火炬之光2开局宠物,火炬之光无限召唤1和2的区别

发布时间: 作者:konglu 来源:金建筑

这篇文章给大家聊聊关于火炬之光2开局宠物,以及火炬之光无限召唤1和2的区别对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站哦。

一、火炬之光3主线、支线流程详细攻略

主线:偶然来到(1)

收起主线:偶然来到(1)主线:偶然来到(2)主线:偶然来到(3)主线:偶然来到(4)主线:真菌觅食者支线:强化的入侵者支线:宠物庇护所支线:种豆得豆主线:冥商端倪主线:水落石出主线:杂乱的网主线:古代兵器主线:特雷尔叛徒主线:更好,更快,更强主线:降兮将兮主线:布劳之乱主线:滋扰湿地主线:是战是逃?主线:隐士蜘蛛支线:衣橱主线:扩展背包支线:幼虫主线:神器主线:蛮烟瘴雾支线:防御爆发主线:去除经脉主线:残虐法术主线:往事回声主线:一双怪胎主线:知识就是力量主线:迎难而上主线:星门主线:紧急救援主线:自己人主线:为了科学主线:冥商行动主线:核心入口总结

火炬之光3已经更新了正式版,游戏中有很多主线和支线任务,下面一起来看看火炬之光3全流程通关攻略吧。

火炬之光3全流程图文攻略

主线:偶然来到

城镇遭到了地精的攻击,我们必须赶快去支援,开局我们在一艘船上,

职业建议选择法师,其他的随意,剧情之后登陆,开始清理地精。

左键点击地面移动,点击敌人就是近战攻击,绑定的是右手,

右键是常用技能,绑定的是左手,职业是法师的话,左键近战,

右键释放法术。

上台阶继续往前,这里很快就能升到2级,升级的时候,强化最常用的技能,

也就是光明魔法(右键)。

BOSS战:啊吠

地精头目出现,是一个骑着野猪的地精骑士,除了基本的近战外,

主要的技能就是冲撞,屏幕上方的黄颜色血条就是BOSS的血量。

打法很简单,使用远程攻击放风筝,趁宠物上去和BOSS混战的时候,

远程输出,阿吠冲刺的时候就移动远离即可。

打完地精头目后和格雷将军对话,任务完成,任务奖励是在武器和盔甲当中选择一个。

接下来,格雷将军告诉你,很多士兵在和地精的战斗中牺牲了,

如果能将他们的剑安放在墓地中就好了。

二、火炬之光3电弓build分享弓手加点推荐

火炬之光3弓手是游戏中的一个强力输出职业,弓手怎么加点和配装?下面一起来看看火炬之光3电弓build攻略

火炬之光3电弓build攻略

个人比较喜欢的一个build,主要是休闲安逸,符合火炬暖暖的特点。

别的游戏弓箭手一般都是脆皮高输出,这个游戏正好相反,弓箭手生存无敌,输出刮痧不过呢,仔细回顾一下,其实大部分时间是在跑路,打5分钟经常是跑路4分钟,打怪1分钟,输出低点就算要打2分钟,也就多花了1分钟而已,跑路快估计还能省半分钟,总时间其实也没慢多少。

技能加点:

传奇技能没有不可替换的,目前我带的是这三个,具体可以看装备调整。

优点:

1、生存无敌,不想死就不会死

2、机动强赶路快,两秒一个位移的话可以无限续航,需要的话也可以连续位移16连闪,双位移法师直呼内行

3、操作简单,主动技能一共就6个,常按的就两个,有手就能玩

4、装备要求低,随便拿把伤害高点的武器就行。别的都是锦上添花,有好词缀就强一点,没有也差不了多少,反正都是无敌

5、开荒平稳流畅,全程轻松愉快,主要输出技能1级就能学

缺点:

1、伤害偏低,不过既然是挂机等怪死,快几秒慢几秒也没多大区别

2、太安逸,玩的时间长了可能会睡着

真要搞的话,技能稍微调整一下,多站桩输出,这样伤害还是能有不少提升的,但是生存能力就差了。个人觉得完全是舍本逐末,要高伤害为什么不去玩火车王呢?

技能解析

输出技能(就打中文了,反正你们也知道说的是哪个):

火炬之光2开局宠物,火炬之光无限召唤1和2的区别

1、局部风暴:一电430%+武器伤害,每秒两电,如果都电到同一个目标的话伤害还是很可观的。这个电其实是面伤害而不是点伤害,但是攻击范围很小,怪要靠得很近才能电到几个怪。手套和鞋子有延长时间的词缀的话可以常驻,没有其实影响也不大,这个耗能量很慢,中间断几秒等能量涨起来又可以开很久,就是要增加一点操作。

2、箭雨:这个技能的说明非常的含糊和不准确,具体数据我也不清楚,但是首先那个直接的162%伤害,伤害显示是白字,每秒一下,几乎不会暴击,但受减伤惩罚很少(玄奇难度大概伤害只有一半,但这个伤害似乎没有这个惩罚)。另外t3奖励的75%伤害的爆炸是受被动加成的,具体算法不清楚,实际伤害可以接近162%的白字伤害,而且每秒爆两下,可以正常暴击。也就是说,这个技能10级的输出是9级的三倍以上,如果怪一直站在里面伤害还是不错的。

3、千伏爆发:向周围射6个闪电箭,t3奖励是闪电箭在飞行路径上留下电,持续伤害8秒。我数了一下一条大概留下6个电(也可能视觉上的每个电实际上是多个电叠加,这样也可以解释为什么伤害那么高,当然伤害更可能只是bug而已),利用地形可以让闪电箭撞到障碍停下,这样地上的电就可以叠到一起,伤害也可以叠加的哦。所以这招一般尽量把怪拉到墙角或者坑里释放,不过这游戏地形判定很诡异,我放得最集中的一次居然是在一个楼梯上,36个电很不科学的完全叠在一个点,真是伤害爆炸,怪碰一下立马暴毙

辅助技能:

1、幽灵狼:对电弓来说狼的输出只是聊胜于无,主要是用嘲讽的50%易伤来增加输出。狼本身的嘲讽8秒CD,持续3秒,覆盖率一般。另外弓箭手开鬼面隐身无敌的时候,宠物和狼也是无敌的,所以完全不用担心它们被打死,也算是一个优势吧

2、鬼面:射手神技,真正的无敌。加满可以有分身嘲讽2秒,本build因为鬼面和装弹都是满级,完全可以做到反复左右横跳来刷嘲讽易伤,可算是攻防一体。网络卡的时候很偶尔会出现用了鬼面没隐身的bug,赶快再按一下就好。

3、装弹:刷鬼面刷箭雨,幽灵狼也可以刷但用处不大,同一时间只能有一只。

操作

常规模式:隐身——箭雨——隐身,或者隐身——箭雨,箭雨——隐身

保命模式:隐身无限连,适合非常危险的场合

输出模式:隐身——箭雨,箭雨——装弹——箭雨,箭雨——装弹——箭雨,箭雨——隐身。适合输出环境好的场合,箭雨6连射,怪不乱跑的话输出还是蛮高的。

装备选择:

武器尽量高伤害。

手套和鞋子需要延长局部风暴时间的词缀,满级了存满钱就去赌博商店刷一轮,很容易出的

其他加暴伤,加防御的有啥穿啥吧,没太多要求。

宠物装备随意,差不了多少。

宠物技能也不讲究,连装备和传奇词缀凑满40%暴击率就行,再高也没用。

传奇词缀有个放箭雨带闪电那个,和洞洞锤相比,怪少闪电好,怪多洞洞锤好,看个人喜好,都不带其实也没差多少

升级路线:

10级前:加1点鬼面,其他全局部风暴。平时巨剑平砍为主,遇到精英怪或者boss就开局部风暴继续砍。

10-20级:技能加箭雨,打法同10级前

20-30级:加1点装弹,加满千伏爆发。箭雨满就可以用箭雨输出,武器不用局限于巨剑,什么攻击高拿什么,千伏加满就可以秒boss了,打法已经成型。

30级后:补狼补被动补剩下的技能。

升级过程蓝绿装卖商店,有钱就去赌双手武器,保证攻击力跟上等级就很好打。垃圾橙和淘汰橙拿去种树,白装不要捡。

三、火炬之光无限召唤1和2的区别

火炬之光无限召唤1和2的区别:氪金度、强势期、玩法、装备等。

1、氪金度区别:首先两者的区别就是氪金区别,因为召唤1是完全不用氪金的,也就说召唤1小伙伴们在玩的时候是一开始就可以创建的角色,而召唤2则需要小伙伴们氪金才可以获取,不过其实也不一定,召唤2的角色小伙伴们也可以通过在游戏中正常的游玩,然后就会得到一些水晶,可以用水晶解锁。

2、强势期区别:召唤1是一开局就非常强势的一个职业,所以小伙伴们一开始就用召唤来玩是非常的爽的,但是召唤1这个职业到了后期就会变得比较的一般了,尤其是一些高层副本的时候,而这个时候其实召唤2是比召唤1更强的,不过其实召唤2也不是没有弱势的时候的。那就是前期没有装备就会比较弱。

3、玩法上区别:玩法上召唤1这个职业玩法其实是可以召唤一大堆的小弟来帮助我们打的,这种模式前期可以说是很爽的,不过后期很容易召唤的都是杂鱼,显得没有什么杀伤力。

这是一个比较大的问题。至于召唤2则是召唤一堆的爆炸物,召唤出来以后攻击敌人这些召唤物会直接爆炸,但是召唤2这样的有一个缺点就是操作会比价频繁,一般来说小伙伴们需要练一练操作才可以玩的比较好,不然是比较容易直接挂的。所以小编宅宅建议小伙伴们多联系一下召唤2的各种操作手法。

4、装备上区别:召唤1因为很多玩家玩,所以装备是非常贵的,而召唤2则相反,虽然强力但因为是付费职业所以装备反而会更加便宜一点,所以小伙伴们选择哪个就自己看了。根据自身喜爱选择。

游戏特点:

随机:游戏的世界是随机生成的,所以每个冒险都是独一无二的,当你每次踏上冒险旅程都会有不同的怪兽、珍宝、解谜以及道具。

平易近人的界面:《Torchlight》一开始的设计就是简单容易上手的,直观的界面让玩家可以轻松探索这个多姿多彩的世界。

退休系统:当一个角色达到一定的等级之后,他们可以“退休”,退休之后可以赋予具体的福利和补贴到新的角色上面。

宠物:玩家可以选择一只宠物陪伴,而且宠物也会跟随玩家一起升级。它可以在战斗中帮助玩家,也可以帮你携带物品,还可以执行许多有用的帮助。

职业角色:玩家可以自行创造一个个性化的角色,并选择宠物伙伴。透过不同脸形、发型的选择,每位玩家都可以客制化的打造专属于自己的角色。

钓鱼:玩家可以在打怪打累了以后前往钓鱼洞放松自己,并且小试一下身手,看你可以钓上什么东西。有趣的钓鱼将可以让你和你的宠物获得一些好处,当然还有一些其他的奖励。

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