大家好,今天小编来为大家解答以下的问题,关于激战2萌新职业选择,《激战2》萌新选择职业,大家有什么建议这个很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!
一、激战2萌新玩什么职业激战2萌新玩哪些职业
1、战士:特点:身穿重甲,拥有全职业最高基础血量,简单粗暴的输出方式,操作简单容易上手,新手也能打出漂亮的伤害,各方面都有不错的表现。战士可以战斗中使用两套武器,主要爆发技能是使用怒气,按怒气的多少决定技能威力,灵活切换武器,合理利用怒气的战士才是个好战士。野外练级:野外练级最重要的一点就是移动速度,战士可以保持全程跑速,并且有多个突进技能,跑图效率极高。简单暴力的攻击方式,也可以快速清怪,遇到精英还可以切换远程武器风筝。
2、守护者:特点:守护者是重甲职业,基础血量很低,只比元素师高一点,但是守护者的硬度却是相当高的。靠的就是守护独有的恩赐系统,不同于战士的怒气技能,守护者拥有的是3个恩赐,平时不使用的时候是带有被动效果,使用后就会牺牲被动效果给队伍带来增益。因此守护者是队伍里最受欢迎的职业。野外练级:守护在技能齐全时候也可以全程跑速,但是突进技能稍微少点,跑图神技神盾作用不小,打怪方面,可以用大剑聚怪,在对付远程怪的时候更得心应手,风筝移动中目标的时候稍微弱一些,输出在成型前比战士略低。
3、盗贼:特色:盗贼是中甲职业,拥有非常高的爆发,灵活的位移,可以潜行让对手失去目标,群体潜行辅助团队打战术。盗贼的特殊技能是偷窃,可以根据目标得到不同的技能,还是一个很好的突然近身技能,在特性支持下有多种用途。一个好的盗贼可以在万军之中进退自如,用的好超神,用不好超鬼。盗贼的技能是没有CD的,技能消耗的是潜力点,也就是俗称的能量,随着时间慢慢恢复,能否把握好能量的使用,是用好盗贼的关键。野外练级:盗贼虽然没有全程跑速,但是有一个25%速度加成的被动移动纹章,短弓的小瞬移,影步等技能跑路还是不错的。打怪方面,盗贼最无耻的枪5致盲圈,无伤单挑一切非金圈近战怪,可以说是轻松加愉快,但是遇到远程怪就要小心应对,毕竟血量护甲不高。
二、涵盖八大职业《激战2》新手PVE晋级攻略
激战2老玩家总结新手PVE晋级篇,涵盖了游戏内的八大职业哦。说起来笔者也是混了一年的老人了,五一至今,除了幻化没发什么像样的帖子,今天容我慢慢水来,给新手们一篇攻略,或者说是指南针吧!
本文原作者:静寂苏河
先来说游侠吧!这是一个争议比较多的职业!然,并不是别的玩家所说的pve副本废物,其实在于你对职业的熟悉程度!游侠因为宠物的多变,其灵活程度不亚于工程,虽然没有那么多的组合技,但是拥有数量庞大的宠物军团,虽然每次只能预先设置两只,且每次只能派一只参战,那么问题来了!说是宝宝拉怪,那是因为游侠萌新不懂得控制,或者一时着急控制不来,其实,在职业技能里从f1234不是有指挥宠物的指令按键么?虽说战斗的时候就会出来,但是!有两个状态不知道大伙切换了没有!一个主动战斗状态,一个守护跟随避免战斗的状态?还有平时跑副本的装载!比如庄园的时候,盗贼开隐身了,你就把你的宠物装起来!那么有怎么会拉到怪?再者就是团队的增益,很多喜欢带全纹章跟稳固,其实有很多时候,带两纹章跟稳固,其中纹章无敌稳固优先带,另外一个带个灵加伤害不是很好么?还有一个!远程跟近程,职业的名字叫游侠,游侠不一定是弓箭手,也可能是一个精明的近身攻击者,看单手剑跟匕首就知道,掌握那两把武器需要一定的眼力跟掌控,然而大多数我们用大剑比较好!大剑挥舞动作稍慢,但是攻击力可观,近身也可以吃到团队威能保护跟回复,有了这么多层保护你就可以更加牛叉运用你的纹章效果不是么?遇到红圈走开或者翻滚,近身看boss抬手技能。都是每一个pve玩家需要晋级的过程,好的游侠不仅能拉怪,能给队友增益还能在队友最需要的时候给队友帮助!游侠的武器很多,也很灵活,号角5是加迅捷的,时间很客观!再也不能怨你的游侠只有精英技能加速了!
再来说说元素吧!俗称钢琴手,脆皮职业!我只能说出我的见解!不喜勿喷就是!
在pve中,大家最熟悉的就是法杖元素,不错的增益辅助跟一般的输出(111111),其实法杖对于新手来说是最好入门的元素武器,无论是火圈电圈水圈都有完美增益辅助!火圈突进可以提供火光环,爆炸有威能,水圈有回复,电圈有眩晕昏迷爆炸还有迅捷,跃进是电光环!火五的超大距离摸怪伤害可观,战场外围摸怪(红名即是怪)神技能!毕竟一个火球砸下来最多伤害五人,那么多火球一起砸~
通用技能很多,常用的冰弓电锤火刀配合一套pve输出,但是!爆发类的秘法也是很不错的!有盾有爆发,还有雕文!咒术等~那么问题来了,那么多技能要带什么!?一个合格的元素法杖,在不需要火刀冰弓和雷锤的时候,召唤是最重要的输出之一!大小两只,秘法暴击,五个技能暴击?秘法盾?还有稳固的大地盾?还是逃生的迷雾?位移技能不打断施法的闪现?还是治疗提供爆炸的治疗,提供增益的雕文,我想说,这一些都是必须随时根据副本去更换的!根据队伍配置去更换自己的通用插槽技能跟武器!个人喜欢精英带召唤,通用冰弓秘法稳固武器节杖匕首打一套爆发!元素通常需要带法杖节杖匕首,根据不同副本更换不同武器,操作不好的萌新,在使用法杖的时候也要学会给团队增加增益,火圈水圈爆炸光环激怒都是团队神buff,不然元素副本会那么吃香?
再来说说战士,目前pve人数最多的人群,对于战士我也是刚刚入门,我就说说我的见解吧!战士的增益!战士的多样化在于庞大的人群之中也是千奇百怪,能奶能抗能爆发!因为酷爱大剑长弓,所以一直以来都有必备,还没近身棋子43521,这是我的打法,最短时间打出最高伤害,特性点出方寸,符文力量,纹章就带一个稳固,一个力量棋子,一个战吼威能,大招复活棋子,点出棋子爆炸伤害,长弓自带火圈,有时可以自己提供火圈爆炸!尽量最短时间给予团队最大支持
再来说说守护,一个团队的核心,我感觉守护就是这样的一个定位,无论是团队增益还是治疗,守护无愧守护之称!其奶量与保护无人能及!符文可以治疗,职业技能f2,大招治疗书都是治疗神技能,有个守护打架你站着撸都没问题!圣盾这个bug一样的技能!还有保护的减伤,反射盾!只要你站在他的身后,守护伟岸的身躯给予你最大的安全感!站着撸不再是梦想!
守护是最简单也是最难玩的职业之一,几乎所有的技能都不错!那么带什么呢?符文?选什么装备属性?我想这一些需要你自己决定!如果你有一个好的团队,那么有效的输出是不错的选择,大伙的配合下你不需要那么多的操心,毕竟作为父亲,一个孩子儿子听话动手能力强,你就不需要那么多操心了!在最需要的时候给予稳固反弹或者保护!然,如果小孩顽皮的时候,你还要提供回复跟威能!全能的爸爸,到哪都吃香!
下面接着说盗贼吧!虽然手头有一个毕业贼,但也是刚理解阶段,没办法像大神玩的那么溜!盗贼给人的影响就是pve隐身!然,我要说的是贼并不是只有隐身!贼是一个目盲最多的职业!而boss神技不就怕目盲么?不增加藐视的神技!很多新手贼经常丢了暗影庇护以后看隐身就跑了,结果跑了两步就没了,然,技能是带脉冲的即是叠加时间!还有就是提供抵挡反射的墙可以提供爆炸隐身跟投射目盲的阴影领域,呃,不知道领域名称说错没有,太久没玩盗贼忘记名字咧,毕竟楼主32个人物。
盗贼的短弓二段伤害提供爆炸,1带投射,5是隐身跟目盲!双持武器时根据双持武器不同,3技能会变化!匕首2是突进会根据火圈电圈水圈变成组合技!
一个神一般的盗贼,团队作用不下于守护,目盲隐身可以突破大多数副本!在某些时刻,较于守护更可以提供更好的突破方式,比如怪多的时候隐身!
好吧,下面说说我的大幻术!说的不好,请打脸,只要你把经验分享给大家怎么打我都行毕竟我只是个幻术新手!幻术我玩了有两个,总的来说,很多时候大剑1111就是划水,因为是多段技能,伤害显示是所有前置伤害的叠加,其实打出来就那么一点点~太远还吃不到buff!只会111的幻术不适合玩幻术!幻术就是视觉系与操纵的宠儿!且幻影分身存在时增加伤害,粉碎分数爆发也是超高!爆发职业玩成划水专业户也是一种病,该治疗!不然就萌萌哒了!好吧,我也经常划水,好开森!好吧,转回来,幻术的单手剑伤害最高的,所以便有了双剑或者剑聚的说法,个人喜欢大剑配剑聚,为啥,大剑配合幻化好看。单手剑2带闪避!3带位移!聚能器有加速有聚怪控制!粉碎还带失真!幻术近身那么多闪避!怎么会脆?困惑?失真?不就是幻术的拿手好戏?分身保护还能提供分摊伤害!还能剥夺buff,传送门,闪现,带个二段治疗技能配合半人马符文能保持全部迅捷!总得来说,说幻术跑图慢得肯定是没有60级,不会灵活运用传送门的家伙!不过对于萌新,幻术跑图还是比较吃力,分身伤害低脆弱,不懂技能效果经常被怪虐,所以幻术跑图才会无力,当你看到三个分身上去粉碎,一套流的爆发才会知道幻术的伤害并不低。
下面来说说唤灵师吧,俗称死灵!我称之为减益大师,为什么副本不带唤灵,因为唤灵基本团队增益太少,大多数为症状不是直伤,所以在这个分秒必夺的时代,唤灵被大多数人抛弃了!然,作为一个减益最多的职业怎么会没有容身之所呢?只是大多数人不接受而已,在他们看来只有提供威能才是最好的输出,然而中毒,流血这一些只是末流,然后血池的各种减益也被遗忘,无论是虚弱无力还是各种法池,在提供症状的时候会提供一个领域,黑暗,毒,还是目盲?!这一些都是增加生存提高输出的有效手段,当生存提高了,不也增加了容错率跟输出空间,一个无时无刻的症状不比直伤的伤害低!威能也是增加症状伤害的!血池的稳固,回复,团队解症状,唤灵不会比任何职业差!然而,因为跟风,唤灵已经逐渐退出了pve只有在pvp跟www才能看到他们的身影!
最后一个职业是中甲三废最后的工程,号称输出第二,组合技能最全面的工程师,与元素共称钢琴师一般的职业!在激战中,工程师是最难上手最难精通的职业(个人看法),多元化的技能包赋予工程多元化的玩法,各种领域提供各种增益buff,会玩的是大神,不会玩叫三废~中甲就是那么不可思议!无论以前的pvp炮台流,还是pve输出第二,工程师们那颗探索的心是全泰瑞亚最坚强的~
ac阿斯卡隆一线~剧情自行探索,慢慢体验,在此不多说,我说说探索方面的打法,可能我的打法比较落后,你可以指正~!
探索一:进本后,看过系列剧情,队友跑过去蜘蛛,在墙上将喷火的陷阱打掉,后面打蜘蛛的时候会简单很多!队长留在剧情人物那里等选路线1~然后跳过墙触发蜘蛛女王,利用雕像与团队增益,大伙近身只要注意好地上红圈绕着蜘蛛女王,不用多久就可以杀死,这里新手较容易趴,蜘蛛喷网带禁锢,红圈伤害高,战士几下下来也顶不住,这时候注意清症状跟翻滚,叠威能跟保护,没血时就跑开炸水或者回血,然后继续近身一套,只要没人划水,蜘蛛很容易就干完,如果不及时躲避红圈,蜘蛛这一关可以虐心很多新手玩家!
打完蜘蛛,门会打开,进门左边有个高台,跳上去准备好叠威能,一个远程把潜行怪拉过来,在高台上站撸boss,这时如果脚下有红圈守护开稳固既可,不然自行开稳固或者躲开,不然会被击倒!这个boss最简单!
打完潜行怪,路上全是红圈,扎一下2000血,还带症状,所以等红圈消失再走吧!因为翻滚无敌都没用!没了红圈各种突进加速移动冲过去,红圈就躲,第一个过去的人出门左边机关f一下,队友就可以安全过关了!喷火不管,翻滚躲过既可!一直跑到喷火关,路上如果被恐惧,表示巨魔出来了,这个首领可不打。
接下来是打巢穴,有个元素会简单许多,冰弓4可以秒一个巢穴,一边一把,一边三人一边两人,几个巢穴不是同时出现的,打完一个马上跑到第二个既可,需要看周围同伴,不行的就帮忙打一下,两个人一起打一个很简单,记得顺序打,别让小怪打到npc,也别拉小怪过去,带个稳固,对着巢穴打既可!
打完巢穴,这是npc会打开门,需要一个跑到里面绕一圈在一个棺材里拿节杖碎片,绕一圈在楼上,拿完返回喷火那里时,这时需要等喷火结束,用突进技能或者闪现通过
一路向前绕过去队长走左边的路,一路跑到下一关找节杖,如果都不熟,就有保命技能多跟稳固的去找节杖,里面进门精锐那里有一块,怪物堆里各有一块,哪里有怪物基本就有碎片,捡的时候会有动作,容易被击倒,这时看情况用稳固,找齐以后跟npc对话打开门一路过去遇到最终首领,大伙先脱战,然后叠威能
只要避开正面不划水的情况下,还来不及招小怪,首领就躺了,避开红圈很好打!然后等剧情就完成了!
三、激战2萌新玩什么职业 激战2萌新玩哪些职业
激战2萌新玩什么职业激战2萌新玩哪些职业
1、战士:特点:身穿重甲,拥有全职业最高基础血量,简单粗暴的输出方式,操作简单容易上手,新手也能打出漂亮的伤害,各方面都有不错的表现。战士可以战斗中使用两套武器,主要爆发技能是使用怒气,按怒气的多少决定技能威力,灵活切换武器,合理利用怒气的战士才是个好战士。野外练级:野外练级最重要的一点就是移动速度,战士可以保持全程跑速,并且有多个突进技能,跑图效率极高。简单暴力的攻击方式,也可以快速清怪,遇到精英还可以切换远程武器风筝。
2、守护者:特点:守护者是重甲职业,基础血量很低,只比元素师高一点,但是守护者的硬度却是相当高的。靠的就是守护独有的恩赐系统,不同于战士的怒气技能,守护者拥有的是3个恩赐,平时不使用的时候是带有被动效果,使用后就会牺牲被动效果给队伍带来增益。因此守护者是队伍里最受欢迎的职业。野外练级:守护在技能齐全时候也可以全程跑速,但是突进技能稍微少点,跑图神技神盾作用不小,打怪方面,可以用大剑聚怪,在对付远程怪的时候更得心应手,风筝移动中目标的时候稍微弱一些,输出在成型前比战士略低。
3、盗贼:特色:盗贼是中甲职业,拥有非常高的爆发,灵活的位移,可以潜行让对手失去目标,群体潜行辅助团队打战术。盗贼的特殊技能是偷窃,可以根据目标得到不同的技能,还是一个很好的突然近身技能,在特性支持下有多种用途。一个好的盗贼可以在万军之中进退自如,用的好超神,用不好超鬼。盗贼的技能是没有CD的,技能消耗的是潜力点,也就是俗称的能量,随着时间慢慢恢复,能否把握好能量的使用,是用好盗贼的关键。野外练级:盗贼虽然没有全程跑速,但是有一个25%速度加成的被动移动纹章,短弓的小瞬移,影步等技能跑路还是不错的。打怪方面,盗贼最无耻的枪5致盲圈,无伤单挑一切非金圈近战怪,可以说是轻松加愉快,但是遇到远程怪就要小心应对,毕竟血量护甲不高。
四、《激战2》萌新选择职业,大家有什么建议
《激战2》萌新选择职业:游侠,野外强度可观,武器本身局限性较高,副本和野外玩法差距极大加上基数大,尽管如此,游侠前期优秀的野外能力,仍然值得一个推荐位。
而后续发展来说,中甲三职业在战场大团基本都没什么就业机会,副本里游侠的进阶德鲁伊作为辅助是最主流的十人奶,作为输出对队伍要求很高,但在队友水平打到一定程度以后表现出色。
《激战2》是由ArenaNet公司开发,空中网代理运营的一款角色扮演类电脑客户端游戏。于2014年5月15日在中国大陆正式上线。
剧情发生在《激战》之后的250年,游戏以泰瑞亚大陆为舞台。游戏曾获美国《时代》杂志授予的“2012最佳网络游戏”。
背景设定:
在迷雾之地——这个多元宇宙中,有一个星球叫作泰瑞亚,是多种生命形式的起源地,无论人类还是阿苏拉,无论矮人还是诺恩。目前已知的泰瑞亚世界共有有三块大陆:泰瑞亚、凯珊和伊伦娜。凯珊和北部的另两块大陆之间被无尽之海相隔,泰瑞亚大陆北部是北极海。
泰瑞亚世界的真实年龄未知,而最早的记录可以追溯到巨狼族消失时的莫菲利安历10,000BE年。这也是远古巨龙上一次苏醒的时间,巨狼族因远古巨龙的苏醒而灭绝。关于那时的记录非常罕见,已知只有五个种族存活了下来——矮人,被遗忘者,角顿,末世魔,和先知。这五个种族中,只有矮人和角顿保留着当时的历史,从那时起,五个种族的文明相继没落。
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