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王者荣耀新英雄苏烈再次增强,王者荣耀S24苏烈增强后玩法介绍

发布时间: 编辑:konglu 阅读量:2次

大家好,今天来为大家解答王者荣耀新英雄苏烈再次增强这个问题的一些问题点,包括王者荣耀S24苏烈增强后玩法介绍也一样很多人还不知道,因此呢,今天就来为大家分析分析,现在让我们一起来看看吧!如果解决了您的问题,还望您关注下本站哦,谢谢~

一、王者荣耀S24苏烈增强后玩法介绍

王者荣耀S24苏烈增强后怎么玩?下面小编就为大家带来王者荣耀S24苏烈增强后玩法,一起和小编来看看吧!

王者荣耀S24苏烈增强后玩法介绍

一、苏烈改动

1.二技能:苏烈二技能的施法手感优化,连续施放二技能或者二技能连接其他技能时手感优化。此外优化了苏烈二技能的检测评率,使二技能的击退过程更加稳定。

2.三技能:震荡伤害对于非英雄单位的伤害减半。

二、改动分析

新版本苏烈一直以来被诟病的二技能得到增强,同时增强了技能的稳定性,让苏烈的控制更加稳定,之前苏烈的二技能是非常容易空掉的。虽然苏烈的大招伤害针对非英雄单位减半,像是削弱了之前的核弹流克烈,对苏烈的主流玩法影响并不大。

三、出装推荐

这套装备是攻守兼具的出装思路,保证了中后期苏烈的伤害,只要对手的脆皮走位失误,一套技能苏烈可以轻松将其击杀。如果玩家觉得输出不厚,可以补一些输出装备。当然玩家要是阵容的坦克,那么出了暗影战斧就可补纯肉装了。

四、铭文推荐

狩猎X10、鹰眼X10、异变X10

五、玩法攻略

苏烈对线期还是发育为主,因为手短的关系,尽量不要被对手消耗到。苏冽可以使用二技能把小兵推到自家防御塔内,这样能提升苏烈的清线能力。猥琐等打野即可,苏烈的控制非常多,只要打野对手来几乎是必死的。

此外中后期苏烈可以配合队友去对手的野区找机会,要是有视野优势可以提前蓄力大招,这个时候的苏烈相当无敌。团战的话苏烈尽量去扮演开团的角色,苏烈不仅控制技能多,还有两条命进场根本不怕死。另外苏烈可以开大招前前开一技能A两下,这样配合上大招加平A,苏烈可以连续打出两个击飞。

要是己方劣势,那么苏烈就围绕着为己方的输出来打。因为苏烈的控制技能,所以保护能力也是一流的。

以上就是由h小编为大家带来的王者荣耀S24苏烈增强后玩法的全部内容了。更多相关内容敬请关注。

二、王者荣耀苏烈怎么玩 新英雄苏烈出装及团战技巧

关键技能解析

三技能【豪烈万军】

解析:三技能是除一技能之外的主要输出技能,并且造成的是大范围的伤害,而且周围敌人越多,造成的二次伤害就越高,甚至能将满血脆皮直接击败。该技能可以蓄力,且蓄力时间越久,攻击范围越大、伤害越高,但是需要注意的是,一旦点击该技能是会直接释放的,长按就会进入蓄力时间,蓄力时可以移动也可以取消,不过取消之后该技能就会进入冷却时间,一定要注意技能的释放时机。此外蓄力时很容易被敌方控制技能打断,首先进团承受一波伤害,不要着急释放,等敌人的控制技能丢的差不多时再蓄力大招,可以打出很好的效果。最后需要说一下该技能的被动效果,释放技能攻击或强化普攻时,会对周围敌人及建筑物造成持续3秒的法术伤害并减少敌人的攻击速度和移速。不仅是增加苏烈的输出手段及拆塔能力,更是能利用技能打出不俗的控制效果,有苏烈黏住敌人相信友军团灭他们会很轻松。

技能连招及加点:一技能+普攻+普攻+普攻+二技能+大招+一技能+普攻+普攻+普攻。苏烈的一技能会强化下三次普攻,造成的伤害很可观,且第三下还会击飞敌人造成不错的控制效果,前期对线建议主加,二技能主要是一个强制位移的技能,类似于项羽的一技能,不过技能前摇与击退距离都要长于项羽的一技能,适当的时候保护队友是个不错的选择。此外苏烈的被动能让他“复活”,不过一定需要队友的配合,不然“复活”之后还是免不了被敌人击败的命运。

召唤师技能

治疗术。苏烈定位为坦克,更多的应该保护队友,虽然他也拥有一定的输出能力,但是相较于队友的输出,自己还是略逊一筹的,所以只要保护好队友,那么团灭敌人不会是难事。若是队伍中也还有其他坦克,那么可以协商带终结,这样能在大招之后补足伤害。

出装介绍

六神装:红莲斗篷+抵抗之靴+反伤刺甲+魔女斗篷+不祥征兆+贤者的庇护

解析:这套装备给苏烈带来了持续的生存能力,并且依靠反伤刺甲及不祥征兆他甚至可以反打敌方射手,与他们站撸。

前期:红莲斗篷+抵抗之靴

解析:红莲斗篷是坦克必出的首件装备,不但价格低廉,更是为苏烈带来很好的清线能力,物理防御也能更好的反制敌方上单战士;抵抗之靴带来的是法术防御、移速及韧性,不但能在苏烈支援中路法师时有良好表现,更能在团战中减少苏烈被控的时间。

中期:反伤刺甲+魔女斗篷

解析:现版本所有局内道具中面板提供最高的物理及法术防御,是大部分坦克英雄必出的两件装备,且反伤刺甲被动-荆棘能够有效克制敌方射手英雄,使他在未出泣血之刃时不敢轻易攻击苏烈;魔女斗篷的被动-迷雾则是有效抵御敌方法师的消耗,使苏烈能在团战时拥有一个好的状态。

后期:不祥征兆+贤者的庇护

解析:后期敌方射手不仅拥有泣血之刃还拥有了较高的攻速,仅凭一件反伤刺甲很难再克制他,此时就需要补出不祥征兆了,不仅拥有物理防御及最大生命的提升,被动-寒铁还能减少攻击者攻速及移速,更方便己方刺客击杀他。贤者的庇护则是在后期使苏烈的容错率增加,也是让他能配合自身被动二次“复活”,达到吸收三次伤害的目的。

王者荣耀新英雄苏烈再次增强,王者荣耀S24苏烈增强后玩法介绍

铭文推荐

红色铭文:宿命,攻击速度+1%、物理防御+2.3、最大生命+33.7

蓝色铭文:隐匿,物理攻击+1.6、移速+1%

绿色铭文:虚空,最大生命+37.5、冷却缩减+0.6%

属性总和:攻击速度+10%、物理防御+23、最大生命+712、物理攻击+16、移速+10%、冷却缩减+6%

对战技巧

苏烈出门建议加一技能,可以很快清理兵线,若是要反敌方的野或怕敌方来反自家野怪,那么就升级二技能,强制位移敌人,给己方打野或射手创造拿野的环境。四级前辅助射手走下路,尽量不要抢占过多兵线资源,以射手发育为主,以尽快推塔为目的,偶尔配合打野或射手入侵敌方野区,抢夺敌人的资源,合适的时机配合队友拿掉暴君。

团战技巧

团战时苏烈可以作为开团英雄,无论是绕后二技能推还是正面一技能输出敌人,都要先承受一波伤害之后再蓄力释放大招,等待敌人聚齐并无控制技能时,这样大招的伤害会更高。注意二技能的释放方向,并且最好有一定的预判能力,否则很容易会放空。

苏烈不愧是长城守卫军中的强势坦克,其承伤及控制能力是无人可及的,特别是大招的范围伤害,哪怕是被敌军群殴也能突破重围。

三、王者荣耀新英雄苏烈的被动技能是什么意思

王者荣耀新英雄苏烈已经在体验服上线了,目前也测试了好几天了,很多玩家也试玩了几次,但对他的被动技能还是不怎么理解,复活是真的复活吗,那么,王者荣耀新英雄苏烈的被动技能是什么意思?真能满血复活吗?下面就由铁骨网为大家带来详细的介绍。

被动技能:不屈铁壁

死亡时不会立即死亡,恢复全额生命值并陷入愤怒当中,4.5秒内无法移动和施法,双抗清零,持续时间结束后,发出一声怒吼,对附近敌人造成减速,并在一定时间内大幅度提升自身攻速。

技能解析:苏烈在死亡后可以马上满血复活,但是4.5秒内不可以移动,这个时候,他的物抗还有法抗都归无,4.5秒后才能移动并且使用技能。在装备上,如果苏烈再穿上复活甲的话就是2管半的血,单击杀苏烈一人就太困难了。

不得不说苏烈的这个被动技能真的太强大了,先不说装备,苏烈本身就具备有两条命,不过我们必须要对这个被动有个精准的理解:

1、苏烈死亡时立即就可以满血复活,但是有4.5秒禁操作时间。

2、4.5秒禁止移动操作时间结束后,会发出怒吼,有对附近敌人造成法术伤害和减速的效果。

3、短时间内可以大幅提升自身攻击速度和移动速度。

在对线的时候,这个效果可能还不明显。但是在后期打团时候,如果敌方都以为把苏烈干掉那就可是大错特错了。这个时候苏烈会突然原地满血复活,而且战斗能力还有所提升,冲进去敌方堆里再一通打,那个伤害估计是很高的。而且团战后期,肯定很多人都会残血了,这么一打,很容易收人人头的。

有一些玩家还想到,如果再给苏烈搭配个复活装备,那么这个苏烈是不是还能再复活一次,这不相当于有了三条命吗,想想也是很可怕的呀,打他一个就够费劲了,怎么再去打别的玩家,这明显很容易被团灭的节奏啊。

不过目前也不好说到底苏烈还能不能使用复活装备,能用自然是极好的,不能用不是不好,因为还多出一个位置来带别的装备啊,这样也是能大幅度的增加苏烈的啊,在敌方都带有复活装备的情况下,苏烈不用带也是有优势的。

四、王者荣耀苏烈技能哪里被调整了

【被动技能】

第一点、死亡以后恢复的生命值,原来是100%全额恢复,现在则是改成了60%。

第二点、旧版复活护甲+魔抗全部减少50%、新版复活的护甲+魔抗则只减少25%。

第三点、旧版是没有烽火的,新版被动复活以后苏烈身边会出现3个烽火,队友可以点烽火台然后点亮这些烽火,1个玩家只能点亮一盏,成功以后苏烈和队友都可以恢复10%血量。

苏烈被动技能调整以后,还是可以复活的但是复活血量没有办法100%了,加上三盏灯的话血量最多也才60+30=90%,而且还不是直接获得90%的回血,另外30%要靠队友来点,因此队友必须了解苏烈的被动技能,否则很容易忽视掉(这个烽火也可以给队友回血,双方都有利)

其次因为烽火是出现在苏烈周围的,所以距离英雄不能太远,这个其实就是适合团战的时候打,而且身边队友最好能

3个。(技能特效太多的话可能容易忽视掉烽火。)

不过对比之前的被动技能这个还是算小加强的,因为原本的复活以后防御是直接降低一半,现在则是25%,如果队友都能帮忙回血的情况下肯定会比之前更有利,说白了就是更耐揍。(队友没办法点烽火的话就比较坑了)

【3技能/大招】

大招方面的改动主要是是直接变成范围性的伤害,操作难度其实更低了,之前是打一个单位还得考虑方向,让对方飞出去的过程中可以碰到其他英雄,说白了就是要往敌方团队里推,现在的话就是以自己为中心进行aoe伤害,而且落地后还能造成二次伤害。

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