各位老铁们好,相信很多人对70版本战斗贼天赋都不是特别的了解,因此呢,今天就来为大家分享下关于70版本战斗贼天赋以及魔兽世界70级盗贼敏锐天赋加点的问题知识,还望可以帮助大家,解决大家的一些困惑,下面一起来看看吧!
一、魔兽世界70级盗贼敏锐天赋加点
wow70级tbc怀旧服盗贼天赋最新加点推荐是:依靠装备、天赋提供和其他BUFF/DEBUFF堆到102.4%三维达成“纯物理免伤”,这里的三维指躲闪、招架和BOSS的未命中,需要全身高敏捷装备配合骑士王者祝福、萨满风之优雅图腾、猎人毒蝎钉刺小德虫群。
盗贼绝对是TBC最难就业的职业。与60级版本堆狂暴战数量不同,虽然70级版本盗贼的输出非常暴力排名近战第一,但这是建立在装备毕业且有双蛋刀的基础之上。
如果说盗贼是10分装备能打10分输出的话,那么猎人和术士就是6分装备能打9分DPS,而且TBC团本很多BOSS对近战输出很不友好,像血魔布胖等能全程站撸的BOSS并不多,所以盗贼玩家想要副本位置要么有钱买买买,要么有闲稳定出勤。
游戏设定:
《魔兽世界》拥有数量庞大的副本,拥有大量击杀难度比普通怪物为高的精英级怪物,而任务奖励的和怪物及首领(Boss)掉落的装备也会比普通任务的奖励拥有更好的品质。
根据地下城的规模不同一般将副本分为小型副本(可供5到10人小队冒险)和大型团队副本(燃烧远征后所有副本最多允许25人团队冒险,但在之前的60级副本大多为40人团队冒险),而大型团队副本的难度和强度都显著高于小型副本。
二、70级匕首战斗盗贼最强FB输出天赋请教
这个天赋,可以,标准战斗匕首贼,木桩boss的王道dps天赋,不过我现在用的是dps出血天赋,用的凤凰爪,能比王子匕首你的天赋高点。
《魔兽世界》(World of Warcraft)是由著名游戏公司暴雪娱乐所制作的第一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏。游戏以该公司出品的即时战略游戏《魔兽争霸》的剧情为历史背景,依托魔兽争霸的历史事件和英雄人物,魔兽世界有着完整的历史背景时间线。
玩家在魔兽世界中冒险、完成任务、新的历险、探索未知的世界、征服怪物等。
故事背景:
经历了天灾入侵的艾泽拉斯大陆满目疮痍,费伍德森林变成了一片死地,提瑞斯法林地游荡者那些早已死去却又一次站起的腐朽身躯,夜色镇终日浓雾弥漫,希利苏斯的沙漠中暗流涌动,洛丹伦王国覆灭。
伊利丹背叛暗夜精灵被流放外域,阿尔萨斯这个曾经的王子终于登上了冰封王座,成为了坐镇诺森德的新巫妖王,似乎战争暂时平息,因为战争部落和联盟达成的那些脆弱的协议似乎已经逐渐被人遗忘。
三、魔兽世界70级盗贼最完美的天赋怎么加
云淡第1DZ飘过~楼上的都不是玩DZ的吧?专业点好伐=。=不过DZ操作要求是很高~老贼都知道全程切割的DPS一定比TG高,出血贼的DPS就来源于出血和非技能输出,出血开冲动意义不大,毁伤和暗影步在秒布衣还是不错的但并不太适合输出。最好的DPS天赋是战斗匕首:刺杀(15 points) 5/5恶意 2/3无情 3/3强化背刺 5/5致命偷袭战斗(41 points) 3/3强化凿击 2/2强化邪恶攻击 3/3强化切割 5/5精确 2/2耐久(这个换脚踢也不错) 2/2强化疾跑 5/5匕首专精 5/5双武器专精 1/1剑刃乱舞 2/2剑刃飞转 2/2武器大师 2/2活力 1/1冲动 5/5战斗潜能 1/1奇袭敏锐(5 points) 5/5伺机而动这个天赋要注意命中和暴击,全程切割!DPS一定是BUG级!强化凿击和强化邪恶攻击可以换成闪电反应,这个天赋运用好了,PK也很猛!匕首贼暗影步伏击敏锐天赋:刺杀天赋- 17点恶意-等级 5/5无情-等级 3/3强化背刺-等级 3/3无情打击-等级 1/1致命偷袭-等级 5/5战斗天赋- 3点强化凿击-等级 3/3敏锐天赋- 41点欺诈高手-等级 5/5伺机而动-等级 5/5邪恶计谋-等级 2/2先发制人-等级 3/3强化伏击-等级 3/3调整-等级 3/3察觉-等级 2/2伺机待发-等级 1/1卑鄙-等级 2/2敏锐大师-等级 3/3致命-等级 5/5预谋-等级 1/1邪恶召唤-等级 5/5暗影步-等级 1/1为什么没加装死,个人感觉这个天赋也就那样,比较鸡肋,这个天赋加法把伤害最大化!当然在JJC加出装死也有用。这个天赋加点好在哪里老贼一看就明白=。=出血天赋:刺杀(24 points) 3/3强化剔骨 5/5恶意 3/3无情 1/1无情打击 5/5致命偷袭 3/5恶性毒药 1/1冷血 3/3强化肾击战斗(3 points) 3/3强化凿击敏锐(34 points) 5/5欺诈高手 5/5伺机而动 2/2邪恶计谋 3/3先发制人 1/1鬼魅攻击 3/3调整 3/3锯齿剑刃 2/2察觉 1/1伺机待发 2/2卑鄙 1/1出血 5/5致命 1/1预谋出血冲动没有意义如果是剑贼就不用说了17/44 OK!差不多是最顶级DZ的天赋了,再就要看LZ的操作和运用了~
麻烦采纳,谢谢!
四、魔兽世界70级盗贼怎么点天赋
总体来说,70级的盗贼天赋表继承了60级时的设计理念,看起来仍然是非常接近于完美的。关于何谓完美的天赋,以前我曾提过三个标准,1.三系都各有特色,不会出现一种加法吃遍天;2.没有FC天赋,单纯过路的天赋尽可能的少;3.在一些最关键的天赋点上要有取舍,“鱼与熊掌不可得兼”,要有缺憾美。
之前MING大提供的新技能和天赋跟这次官方发布的略有出入,可以说,官方这个更新版更加合理。按照MING大那套信息,当时好多人结论是70级终极天赋的诱惑力不大,匕首贼31/8/22的加法会超越41/*/*和*/*/41。但现在看来不是了。
好吧,让我们先看下经典天赋的加强版31/8/22。这套天赋可以说是万古不变的经典。直接由21/8/22演变而来,对于blz新设计的天赋一律无视,发掘60级天赋表内的终极优势,基本上是把多出来的10点天赋用于实现60级时对“千金易得,一点难求”的渴望。配点方法:
刺杀:31
强化剔骨3点
恶意5点
无情3点
无情打击1点
致命偷袭5点
有三点过路,可以选择加在强化切割3(副本),强化破甲2,强化毒3,或者谋杀2上。(再次发表个人意见,谋杀2是垃圾天赋,是blz对贼最大的削弱。我曾专门写贴讨论此事,不过没有通过审核未见发表,此恨至今难平)
冷血1点
此时又有4点过路,我认为新天赋Fleet Footed 2(提高移动速度8%,抵抗减速10%)物超所值,Quick Recovery 2(治疗效果+20%,终结技如未命中能量消耗减少80%)差强人意,老天赋强化肾击3点加不满,但是还是有一定意义的,当然你要加到前面几层去我也没意见,仁者见仁。
封印命运5点
精力1点
战斗:亘古不变的8点
强化凿3点
邪恶2点
强化背刺3点
敏锐:22点
诡计大师5点
时机5点
伺机而动3点
强化伏击3点
强化闷棍3点
一点过路随便点,是我的话就点加潜行速度减潜行时间那个
预备1点
卑鄙1点
还是那句老话,经典天赋就是中庸,玩得就是爆发力、控制力和生存力的平衡。70级的31/8/22其实就是现有经典贼和刺杀贼的合体。试想,如果不是高层有更加引人入胜的天赋,还有什么能让匕首贼的加点出现变化?
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