末日使者出装教学,DOTA2末日使者出装顺序是什么

发布时间: 作者:konglu 来源:金建筑

大家好,感谢邀请,今天来为大家分享一下末日使者出装教学的问题,以及和DOTA2末日使者出装顺序是什么的一些困惑,大家要是还不太明白的话,也没有关系,因为接下来将为大家分享,希望可以帮助到大家,解决大家的问题,下面就开始吧!

一、DOTA末日使者神装出装顺序

没啥多方案,基本出装路线是定死的,

你不按这套打法固然可以,但对面恐怕不会答应,尤其是去天梯~

出门装:魂戒卷轴三树枝两吃树一药膏。

如果是AP随机得到,可以直接魔瓶圆盾出门单中去~

单中时5级是个重要的点,此时若有魂戒并有2级死亡(对应数字是5),对面也是5级自己血量尚可,可以考虑冲一波,焦土和两个V足够带走任何英雄。这远比圆盾这类东西出门更有杀伤力。

这英雄没什么打架不打架的出装之说,只有打架才能发挥作用。这家伙刷钱也不赖,这两者有机结合才能发挥最大的威力。

走中接下来魔瓶,优势出相位,均势或者不明朗还是假腿好,然后肉装,实在太顺出辉耀。

不走中的秘法鞋,还是肉装,真的很顺就出辉耀

看对面的阵容考虑是否出挑战乃至合成长笛,如果对面法术不强早点做出板甲更好。牢记撑足护甲是末日必须做的。

没有多少比末日血更厚的英雄,你就应该做个肉盾冲击对面阵型,打架时废掉对面关键的人物。

后期飞鞋,西瓦,强袭/大电锤,龙心,如果自家近战多或者推线差,祭品必出。

如果把你当后期打,中期一般要奔辉耀而去,提供更快的刷钱速度(其实这在其次,后期必须要带线能力,末日带线不行是他从CW中逐渐远离的重要因素),然后再适当的转肉,可以出1100撑血后期转心。不过说实话,现在的节奏,恐怕不允许你这么做。因为就实际效果而言,先锋挑战HY的战斗力不如先锋长笛西瓦~

后期飞鞋,龙心,强袭,辉耀,但说实话如果不再补充第二个振奋乃至合成大电锤,普通敏捷后期的攻速完爆你,而且你的攻击还不见得比他高,0.9的敏捷成长根本不适合当后期,

非要这么打,接下来就出攻击装吧,例如深渊之剑和金箍棒什么的,

这么打要先点满1技能,2技能一般一级足够毕竟他的成长太低,4%回血/伤害的提升聊胜于无,不如加V来得实在,在6级要有一级的v,三级的吃兵和一级的焦土就行,有大招一定要打架,没大招就自己发育。

二、DOTA 末日使者出装顺序 加点顺序!

一级学习吞噬这点毋庸置疑,作为一个秒杀流的末日,焦土可以先升两级然后补满等级炮,这样在五级的时候就可以预留足够的魔量尝试杀跟你同样是5级的英雄了,特别是单中的时候非常有效,等对方再复活你已经6级了,能马上建立优势,大招是核心技能。有大必定加大。

新手前期实惠一点一个圣殿指环,然后相位鞋追人用,然后根据对面输出考虑先锋盾,顺风辉耀,逆风的话考虑出刃甲,后期因为刷钱快可以辅助出羊刀,武功再高也怕羊刀!然后冰甲一直肉下去.当然刷新兰杖也是不错选择,但通常到这个时候已经结束了

末日使者出装教学,DOTA2末日使者出装顺序是什么

三、DOTA末日使者后期出装顺序

后面装备:先锋、挑战(转笛子)、冰甲(这才是末日的神器之一,zhou的最爱、效果比辉耀好)、强袭、龙心、辉耀、羊刀、刷新都可以考虑。不要出A帐,这个版本的A杖不适合末日,毕竟只是提升了伤害,到后期,禁魔的作用更大,而A杖不提升禁魔时间!

基本装:600出瓶子,500出鞋子,再往后补充魔杖、骨灰、相位!有了这4件装备,末日前期的ganker装就全了,这个时候的末日是人见人怕的,是最强势的!推荐吃小狗头,加移动速度,毕竟末日是需要追击的,ganker手段,开焦土,放大招,卡等级炮的级别,开相位追砍,一般都能单杀。

扩展资料:

末日出门装,铁树枝干、树之祭祀、治疗药膏和圆盾。比较常规的出门装,树之祭祀和治疗药膏是为了提高线上的续航能力,有足够的血量在线上补刀发育,而圆盾则不管是打野还是线上都是一件比较不错的初始装备。

末日使者是一个既可以边路成长,也可以中单带领团队打出节奏的英雄,由于末日使者的“死亡”与"末日”技能对英雄的杀伤很大,所以中单路线更具有威胁。末日使者是一个披着力量外衣的高单体输出法师,前期需要积极控神符以加强它的杀伤力,到后期自然会水到渠成。

四、DOTA2末日使者出装顺序是什么

第一件装备补出“相位鞋”。末日使者作为力量型英雄,依靠普通攻击造成伤害的他选择相位鞋可以在前期拥有更高的移动速度和攻击力提升。在游走或是对线方面,都能够给对方带来严重的打击。

第二件装备出“闪烁匕首”,能够增强末日使者的偷袭抓人能力。马上补出跳刀后寻找机会去上下路游走,配合队友利用自己的3技能“阎刃”和大招“末日”来限制敌方英雄。

第三件装备选择“强袭胸甲”,增加自身和附近队友的护甲值和攻速。在你自身获得更强的生存能力同时,你的队友的能力也会大幅长进,被强化的队友也会帮助你快速杀死你的对手。

第四件装备“阿哈利姆神杖”属于末日强化大招的第一件大装备。本身就强力的大招“末日”在神杖的强化下,能够更加增强“末日”的持久性。在末日使者能够站稳脚跟的情况下,团战几乎可以废掉一名敌方英雄。

第五件装备,“希瓦的守护”。末日使者在冲向敌人时可以优先使用希瓦减速并伤害沿路的敌人。与此同时,希瓦也会提升末日使者的生存能力,属于末日使者后期必需的装备之一。

最后一件装备可以选择补出“恐鳌之心”,在你放出大招并紧跟敌人时,容易成为被敌人集火的对象。一件龙心能让你暂时抵挡住强有力的进攻,也能让你作为力量英雄为你的队友承担伤害。

天辉和夜魇基地的兵营上中下三路对称地生产小兵,游戏开始后,每30秒产生一波小兵。小兵不受玩家控制,自动沿着路线攻击遇到的敌方小兵或者敌方英雄。小兵分三种:近战小兵、远程法师、攻城单位。近战小兵生命值更多,攻击力低,数量较多。远程法师,生命值少攻击力更高,带有魔法值。攻城车对建筑造成的伤害较高。

第一波小兵有3个近战小兵和一个远程法师,每七波会加上一个攻城车。在游戏时间17:30,34:00,50:30都会额外增加一个近战小兵,在40:00额外增加一个远程小兵,在30:00额外增加一个攻城车。在破坏掉敌人基地的近战和远程兵营,己方会产生超级兵,超级兵生命值更多、攻击力更高。敌人杀死己方超级兵获得的金钱和经验更少。

《刀塔2》加入了大量中立生物。除了野兽和敌对种族,很多游戏背景设定中的种族也在其中。每种单位等级、击杀经验也各不相同,中立生物的击杀经验和金钱每7.5分钟增加2%。

中立生物会停留在自己的营地,当玩家单位在游戏中白天路过的时候会进行攻击。《刀塔2》地图中,怪物分为普通,远古和Boss。双方的主野区均有1个远古,2个大型,2个中型和1个小型中立生物营地,次野区均有1个远古,1个大型和1个中型生物营地。

《刀塔2》7.0版本后,远古生物不再魔法免疫而是拥有70%魔法抗性,特定的物品和技能可以控制中立生物。

ROSHAN是《刀塔2》唯一的BOSS,俗称肉山,是《刀塔2》中最强大的中立生物,其巢穴移入上路强化神符地点附近的区域。每次被杀掉,10分钟左右后重新刷新。一次比一次强大。每次杀死可以得到300—500金币,全队获得200金币。击杀能得到不朽盾(使英雄原地复活的道具)从第二次开始除了不朽盾以外还能得到奶酪(一次性消耗物品恢复HP MP基本上能回到满血满魔),第三次击杀Roshan将掉落一次性的刷新球消耗品(冷却时间与刷新球相互独立)。

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