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太阳帝国的原罪泰坦介绍,太阳帝国的原罪T族反叛泰坦狙击技能伤害为什么小

发布时间: 编辑:konglu 阅读量:2次

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一、太阳帝国的原罪T族反叛泰坦狙击技能伤害为什么小

拉格纳洛夫是所有泰坦中的单挑王,有关于狙击的解释如下:

1、4狙+过载的DPS确实是7500

2、其中一部分DPS被护盾缓冲和护甲值消耗掉

3、DPS-护盾缓冲和护甲值消耗=舰船生命值损耗

4、4狙+过载最好头尾施放,开始需要保证护盾血量优势,尤其是拉格纳洛夫非技能DPS强大到令人发指的地步,开

局就敲掉对方泰坦的护盾和血量有助于拉格纳洛夫非技能DPS最大化,应为对方没有护盾进行缓冲了,拉格纳洛

夫的自动火炮和高斯炮以及导弹就可以直接击中目标本体,造成恐怖的破坏力,除非目标护甲极高,例如星际

基地和泰坦,效果可能稍弱一些;当对方护盾血量值低于4狙+过载的DPS时,可以用来结尾。

5、最好开过载后先破甲射击一次,然后再过载+4狙,效果那就甭提了。

二、太阳帝国的原罪 泰坦怎么开无敌状态

圣临反叛派,也就是A族反叛派,他们所制造的净世圣灭泰坦再6级的时候可以学习回光返照,在护甲和护盾均为0的一刻起,也就是被击落的一刻起作为被动技能自动触发,可以维持2分钟的无敌状态,并且可以像死前一样进行任何操作,2分钟足以翻盘了,相当变态。附注:若要克制A反泰坦的最佳方法是贸易联盟T族忠反共有的主力舰“艾尔肯级战列巡洋舰”,6级的艾尔肯在技能上可以学习休战,处在技能范围的所有敌我双方舰船均达成停火协议,意思就是敌方无法攻击受休战技能的我方舰船,而我方受技能的舰船也无法攻击敌方,但是双方可没有哑火,释放该技能的艾尔肯无法享受技能效果,会遭到群殴,也许会瞬间被秒,但是技能持续时间还是有效,所以A反泰坦一旦耍王八蛋,艾尔肯马上休战撤离,保留实力,2分钟后,A反的净世圣灭泰坦就会粉身碎骨,烟消云散,战术上再杀个回马枪,A反娘就只有哭的份儿了:“How do you and come back~?!

呀咩喋~~~

三、《太阳帝国的原罪 起义》 泰坦问题

它是什么族的啊,原因可能有两个一个是那个长的白乎乎的那个什么灵族的民用的终极技能是加经验,我用过两三次那个族,觉得加的还是蛮快的。另外高难度的AI本身经验增长速度加钱的速度就比玩家快,所以如果是那个灵族的话等级高还是可能的,经常打到后来我的主力舰和泰坦比电脑低上个两三级,我是暴主力舰的那种,所以经验比较费。还有一点就是这个游戏的经验是平摊的,比如一个泰坦和一个主力舰,都攻击一个50经验的东西,打爆了后两个人得的经验不是一个人得50,貌似是25(我没注意计算过,但是经验少是一定的),如果要升级就用一个打应该是比较快的。

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PS,个人觉得泰坦比较废,如果打电脑的话,推荐使用那个黑乎乎的种族,首字母是V的那个种族的反叛,他的星际基地可以星际移动,攻击防御全升满了再升有残骸就加血的技能,攻击力全加起来500多,血3W多,移动速度和泰坦差不多(稍微慢点),完爆泰坦。

四、好玩的即时战略游戏介绍

即时战略游戏以对抗非常激烈而名闻在外,很多玩家尽量避免多人对战模式,以防出现一方胜利后过于得意忘形的庆祝,会伤了朋友间的友谊。所以当我聚起一堆朋友准备玩通宵RTS时候,我们通常不会玩对战,而是联盟一起干AI。忽然间,即时战略游戏不再是残酷的绞尽脑汁的拼杀,变成了朋友间轻松愉快的合作,还可以尝试不同的战术和奇形怪状的建筑,这真是不可思议。

命令与征服:红色警戒3许多人是玩着红警长大的,因此爱屋及乌非常喜欢红警3,其中的战役模式可以多人合作,在这类游戏中并不多见,不同于典型的即时战略游戏合作模式中和电脑智能进行小规模的冲突。整个矫揉造作的真人过场山炮到了极点,唯一比Tim Curry更扯淡的就是各种莫名的“有沟才会火”。其作战单位设计也很天马行空,用大炮打出一坨装甲熊去干机器武士――这只是抽风单位设计的一例。作为一种合作模式游戏,红警3玩起来很爽,非常爽。

探索之黎明战略游戏并不总是和杀戮敌人相关,也未必需要合作模式。探索之黎明是一款繁复却又值得投入大量精力的建造游戏,尽管需要长时间痛苦地计划,然而最终可以得到“一座游戏中最华丽城市”这样的回报。你想和朋友玩《探索之黎明》的原因是,这是一款巨复杂的游戏,安排生产流程、面对那群需求无止境的市民,都是相当耗费脑力的工作。你和朋友分担,一起完成建造一座新威尼斯,那种成就感是无法比拟的。

战锤40K:战争黎明2惩罚《战争黎明2》提供了多人合作模式,但是你需要做出选择,DoW2哪个版本口味更适合你。如果倾向于小规模战争,《惩罚》(最新的独立扩展包)完胜。这里有非常多的势力可供选择,如同一道丰富美味的小规模战争菜谱。重骑兵撕开Tyranids阵线的场景,是无可比拟的战争奇观。对了,这也是这个系列中唯一一款支持Steamworks组件,而不是Windows Live的Games的游戏。如果你先体验一下战役合作模式(一种完全不同的风格,角色扮演和即时战略参半),那你应该玩一玩《战争黎明2:黄金版》。这一款有完善的军衔设计,不用像在《惩罚》里面那样一直重复同样的军衔。在Blood Ravens Space Marine章节里面,你和一个朋友可以通过完成一系列任务,来缅怀先人的功绩和悲剧。

人工智能战争:舰队指挥官“独立制作”和“空间史诗即时战略游戏”是两种一般你不会同时看到的概念。Arcen Games公司把《人工智能战争》从一款速战速决的游戏,设计成了马拉松式的合作模式。一看名字就知道,你必须打败邪恶的人工智能和它的巨型舰队,解放银河系。如果你扩张的太快,即会遭受灭顶之灾,所以你必须小心翼翼的扩张,然后在不可避免的打击下幸存。这个概念很简单,但是大家都是越玩越紧张。.我承认,人工智能战争制作并不精致,而且需要一段时间的学习才能够适应。不过如果你和朋友想在一场宏伟的战略挑战中爽翻的话,千万不要错过人工智能战争。

帝国时代在线帝国时代网络版知名度并不高,这应该归咎于恶劣的无休无止的入门任务和一大堆开心农场式的种地。最近发行的补丁使这款游戏改善了许多,尽管,冗长的社会演变时期是帝国时代2的经典设定。你可以和朋友们玩很多免费的合作模式任务,不过5美元的冲突战DLC才是好东西:合作对抗进攻欲望强大的AI,真正的物有所值。倾力合作建造巨大到布满整个地图的由堡垒构成的防御体系,组成联军战胜好像有无穷无尽的城堡和部队的扩张型电脑智能。最棒的是,虽然帝国时代不是完全免费的,不过5美元的价格(只要有一个人买冲突战DLC,邀请其他玩家就可以了),就可以让你跳过无聊的升级,来享受一场真正的即时战略对战。

兵者诡道《兵者诡道》的电脑智能可以使每一次任务变成二战主题的战争重演,所以当你和朋友们想玩一场实打实的,生死攸关的战略游戏时,《兵者诡道》是一个理想的选择。这款游戏的AI以突袭见长,不会像别的AI那样,在进行几次比较致命的冲击之后越来越弱。从开始的第一分钟到最后那苦涩的结尾,它一直是一个很强大的对手。一旦电脑纠结了一群盟友,接下来就有你受得了,求爷爷告奶奶的请求你的日本盟友提供支持,这时候你的意大利朋友正在将炮火倾泻出去,德国坦克群准备好对敌军基地发动奇袭。合作模式《兵者诡道》给你一种和专业级《求生之路》那种“以一己之力对抗全世界”的相同的感觉。

最高指挥官:钢铁联盟如果说合作模式是一种你在即时战略游戏里摆弄模型士兵,不用每一分钟都在协调动作而手忙脚乱的机会,那么钢铁联盟是这个名单上提供了最好的一套在巨大的沙盘地图上作战的玩具。你可以观赏到栩栩如生的机器人和战舰对轰,直到一方燃起熊熊的大火,成为废墟,还有岗哨和探照灯旋转着捕捉目标的细节。更棒的是,钢铁联盟有多样的AI设定,这将挑战你的微操能力。你和基友们有没有干掉过一个最高难度的敌人?那么三个或者四个呢?钢铁联盟打破了即时战略游戏定义的每一个条条框框。莫要紧张,和你的朋友一起开枪吧,见识一下真正的超越吧!如果你发现钢铁联盟的基本率式经济太过恐怖,那么《最高指挥2》是另一个更好的选择。传统的资源采集方式和升级系统使它比钢铁联盟更容易上手。

英雄连《英雄连》跟《星际争霸2》一样,节奏很快,注重战术动作,即使现在一排射手齐射的视觉效果也很有冲击力。合作模式可以让你体验到那种美感和奥妙。掩护和压制设计,可摧毁的地形,配备特殊火力的作战单位,不同战术风格的兵种,合作模式就是执行复杂的战术指令,这比较困难,如果不可能的话,还是玩单机的吧。电脑智能也很有趣:它能在你的防线上撕开缺口,快速的应对危险然后反击。不过这没有要命到没空坐下来,然后欣赏一下烟花。

太阳帝国的原罪:三合一版《太阳帝国的原罪》中太阳系和其他星系的战争是如此宏大,除非你刻意玩小地图,多人游戏比赛长达数小时。你要花费这么多时间用巨型舰队征服其他星系,所以实际上和你的朋友一起对抗强大的使你激动不已的AI是一种更为有趣的社交经历。如果这还不够,最近几年《太阳帝国的原罪》又有几部内容丰富的续集问世,即将上市的《反叛》独立扩展包带了更多的改变(巨型泰坦飞船)。很少有即时战略游戏可以提供如此丰富的内容供玩家消遣。高潮部分是不可思议的团队共同奋斗取得了胜利。打退众多的飞行器攻击,或者攻入战略要地攻击敌人的造船厂,这需要多次组织兵力和周详计划才能够完成的丰功伟绩。战役本身就像是一场华丽的空间舞台剧,使Babylon 5看起来像是外太空视角的Plan 9。另外,《原罪》是为数不多的允许你用复杂的外交手段取得和平胜利的几款即时战略游戏。外交也可以使你和盟友交换和战役相关的资源。

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