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天龙八部十三门派排行,天龙八部门派排行

发布时间: 编辑:konglu 阅读量:2次

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一、《天龙八部》里共有几个门派

《天龙八部》里共有9个门派:天龙,武当,少林,明教,娥眉,天山,逍遥,星宿,丐帮。

《天龙八部》是中国现代作家金庸创作的长篇武侠小说。这部小说从1963年9月开始创作并连载于《明报》,至1966年5月完成。前后共有三版,在2005年第三版中经历6稿修订,结局改动较大。

这部小说以宋哲宗时代为背景,通过宋、辽、大理、西夏、吐蕃等王国之间的武林恩怨和民族矛盾,从哲学的高度对人生和社会进行审视和描写,展示了一幅波澜壮阔的生活画卷。

其故事之离奇曲折、涉及人物之众多、历史背景之广泛、武侠战役之庞大、想象力之丰富当属“金书”之最。作品风格宏伟悲壮,是一部写尽人性、悲剧色彩浓厚的史诗巨著。

作品赏析:

《天龙八部》的独特深刻之处在于,它揭示了人生的大悲剧中人人都是“网中人”,而人人又都是“网织者”。小说中段延庆固然是“恶贯满盈”,“无恶不作”,但他并非天性如此。他首先是“受害者”,然后才是“害人者”。

同样,萧氏父子,玄慈等人,本算不得什么坏人,但都做了错事与坏事:玄慈杀了乔峰之母,使之家破人亡;萧远山为了报仇而杀了更多的人。至于小说中的段正淳,非但不是什么坏人,而且也没有做什么错事,但他的报应却如此的不堪,以至不死就不能解脱。

他给甘宝宝、秦红棉等一大批女性造成的悲剧是无发挽回的。所有的一切,似乎都可以用“命运”二字来概括,它还揭示了这一悲剧“命运”形成的原因,那就在于人的本身。每个人都是这种命运的受害者,而每个人又是这种命运的制造者。

每个人的所作所为,所思所欲不一定会报应到自己的头上,但会报应到同类人身上,而同类人所作所为的后果,又会影响到其他“不相干”的人,从而造成这个“非人的世界”,这也正是金庸悲剧观的重要体现。

二、天龙八部门派排行

都打了宝石、心法、装备条件、宝宝都一样的情况下:

先说校场排名

1峨眉

峨眉的打架是什么样的?上80的人没人说不知道。那和峨眉打架有多憋屈咱就不回忆了。

2武当

网游游戏最牛X的技能是什么?从传奇的麻痹戒指到WOW的法师冰箭就不难想到,定身、晕眩、麻痹、放大、迟缓是网游最强技能。因此,内功门派攻击最高、控制技能如此之多的武当实在是很可怕,往往两轮技能就收功走人了。武当能杀峨眉,聪明的武当开头都是用平推和冷却很快的技能打峨眉,看差不多了猛的甩两套技能结尾。但是不排除有更阴的峨眉手快按下木鸡。也不排除等你觉的差不多可以秒峨眉时,自己已经没血了。。

3逍遥

作为近战的克星,在校场里更是如鱼得水。校场那点大的地方,他也不担心放的陷进别人踩不到,除了远攻的门派难打点,基本谁都敢试试。逍遥也可以杀峨眉和武当,但那看运气。打峨眉,开始就一直溪山,上90的逍遥溪山放大都有30%了,放大伤害是必然的,那时候穷追猛打峨眉加也加不过来。打武当的重点在于废别人的技能,武当的控制要是中就很危险了,所以手要快,觉的有威胁了就一个画地,或者过去一个惊涛骇浪,凌波微步和隐身不停的用,把对方的状态时间耗完,等对方没怒了,蓝也没多少了就是我们赢的时候。当然,因为对方的优势在那摆着,所以想赢看自己的手段。

4明教

外功攻击最高的门派。操作简单明了,对于防御血少的门派和明教硬拼实在是下下之策,就连峨眉有时候也能砍死。峨眉和明教打就是清心清心清心再清心,边跑边打。而明教要是抓住峨眉就是一同猛砸,和武当打峨眉一样,先小技能,大技能留着最后结尾,而且咱怒能一直满着,峨眉的就难说了,少了木鸡就很危险了。

5少林。

攻击低?命中低?这不是问题,咱血厚啊。你喜欢玩咱拿血磨死你。血牛就是欺负你贫血。

6丐帮

作为一个攻击不高的职业,但并不是说就没有赢的机会。丐帮的输赢在于技能施放的时机,有的乞丐会把内劲攻击放出来,你跑远了就一个内劲,反正让你毒着,一来你不能隐身,二来毒着也掉血,积少成多啊。三者,中毒你放个技能还会拖延施放速度呢。

7天龙

没有看不起天龙的意思,但是同条件的天龙真的很无奈。打人狠的技能就是电风扇,但是要是八门没中,你开了别人也不会傻着让你打。第二厉害的就是抽蓝,遇到攻击高或者控制多的,也许你还没抽多少人就死了。

8天山

为什么放到这么后面?是因为天山做为一个杀人的职业,校场不是咱该呆的地方。

9星宿

完全没落的门派,要是血多可以和别的门派玩玩,但是赢的机会并不高。原因很简单,星宿没放大伤害的技能,厉害的蛤蟆还要蓄好久。

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要是野外遭遇或者暗杀的话,排名就不一样了。

1天山

任何门派,在野外都有血不满、状态没上、宝宝不出、技能没冷却、怒气不够等等不利的条件出现。恰恰这时候就是一直隐身在旁边,伺机而动天山发动攻击的时刻、出其不意攻其不备,目标不死不是对方有援军迅速援助就是实力相差实在悬殊。作为一个杀手,杀死对方才是最终的目的,过程是我们刺激的享受,最后活的人才有笑的资格

2武当

又是武当。要说为什么?就因为武当那个盾。那个盾可是能抵消很多的伤害啊,反应过来的武当一个揽雀,马上梯云闪人,让人郁闷至极。而且武当主动攻击,也可以说偷袭别人,想活下来真的很难。毕竟别人站的远,等找到对方,过去开打时已经少了很多血了。

3明教

理由和在校场一样,偷袭别人,明教攻击高。被别人偷袭,一个葵花,打不过就跑人,或者赶紧跑开满上状态再来,怎么说死了也让对方不好过,再说咱还有个复活呢,出其不意有时候能改变胜负。

4峨眉

磨啊磨,耗啊耗。峨眉除了清心还是清心。但是野外可不一样,野外有怪的干扰,而且对方来打自己,肯定是两个人,再清心也没用。至于偷袭别人和校场一样。至于放在第四是因为,在野外可以用宝宝,用宝宝和不用宝宝可就是两种情况了。

5逍遥

放在中间是因为,逍遥的主要攻击手段是陷进,但是陷阱容易误伤别的怪来成为干扰,而且野外地形也复杂,不利于逍遥的因素较多。但是,正因为野外宽广,逍遥一个凌波+隐身别人也不知道自己跑哪了。

6丐帮

被偷袭?看人品怎么样了,人品好,被人打也不怕,咱闪避摆那不是好看的,就算不行,咱炸你一下跑路总可以吧。至于偷袭吧,和校场差不多,丐帮的攻击实在不高。

7天龙

不论哪方面都非常平庸,被偷袭就挨着,看情况不对就放个八门闪人。想偷袭别人,也不是不可以,但杀死人估计就困难了。

8少林

不是欺负少林,在野外,都带宝宝、让吃药。少林就血多、控制技能不多,想杀人难,被人杀也难。

9星宿

完全没落的门派没什么好说的。

三、求一个天龙八部的门派排名!!!

属性成长排名:1、丐帮2、少林3、天龙4、天山5、明教6、逍遥7、星宿、8、峨嵋9、武当(这里是综合考虑了力灵体定身的排名)

攻击力排名:1、少林(单属性加20%的攻击加成状态)2、峨嵋(35%放大的昭君)3、逍遥(30%放大一倍的溪山)4、天山(108秒一次的移花)5、天龙(放大18%的指点)6、星宿7、明教8、武当9、丐帮

控制力排名:1、逍遥2、武当3、天山4、丐帮5、明教6、少林7、星宿8、天龙9、峨嵋(按80技能出后的排名)

技能实用性排名:1、峨嵋(清心+昭君)2、逍遥(溪山+凌波)3、天山(控制+移花)4、天龙(减抗+指点)5、武当(天外+七星)6、丐帮(所有减速技能)7、明教(怒火+烽火+纯阳+斗转)8、少林(金刚不坏体+百无)9、星宿(半步癫+丧命散)

技能冷却排名:1、逍遥2、明教3、天山4、丐帮4、天龙4、峨嵋4、少林8、武当8、星宿(丐帮、天龙、峨嵋、少林的冷却时间并列,武当和星宿并列)

野外生存能力排名:1、峨嵋2、天山3、少林4、丐帮5、逍遥6、天龙7、明教8、星宿9、武当(综合考虑了各派的技能及成长)

爆发力排名:1、天山(控制+移花)2、星宿(天地+丧命散)3、武当(两套技能)4、明教(怒火+纯阳)5、天龙(减抗+指点)6、丐帮(冰至+无狗)7、峨嵋(昭君+九阴)8、逍遥(溪山)8、少林(韦陀杖)

持久力排名:1、峨嵋(清心)2、少林3、丐帮4、天龙5、逍遥(减速加凌波)6、天山7、明教8、星宿9、武当

副本及练级组队难度排名:1、峨嵋2、少林3、逍遥4、明教5、武当6、天山7、丐帮7、星宿9、天龙

综合能力排名:1、天山32分2、逍遥33分3、峨嵋34分4、少林36分5、丐帮44分6、天龙47分7、明教48分8、武当58分9、星宿63分

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