今天给各位分享暗黑破坏神3一共几个职业的知识,其中也会对暗黑破坏神3有多少个职业进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!
一、暗黑破坏神3哪个职业厉害
1,战士:是角色中最强壮最为勇猛的,他的优势在于近战,其主要弱点是高强度的体力训练站用了很长时间,因而没有时间去学习比基础魔法更高的知识佰。
2,浪人:盲女姐妹在西方人眼中是一个松散的神秘组织。这些箭法高超的射手利用东方的哲学思想发展了一种透视术 Inner-Sight。用于在战争中排除她们所遇到的种度种危险。
3,法师魔法师在迷信和宗教盛行的西方世界是少有的。许多来自远东的魔术师到Tristram来朝拜圣地,想要亲眼看一看Khanduras教堂废墟下面是多么恐怖。
二、暗黑破坏神2里有几个职业
暗黑破坏神2里面有七个职业可供选择。
一、亚马逊:
善于使用标枪长矛和弓弩,是极为多才多艺的女战士。拥有适中的血量和魔力成长,但是大部分技能都是以远程为主。主要技能分为标枪与长矛系、弓与十字弓系和被动/魔法系。
二、野蛮人:
野蛮人拥有最高的血量和最低的魔力成长,适用所有近战武器。不但可以两手各持有一件单手武器,还可以单手拿起双手剑类。技能分为战斗、呐喊和战斗专家三类。远程技能只有双手投掷。
三、死灵法师:
俗称男巫,精通召唤不死生物以及诅咒,同样,他还可以用骨系法术伤害和防御。技能主要分为诅咒类、召唤类和白骨及毒素类。
四、圣骑士:
圣骑士的血量与魔力成长与亚马逊相同,因为擅长使用盾牌所以适用大多数单手武器。技能主要分为作战、攻击灵气和防御灵气三类,灵气又称光环,可以同时作用于自身和友方单位。
五、法师:
专精于元素方面的魔法,包括冰冻、火焰和闪电。主要手段为元素类伤害,拥有多种范围杀伤技能。
六、刺客:
刺客的血量和魔力成长与属性点作用跟圣骑士、亚马逊相同,技能分为陷阱、武学和影子训练三个类型。刺客攻击手段多种多样,专属武器爪可以双持。
七、德鲁伊:
技能分为变身、召唤和元素三类。适用武器主要以近战双手为主。虽然血量成长不高,但是变身之后的大量生命加成可以弥补这一点。除了召唤动物仆从,还可以召唤产生光环效果的自然之灵。
扩展资料
二代游戏人物的属性复杂了一些,增加了一些新的属性。Diablo中基本的三项属性Strength(强壮值), Dexterity(敏捷度)和 Vitality(活力值)依然保留,Mana(魔法值)被 Energy(能量值)所代替。
这些基本属性依然和以前一样,靠升级来增加属性点数。而不同的职业,同样体质与精力点数的增加产生的效果(生命与法力)也各不相同。
力量:增加强壮值可以提升弓、弩以外的装备及相关技能的伤害力。并且关系到角色能穿戴上的物品。
敏捷:增加敏捷度能够提高人物的防御、命中率和盾牌格挡几率。同时提升匕首、爪类、亚马逊专用长矛、弓、弩及投掷武器的装备及相关技能伤害。
体质:增加活力值的点数,可以增进Stramina(耐力值)和Lift(生命值)的储量。
精力:增加能量值可以提高Mana的储量。
耐力:耐力值是Diablo II中全新的一种属性。它直接联系着人物奔跑的时间长度。每个人物的耐力值都是不同的,而耐力值的多少又和活力有很大的关系。同时和现实中一样,人物装备盔甲的重量和耐力值消耗的速度也成正比,盔甲越重,耐力值也就消耗的越快。
抗性:在游戏中主要有四种属性的元素伤害:火焰(Fire),冰冷(Cold),闪电(Lightning)以及毒素(Poison)。每个角色如果想减少这些元素伤害的话,可以使用技能或装备。
参考资料:百度百科-暗黑破坏神2
三、《暗黑破坏神3》五大职业介绍
暗黑破坏神3中一共有五种不同的职业,从2008年6月28日公布暗黑3开始,到2010年BlizzCon为止,五种职业已经全部公布:
野蛮人 Barbarian 2008年6月28日巫医 Witch Doctor 2008年6月28日巫师 Wizard 2008年BlizzCon武僧 Monk 2009年BlizzCon恶魔猎手 Demon Hunter 2010年BlizzCon
暴雪曾经多次表示,除了野蛮人外,将不会出现其他前作中的职业,而圣骑士,死灵巫师这些职业可能会以NPC的形式出现。也许大家都会觉的武僧有种似曾相识的感觉,本站曾经在2009年暴雪嘉年华时就此问题采访过暴雪,暴雪给出了非常明确的回答“这不是东方的和尚,并且和地狱火中的Monk没有任何关系”。
五个职业的全部公布历时两年,期间我们曾经对于各种职业可能进行了详细的分析,这些资料也许会在其他方面进行体现,例如资料片中出现某个我们曾经的职业。所以推荐大家看看这篇文章--《第五职业详细分析》。
与之前的作品不同的是,暗黑3中玩家可以自定义所选角色的性别,在玩家选择人物时就可以进行定义(如右图),不同的性别在属性方面没有区别,但是在穿戴装备后的人物外型上却有非常大的区别,各种套装也针对性别进行了不同的设计。
2011年7月UI
各个职业的身高也有了明确的定义,出呼意料,野蛮人并不是最高的,他只有大概2米1的样子,而最高的是巫医,但是他始终以驼背的形象出现,所以看起来实际他要矮一些。目前以知的职业中,最矮的就是巫师了,只有1米5。
目前所有职业基本都已经完成,包括对应的属性设置和能量源。
2009年的愚人节,暴雪还放出了一个搞笑的职业吟游诗人 Archivist,这是一个拥有强大的魔法能力,可以与 NPC进行交流,还有着“书中自有黄金屋”类的技能的职业。
吟游诗人
能量源
能量源是指类似暗黑2中法力(Mana)那样的属性,为角色的技能使用提供能量支持。并约束着角色使用技能的能力。能量源可以通过多种方式主动或被动产生,同时不同的技能“消耗”不同量的能量源。
野蛮人能量源的进化过程
暗黑3中的一个重要改变就是每个角色都有不同的能量源,这样可能会对装备的选择使用造成一定的影响。
角色属性
注意:2010年12月21日,暴雪毫无征兆的一个蓝贴,彻底将现有的角色属性进行革新,角色属性发生了巨大的变化,对属性的种类和作用进行了重新定义。
角色名称部位的说明,包含了职业,现在经验,下级经验和当前级别
基础属性说明
我们在2011年7月的试玩中,看到了如下的角色属性界面:
新的属性界面和说明(1级人物)
攻击(Attack):提升所有伤害 X%精准(Precision):增加暴击概率 X%防御(Defense):降低受到的所有伤害 X%活力(Vitality):生命值上限 X/Y(X表示当前剩余/Y表示上限)
曾经在蓝贴中提到过的意志(Willpower),影响不同角色的能量,因为各个角色能量源的不同,已经被取消了。我们可以看到新的属性界面更加简洁清楚,每种属性只显示了最重要的对应数值,你可以点开画面右边的箭头展开属性列表。这样就可以看到完整的角色属性相关数值。
Bashiok曾经长篇解释过为何要使用这一系统:
Bashiok:不久之前我们决定改变角色核心属性的工作机制。我们将把我们遇到的问题,如何修复的,以及新属性的机理与您分享。属性问题非常重大。考虑到你对暗黑2以及暗黑3中透露的核心属性已经非常熟悉了,如果不是,那么你会得到一些新消息。记住这不是一个游戏综合指导,只是对那些一直跟进游戏信息的玩家们给出一些游戏设计上的重要解释
角色属性界面点开后会在屏幕的左方打开,快捷键是“C”。里面包含了角色相关的各种属性信息。我们先来看看暗黑历代的属性界面变化:
暗黑3早期版本之一
暗黑2
暗黑1
暗黑破坏神系列角色属性的界面变化过程
游戏抗性
紧接属性区下方是抗性区。可以看到每代暗黑系列都会增加新的抗性。这次出现在暗黑3中的抗性共有五种:
抗性显示区域(2011年7月UI)
冰冷火焰闪电毒素奥术
除了种类的增加外,计算方式也发生了变化,以2010年试玩中的具体数字举例:冰冷抗性11时,降低9级怪物对你所造成的冰冷伤害 3.1%。其中怪物级别与你当前级别一致。也就是说,同一数值抗性,对不同级别怪物的抵抗能力是不同的。
奥术是新增加的一种伤害类型,因为巫师职业的部分技能伤害也为奥术伤害。其他四种类型与前作没有太大变化。
最右边还显示了目前角色的最基础攻击力。
扩展属性说明
很可惜,这个图里还有一部分没有记录到的内容。我们发现在暗黑3中,角色的属性定义更加细致,显示的元素更加丰富!大部分的属性都计算到了小数点后的两位。并且对能量源的恢复速度进行了详细的说明,按此说明,应该会有提升恢复速度的物品出现。
攻击:
x.xx%伤害提升 x.xx每秒攻击次数 x.xx施法速度 x.xx%暴击概率+x.xx%暴击直接伤害
防御:
x- y格挡值 x.x%格挡概率 x.x%躲闪概率 x.xx%减少伤害
生命:
x生命上限 x.xx每秒生命恢复速度 x.xx%偷取生命 x.xx每次杀死敌人获得生命 x.xx每次击中敌人获得生命
能量源:
x Hatred上限(这里因为是恶魔猎手的截图,所以出现的是 Hatred属性) x Hatred恢复速度/每分钟
详细的属性的说明(2011年7月UI)
更多相关内容请访问:暗黑破坏神3专区
四、暗黑破坏神3有多少个职业
截止2019年4月6日,暗黑破坏神3一共有7个职业,分别是:巫医、野蛮人、秘术师、狩魔猎人、武僧、圣教军、死灵法师。
1、巫医
能量为法力,可以装备咒物、巫毒面具、祭祀刀,沿用了上一代男巫的大部分特征,主动技能主要以毒系、诅咒、限制类法术和召唤不死生物为主。
巫医天生就和无形之地有了联系,允许他们从灵魂之井中获得能量,那个能量被叫做法力。法力是大量而缓慢再生的资源,巫医必须选择是要释放攻击法术还是要确保他们不会让自己面对敌人时毫无还手之力。
2、野蛮人
能量为怒气,战斗中逐渐积累,战斗结束后逐渐消退。专属装备为单手重型武器、重型腰带、双手重型武器。基本沿用了二代的大部分特征,能单手各持一把剑、锤、斧进行战斗,或是巨型武器,主要技能以近战伤害、小范围控制以及辅助、对敌人造成不利的战吼类为主。
只要还有一口气,愤怒就是野蛮人永远不会枯竭的动力。怒气,由仇恨和战斗欲所充斥的这个能量源,能让野蛮人的每次攻击都是那般致命。
3、秘术师
即魔法师,能量为秘能,专属装备是法珠、秘术帽、魔杖。与前代法师类似,主要伤害输出以各种元素法术为主,同时具备瞬移等法术类防护技能。
魔法师持续地激活着奥术能量--一种恢复速度极快,并看似永远不会枯竭的能量。只有当她们处于危险时大量地施放多种法术时才有可能暂时导致自己能量枯竭。
4、狩魔猎人
类似前两代的弓箭手与亚马逊。能量为憎恨与戒律,专属装备为弩枪、斗篷、箭筒。大部分技能需要远程武器才能发挥,主动技能主要以单体、群体远程物理伤害,部分元素伤害和减益伤害为主,还包括限制或伤害敌人的陷阱。
猎魔人发射的每只箭矢都会将她们的愤怒倾注进敌人的身体里,在她们的正义之怒下,她们的攻击里充满着仇恨,冷酷,对敌人从不留情。她们的仇恨之火是无法被熄灭的,憎恨值恢复速度极快,即便是休息时,猎魔人也会充满复仇的怒火。
5、武僧
能量为精气,通过特殊的技能或攻击,或通过完成一系列连击来恢复。专属装备为拳套武器、武杖、练气石。技能主要专注于近战攻击。他们可以对单个敌人造成巨大的伤害,也可以使用掌击、腿法带来的元素力量对短距离内的敌人造成范围攻击。
速度很快,有一些范围限制类技能,并且可以在精气允许的情况下自由使用灌能攻击而无需等待“冷却”。
6、圣教军
能量为神圣之怒,圣教军不靠杀死敌人来补充圣怒,他们在许多状况下可以恢复消耗的能量,像是抵挡攻击、受到严重伤害。专属装备包括圣教军盾牌、单手连枷、双手连枷。类似前代的圣骑士,圣教军的技能除了近战伤害,还包括对武器的加权祝福,对盾牌、护甲的掌握等。
圣教军身着厚重的铠甲并持有巨大的盾牌,力量是他们的首选属性,可提升圣教军的伤害。
7、死灵法师
死灵法师是无情的指挥官,是生与死的主宰。这些黑暗法师将已死的骷髅复苏,用致命的魔法诅咒他们的敌人,并用倒下随从的尸体进一步折磨他们的敌人。
生与死是伟大循环的一部分,而死灵法师则无惧于行走其间。他们愿意用自己生的力量来换取强大的能力,并在战斗中取得上风。在杀光他们的敌人之前,死灵法师无惧于徘徊在死亡的边缘。
参考资料来源:百度百科-暗黑破坏神Ⅲ
好了,文章到此结束,希望可以帮助到大家。
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