国怎么点开

使用以下方法打开:

帝国全面战争秘籍代码一览:

~打开后输入add_money 100000每次最多加40000 toggle_fow去除战争迷雾。

auto_win defender/attacker自动赢得下一场战斗show_cursorstat游戏会给出鼠标所在位置的坐标。

move_character*-**-****-*x,y*的部分是人物的编;x,y部分是地点的坐标可以把人物传送到相应的地点。

特技代码可在ActivisionRome-Total Warbidatatext的export_VnVs.txt文件中查找。

城市、人物、宝物、兵种代码分别可在同目录下的。

barbarian_invasion_easy_regions_and_settlement_names.txt、names.txt,export_ancillaries.txt、export_units.txt中查看process_cq完成所有在等待栏中的建筑物。

四、帝国:全面战争怎么修改

游侠网有相关的专题,我放在参考资料里。游戏网的该游戏专区还有修改器以及很多MOD的下载,自己去下吧!还有什么不会的情补充!

现在能用的修改看来只有金钱修改器...直接使用完全没有问题...

1.一回合建筑修改

虽然现在有了覆盖版。还是把怎么修改放上来。。用PackFileManager1.9打开patch.pack.....找到db........building_levels_tables

把红圈里面的全部修改为1.。。就可以了。。

[attach]1836611[/attach]

2.一回合科技修改

用PackFileManager1.9打开patch.pack.....找到db........找到technology_tables

[attach]1836612[/attach]

帝国全面战争控制台怎么打开,全面战争大清帝国怎么点开

把圈里面的数字改成1。就是一回合科技。改成999就是99回合。。可以用来限制其他国家的科技发展。汗。。

3.特殊兵种使用修改只有一个覆盖的贴子。。有人能指导一下怎么修改吗?........因为好像覆盖特殊兵种的只能在战役模式下使用。。

4.帝国的兵种基本修改可以看这个转贴

里面把基本的陆军修改和海军修改都做了介绍。大家自己研究时最好开可翻译工具。。这样方便很多。。

5.要使只有自己一国的euro_line_infantry修改为0回合建造。

以英国的euro_line_infantry_britain为例。用PackFileManager1.9打开patch.pack.....找到db........找到units_tables。[attach]1834342[/attach]

注意红圈里面的东西。。把1修改成0就可以了。。其他国家的也就一样了。

但是。请注意。这个修改只能针对euro_line_infantry_XXXXXX后面有国家所属的才行。。

如果只是euro_line_infantry那就是全世界了。

6。在修改时有这样的问题。euro_line_infantry_britain只能在欧洲建造。。在印度和美洲就不可以。[attach]1834343[/attach]

修改如下:同样的打开patch.pack.....找到db........找到units_tables。。

在红圈里面的修改为global全球。就可以了。

7.因为有很多国家没有自己专属的部队。。如荷兰只有over_1st_rate。就没有像英国这样的over_1st_rate_british这样的战舰。所以修改以后我认为只有一个

办法。。就是在patch.pack里面找到technology_tables然后把industry_metal_steam_engine

[attach]1834344[/attach]

这里红圈里面的553修改为999。。这样AI。就只能99回合以后才能建筑最后顶级船厂。出over_1st_rate。应该不可能了。呵呵!!

以下引用7楼的内容补充。

1:units_tables建造回合前的那个unknow是自定战斗里的消费点数,后面的cost是战役里的价格,upkeep是维护费用

2:改成global只是实现原本区域限定的单位在所属势力内的全世界的建造能力.也就是说,可以改成美洲土著在全世界都能造兵~

3:要添加特有兵种在其他国家的建造许可,需要改动unit_to_grouping_military_pemission_tables,一共20组,全部添加的话就是全世界都允许造......然后,可以用units_to exclusive_factions_pemission_tables定义具体某个国家能否建造,如果不定义的话就是那个分组的国家全部都能建造~

综上,LZ只需要在units_to exclusive_factions_pemission_tables添加一行就能让需要的国家禁造~或者直接让你也能造(这个需要2行,第一行把over_1st_rate设成false,第二行把over_1st_rate_british设成True,否则的话,你很可能会发现你的建造列表里有2种同样叫Heavy First Rate的战舰)~

其他技巧:

A.命中率(Accuracy)这个值比较特殊~对于火炮单位,要是命中很高(等于或超过100)的话,会造成爆炸弹空爆...就像8inch臼炮,设成990的话,你的爆炸弹会全部变成在对方头顶上放烟火,完全打不到人~但调整的好的话,就是利器.比如说,海军的臼炮弹,爆炸后先会有正常爆炸伤害,然后放出大量小实心弹..要是弄成空爆的话,完全可以做到在目标区域里小范围爆头,然后向下以一百多度的平锥方式密集溅射~

海军的话,命中越高越容易秒爆~

B.火炮可以改射子弹,火枪可以改射炮弹......普通单位改动Projectile ID Ref就OK~火炮要改gun_type_to_projectiles_table,要注意的是,多数火炮都有数种配属弹药~

再补充一点。修改手雷距离。

不过这个。不推崇了。。人手丢的比大炮还远???汗!!

在发射物表里(projectiles_table)~一共2个~grenade和grenade_improve,把range改成999就行了~游戏会根据科技水平选择使用强化手雷还是普通手雷~

射程和伤害由弹药决定~(projectiles_table)

命中和射速由单位决定~(unit_stats_land_tables和unit_stats_naval_tables)

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