战争之影主什么,《中土世界战争之影》兽人特性简单介绍

发布时间: 作者:konglu 来源:金建筑

大家好,今天来为大家解答战争之影主什么这个问题的一些问题点,包括《中土世界战争之影》兽人特性简单介绍也一样很多人还不知道,因此呢,今天就来为大家分析分析,现在让我们一起来看看吧!如果解决了您的问题,还望您关注下本站哦,谢谢~

一、《中土世界战争之影》兽人特性简单介绍

1、职业:狂战,杀戮者,肉盾,神射手,爆破者,刺客,追踪者,暗杀者,驯兽师,指挥官

1.1(待定)根据系统教学栏的介绍,基础职业(蛮兵、猎人等)是有克制关系的,但高级职业之间是否有克制关系存疑(玄学预定)

2、部落:暗黑、野性、机械、暴掠、神秘、好战者、恐惧,奥罗格没有部落

目前感觉部落特性普遍缺少存在感,因为只是给了一个主动技能,体感实用性一般。

不过根据系统目录的说明,每张地图大王的部落可以改变堡垒内的特性加成,但是只给出了2种部落的介绍以后有兴趣再测试吧

3、(待定)冠军属性的种类:首先冠军属性是绑定职业的,狂战是史诗狂怒,爆破是各种属性的炸弹,杀戮者是杀意反击,暗杀者应该是烟雾弹或者替身吧(?),肉盾是坚定(?),其他的暂时毫无头绪

然后我主要想在介绍帖里写清楚的,是哪些特性是对玩家有效的,哪些对其他兽人也有效(比如说冰冻这个属性,是只有玩家才能打出来的,那么这个属性的抗性在竞技场就可以说是毫无作用)

这样就可以鉴别哪些兽人适合攻城,哪些适合竞技场

现在基本可以肯定只对玩家有效,兽人互殴永远不会触发的特性有:

龙、蜘蛛和苍蝇类(我见过有召唤食尸鬼的兽人,但是没见过能召这仨个的)

复生类(除了主线那个应该没别的兽人会复活了吧,玩家的亡灵大军?emmm真的有人用吗)

虐杀类,匿踪类(上一代我记得宿敌任务被偷袭的兽人是会恐慌的,这一代没做过宿敌不清楚,反正竞技场是没用)

冰冻、压制类

笨拙

蛮兵反制、好学之徒

还有什么光明领主类的,毫不留情、钢铁意志这些基本是废话

目前尚需测试的:

驯兽师:驯兽师职业词条里的野兽不对其发动进攻,竞技场里不能避免敌方的野兽对他进攻,攻城战情况需测试(不过攻城战漫天火毒的,一般的野兽都是渣渣,影响不大)

处决:兽人互殴是否会触发处决类特性,我的意思是兽人互殴也经常会有攻击特写动画,这算不算处决,会不会触发相关的弱点或抗性。不过我把有处决免疫的兽人丢进竞技场,也会被打出动画,所以这个应该是不算处决的。

箭矢和爆头:远程攻击的兽人能否触发“被击中头部后恐惧、晕眩”的弱点或者被箭矢免疫抵抗,需测试

杂耍激怒:也就刺客吧,能滚来滚去的,会不会触发杂耍激怒

群体狂热和嗜血:群体狂热(自己受伤后手下半兽人小弟激怒)触发后能否触发嗜血(身边的半兽人激怒后自己激怒)

暂时就想到这么些

现在理一下思路:先说竞技场吧,考虑因素比较少

竞技场说白了也就ai,弱点,愤怒三个影响因素,等级大家没什么差别,职业狂战、盾和奥罗格爆破以外都是**吧

ai这个真的是听天命,那尽人事我们只能尽量利用好激怒和弱点了

但上面把特性理过一边以后,我们发现除去只能靠玩家触发的弱点,能利用和需要避免的弱点并不多:

火毒诅咒三种元素

懦弱的主人,手下死亡后晕眩(天生残疾)

名字忘了,怕敌人愤怒(天生残疾)

怕野兽、食尸鬼、蜘蛛、复生(后面三个实用性太低了)

没了,避免这些弱点词条吧~

反过来说,只要有三种元素免疫,野兽免疫,竞技场方面,免疫这一栏就足够了,实在需要的话就再多个箭矢吧,元素免疫可以换成对应的史诗抗性,不过那样会浪费一个史诗加成位子。

愤怒词条可以说是水分最大的,因为经常看上去6个、7个词条,仔细一看能用上的没几个

同样是三种元素愤怒。注意:元素免疫不影响对应元素愤怒的触发,所以在双方都是最理想的状态下,带元素武器反而没什么用,伤害被免疫,对面倒先怒了(当然这是理论上,实际当中带一个元素伤害还是利大于弊的)

愤怒至极,狂犬病患,打竞技场可以,攻城就

命危激怒

嗜血,身边的半兽人激怒时激怒

尽职的主人,小弟死亡激怒

懦弱激怒,身边半兽人晕眩时愤怒(需测试部分职业技能自带的晕眩效果是否能触发,如龙吼、盾猛、烟雾弹)

野兽愤怒(这类词条有很多:击杀狂兽,见到狂兽、食尸鬼、蜘蛛、复生者,被狂兽攻击)不过后面这些遇到的几率太低,狂兽有野兽杀手足以

受伤激怒,嗜血这两个是优先度比较高的,稳坐第一梯队,个人认为一个好的兽人至少有其一;

懦夫需要看测试出来的结果,能被职业技能打晕触发愤怒的话应该也是第一梯队,否则只有带元素伤害或者带野兽小弟的队长值得用;

有第一梯队的两种词条,且有元素抗性的话,对应元素愤怒我觉得优先级不是很高,和狂兽激怒差不多吧;

类似道理,如果其他词条都比较完美,命危激怒也没什么用武之地了,当然带一个也不是坏事。

二、关于LOL战争之影

声明:个人观点,不喜勿喷。

战争之影主什么,《中土世界战争之影》兽人特性简单介绍

在我手中,是可以纯AD装的。三俗鞋,直憋三相之力,回来出麦瑞德裂血手套补1-2个红叉再出饮血剑或者无尽之刃(其实如果玩的够强势基本上刚出完三相之力游戏已经结束了)

分路:中单(队友不给还是不要硬抢了)

团队位置:Carry Gank Stun Nuke

加点:QEQWQRQWQWRWWEEREE

出装:出门草鞋3红/布衣5红(475)515的话就在多个红药水,前期别死最好。

10min:三俗鞋、耀光。

20min:三俗鞋、三相之力(一般来说20min出不来,最少22min,我个人纪录15min三俗鞋三相之力)

30min:三俗鞋、三相之力、半个(能出完的很不容易了,我基本上34-38min出完)麦瑞德裂血手套

这之后再出红叉饮血剑无尽什么的。团队需要个副Tank就出上兰顿之兆、荆棘之甲、自然之力、冰霜之心这类东西,就是看团队里的主Tank是不是够给力了。

1-6级:线上混经验,补刀尽量能拿就拿,不能拿算。千万在6级之前别死上2 3次,要不然请另请高明学习肉盾人马打法。没事可以用E冲击赶上,推倒之后立刻放个Q然后跑回来的骚扰。

6-13级:这个英雄最强势的时期了,能Gank就Gank,线上farm小兵不如游走farm英雄。这个英雄Gank最好抄后路,能多用Q刷几下。在她们正站在兵线上时候,用E冲到他们背后,打开W然后A把他们向自己基地的大致方向推,大多数人都会朝他们基地方向跑(正好跑到你怀里)然后别总是打,尽量贴住他们,用W的伤害和Q的伤害叠,要是脆皮跑不到他们塔下就该死了。稍微肉一点的在用次大招反推下,方法是把大招的圆圈放到他们面前一小块地方那然后点出。这样大概又能多Q2-3下再加上大招的伤害,一般人是活不下来的。

这个方法不是一成不变,要根据实际情况改变大招的路线和QWE释放顺序等等。而且不要死追那些有瞬移技能的英雄,比如不祥之刃,除非你能保证放完大追上后能秒。还有就是别稀罕技能,为了命,大招用来跑路都是可以的!穿墙效果挺霸气的。

14-18级:这个时候大部分时间都是在团战和推塔了,大招别像中期那么不珍惜,最好团战时候放。我这个打法不像别的人说的要先放大飞,而是最后上,等到所有团战的人打乱的时候,用大招飞上去,1秒恐惧效果能打乱对面的团战节奏,而且丢了这个节奏几乎是不能恢复的。只有极少数大神才能看穿混乱精确定位。还有大招的视觉效果,放出去是可以笼罩整个战场的,大招的视觉效果是扰乱敌方玩家的关键。试想,如果你对于战场看都看不清楚,怎么打好呢?对于所有人都是这样。记住对方的玩家也是人类,如果你什么都看不清楚他也会这样的(好处就在这,你的Q和W是不用选目标的,直接按就能放出来,所以就算你看不清楚只要乱按输出也能挺高的。)

这个英雄就算团队劣势也可以打得非常霸气。

纯个人经验,如有别的攻略跟这个雷同纯属巧合。

鉴于我打字打了30分钟LZ给个好评好吧==

三、中土世界战争之影兽人属性选择心得

中土世界战争之影被玩家戏称为兽人养成游戏,其兽人的培养系统非常有趣,很多玩家想知道怎么才能培养出厉害的兽人,接下来深空高玩就为各位带来中土世界战争之影兽人属性选择心得,感兴趣的玩家快来看看吧。

兽人挑选方法

优势项:优先看免疫——仇恨——加成——职业按照1-2-4-3这种优先级

劣势项:优先看致命——眩晕——重伤——易伤按照1-3-2-4这种优先级

哪些免疫最强势:

免疫远程——这个技能相当逆天,不仅免弓箭同时兼具免暗影突袭、幽灵匕首、弓箭爆炸、腿部压制、幽灵狂怒,简直性价比超高

免疫处决——处决一直是打队长的首要输出手段,免处决的直接让你正面输出报废,强行延长游戏时间

免疫元素——包括冰火毒咒,这些算次要输出手段,但是他们的效果和持续伤害作用缺不小,所以能免疫这些队长就能安心输出

禁空——这个算是隐藏技能,只有你去亲自作战时才能发现,每次你打算和兽人抱抱他们都会把你推倒在地十分影响输出节奏,所以带这个技能的最好能收服

哪些仇恨强势:

受伤激怒——这种激怒基本不可避免,进场到结束都在生气,打起来很麻烦,不打又不行

弓箭、处决激怒——你要知道激怒状态不受控制、无法反击、不能支配、还能回血,所以这两种主要输出被限制后再想输出就会很困难了

元素激怒——元素这个东西不容易控制,剑暴击一下可能就燃火了,弓箭射一下又中毒了,丢个飞刀又是诅咒,还是那句话:难

还有一种是随时可能发怒的神经病兽人,这种不分敌我见人就干,如果他混入了你的组织一定要踢,不要问为什么,我现在的3个传奇墙头草已经2米高了

什么加成好:

史诗狂怒——愤怒蓄一秒的技能,能够大幅度提高输出和生存能力,配合愤怒多的角色可以秒天秒地

杀意反击——不吃正面处决还反手打你一套,如果在来个禁空,我觉他都可以当主角了

史诗厚皮——只有活着的人才有资格输出,这种兽人血量大概多了一倍,要是遇到卷土重来的那就可以alt+f4了

什么致命好:

所有致命都不好,不管是秒杀还是恐慌都是一下就死,如果你队友恐慌了拉过来吸一下就好了

什么眩晕要注意:

处决、弓箭爆头、隐匿偷袭类眩晕——这种眩晕很容易触发,触发了之后你的兽人基本上就是等死了,一定要避免

压制、野兽类——这种可以通过实时更换技能来实现,所以也很容易触发

元素类——每种元素效果都可以通过威力技能实现,所以一定要避免

剩下的重伤和易伤基本上难避免所以就不赘述了

饲养兽人方法

首选选一只幼崽,就是等级比较低的兽人,确定好你需要的职业和部落,它门各自的天赋加成我都写过了,根据自己需求进行挑选,但是尽量做到取长补短,比如杀戮职业近战很强但是容易风筝,这个时候就可以适当用神秘或者好战部落的突进来弥补,火焰爆破手清场厉害但很容易误伤就可以配一个史诗火焰抗性来缓解友军伤害,说直白一点就是取各自词缀来进行组合,怎么组合最有优势这个就需要靠大家的智慧了。

选好品种后,你可以招聘他去打竞技场升级,尽量打低级的,一个是不容易翻车,还有一个比较重要,这个游戏每次升级你的兽人都有机会获得随机能力或者消除弱点,打低等级升级慢可以在满级前最大限度提高能力。

还有一种方法提高兽人能力更显著,不带保镖一直去送兽人人头,不仅弱点削的快优点加的多,还有可能提高品质,普通变史诗,史诗变传奇、传奇变贪玩蓝月。但是也不要盲目崇拜传奇队长,传奇比普通也只仅仅多2个加成项,而加成项70%是辅助技能比较鸡肋,所以养一个普通在上传奇卷轴也是可行的。

关于战争之影主什么到此分享完毕,希望能帮助到您。

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