星际争霸2神族兵种解析,星际争霸2神族兵种有哪些

发布时间: 作者:konglu 来源:金建筑

大家好,关于星际争霸2神族兵种解析很多朋友都还不太明白,今天小编就来为大家分享关于星际争霸2神族兵种有哪些的知识,希望对各位有所帮助!

一、《星际争霸2》兵种资料 兵种伤害计算方法

《星际争霸2》中的兵种可谓多种多样,每个兵种都有自己的特点,如果一个玩家能够很好的了解兵种相克,熟练搭配兵种就是一场游戏取胜的关键,那么下面小编就为大家带来《星际争霸2》全兵种资料及伤害计算方法,希望对各位玩家有所帮助。

《星际争霸2:虚空之遗》精华文章推荐正章战役图文攻略残酷难度全成就流程视频战役全成就达成指南新增兵种数据及改动剧情CG赏析全剧情解析联合指挥官模式详解执政官模式视频

神族兵种

输出向

名称输出向轻甲重甲间隔多重 DPS轻 DPS重射程速度对象 AOE探机 5 5 1.07 1 4.67 4.67近战 3.94地面狂热者 8 8 0.86 2 18.60 18.60近战 3.85①地面机械哨兵 6 6 0.71 1 8.45 8.45 5 3.15地+空追猎者 10 14 1.03 1 9.71 13.59 6 4.13地+空使徒 22 10 1.11② 1 19.82 9.01 4 3.50地面高阶圣堂 80 80 3 1 26.67 26.67 6 2.62地+空是黑暗圣堂 45 45 1.21 1 37.19 37.19近战 3.94地面不朽者 20 50 1.04 1 19.23 48.08 6 3.15地面巨像 12 12 1.18 2 20.34 20.34 9③ 3.15地面是干扰者 145 145④ 21 1 6.90 6.90 8 3.15地面是执政官 25 35⑤ 1.25 1 20.00 28.00 3 3.94地+空凤凰 10 5 0.79 2 25.32 12.66 5⑦ 5.95空中先知 25 15 0.61 1 40.98 24.59 4 5.60地面虚空辉光舰 6 16⑥ 0.36 1 16.67 44.44 6 3.15地+空风暴对空 30 44 2.36 1 12.71 18.64 15 2.62空中风暴对地 30 30 2.36 1 12.71 12.71 15 2.62地面航母 5 5 1.000 8⑧ 40.00 40.00 8 2.62地+空母舰核心 8 8 0.61 1 13.11 13.11 5 2.62地面母舰 6 6 0.26 1 22.78 22.78 7 2.62地+空水晶炮台 30 30 0.71 1 42.25 42.25 7 0.00地+空光子炮台 20 20 0.89 1 22.47 22.47 7 0.00地+空

备注:①提速前3.15;②提速前1.61,DPS轻:13.66,DPS重:6.21;③提升射程前为6;④对星灵为200,DPS重:9.52;⑤对生物单位;⑥不开技能为10,DPS重:27.78;⑦提升射程后为7;⑧拦截机数量为1-8,DPS轻:5倍的拦截机数量,DPS重:5倍的拦截机数量。

升攻/防御

名称升攻防御⊿轻⊿重盾量血量类型细目护甲回血探机 0 0 20 20轻甲机械 0 0狂热者 1 1 50 100轻甲生物 1 0机械哨兵 1 1 40 40轻甲机灵 1 0追猎者 1 1 80 80重甲机械 1 0使徒 2 1 70 80轻甲生物 1 0高阶圣堂 0 0 40 40轻甲生灵 0 0黑暗圣堂 5 5 80 40轻甲生灵 1 0不朽者 2 5 100 200重甲机械 1 0巨像 1 1 150 200重甲机械 1 0干扰者 0 0 100 100重甲机械 1 0执政官 4 3 350 10灵能 0 0凤凰 1 1 60 120轻甲机械 0 0先知 0 0 60 100轻甲机灵 0 0虚空辉光舰 1 1 100 150重甲机械 0 0风暴对空 3 4 150 300重甲机械 2 0风暴对地 3 4 150 300重甲机械 2 0航母 1 1 150 250重甲机械 2 0母舰核心 1 1 60 130重甲机灵 1 0母舰 1 1 350 350重甲机灵 2 0水晶炮台 0 0 200 200重甲建筑 1 0光子炮台 0 0 150 150重甲建筑 1 0

经济向

名称经济向矿气人口耗时备注探机 50 0 1 12-狂热者 100 0 2 11提速快攻、炮灰机械哨兵 50 100 2 11侦查/防御追猎者 125 50 2 11前期对空,闪现机动使徒 100 25 2 11对地轻甲,F高机动高阶圣堂 50 150 2 11反馈/闪电黑暗圣堂 125 125 2 11对地高伤不朽者 250 100 4 39对地重甲,盾墙巨像 300 200 6 54对地大量部队干扰者 150 150 3 36对地爆发/速歼星灵执政官 100 300 4 20虫族杀手,全能肉盾凤凰 150 100 2 25对空轻甲先知 150 150 3 36骚扰地面轻甲/视野虚空辉光舰 250 150 4 43对空对地重甲风暴对空 300 200 4 43超远射程打巢虫风暴对地 300 200 4 43远程击杀特种兵航母 350 250 6 86终级兵器母舰核心 100 100 2 21大炮台减速回城母舰 300 300 6 71群隐减速回城水晶炮台 0 0 0 0超强防守光子炮台 150 0 0 29防空防地反隐

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二、星际争霸1各族兵种技能详解

星际争霸1中,各族兵种技能详解如下:

人族(Terran):

1.医疗兵(Medic):治疗(Heal)-使医疗兵可以治疗友方单位,恢复其生命值。

2.幽灵(Ghost)的活动能量(Energy)-幽灵可以使用能量来干扰敌方建筑或使敌方单位无法移动。

3.坦克(Tank)的架起(Siege Mode)-坦克可以架起炮管,增加射程和攻击力。

神族(Protoss):

1.高级圣堂武士(High Templar):灵能风暴(Psionic Storm)-释放强大的能量风暴,对敌方单位造成伤害。

2.龙骑士(Dragoon):相位移动(Phase Shift)-使龙骑士可以进行短距离的瞬间移动,用于躲避敌方攻击或进行快速攻击。

虫族(Zerg):

1.刺蛇(Hydralisk):变异网(Mutate)-使刺蛇可以在地面上铺设一张网,使敌方单位无法移动。

2.皇后(Queen):寄生炸弹(Infested Terrans)-皇后可以感染人类单位,使其在死亡时爆炸,对周围敌方单位造成伤害。

以上是一些常见的兵种技能,不同的技能在不同的战术和情况下有不同的用途。比如,人族的医疗兵可以治疗受伤的友方单位,保持部队的战斗力;神族的高级圣堂武士可以使用灵能风暴对敌方大面积部队造成伤害;虫族的皇后则可以通过寄生炸弹造成范围伤害。这些技能的使用需要玩家根据实际情况进行判断和选择。

三、星际争霸2神族兵种有哪些

1、Probe探机

2、o Zealot狂战士

3、oAdept使徒(虚空之遗新增单位)

4、o Stalker追猎者(又称追踪者)

5、o Sentry机械哨兵

6、o High templar高阶圣堂武士

7、o Dark templar黑暗圣堂武士

8、o Archon执政官(1代中光明执政官)

9、o Immortal不朽者

10、o Warp Prism传输棱镜(相位棱镜)

11、o Observer侦测器

12、o Disruptor干扰者

13、o Colossus巨像

14、o Phoenix凤凰战机

15、o Void ray虚空辉光舰(虚空舰)

16、o Carrier运载舰(航空母舰)

17、_Inter-ceptor拦截机

18、o Mother Ship圣母舰 [2]

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19、o The Mothership core母舰核心

20、o The Tempest风暴战舰(虫群之心新增单位)

21、o Prophet先知(虫群之心新增单位)

扩展资料:

种族简介

在游戏中,星灵绝大部分说英语,也有很多星灵说“星灵语”。

强大的星灵也有着一个巨大的弱点,那就是他们古老的宗教Khala。这些古老且繁琐的教条严格规定的每一个星灵子民的行动,而每一个星灵子民都不得背叛他们的宗教。

Protoss在希腊语中是“第一”的意思,可能因为Protoss是Xel'Naga第一个比较成功的作品。但是之后Xel'Naga就发现Protoss并不完美,于是转而去创造Zerg(异虫)。

星灵依靠光辐射为机体供能,有时候需要水晶塔或其他装置传递或加强能量。

四、星际争霸2——神族的兵种搭配论

这里比较粗略的罗列一些可能出现乃至由于经济和战术最优化而不可能出现的兵种搭配,详细的分析和可能比较实用的搭配将在战术篇中出现。

纯zealot

1代中纯zealot也是比较有效的战术,个人理解主要是运用于对抗虫族或者内战的rush。

但是到了2代,纯zealot的压制效果虽然依然凶悍,但是更容易被破解,如果对手能够坚持到高级建筑,首先是压制就已经会失败了,因为高级火力部队的出现。而纯zealot可能会比较伤科技攀升速度,内战撑到对手出了隐刀或者巨像那是很不好受的。

而且前期的施法者的加入也不会让纯近战单位太好受,比如Nullifier的堵口技能。而虫族的小强显然不适合用zealot来切,而路口压制和地形优势在对手出现了跨越地形兵种之后,这些优势也荡然无存了。

简单的说,2代的暴zealot比1代更具博弈性,而且可能也更加容易被防住。

纯stalker

当然,纯stalker是不可能存在的,正如1代中双bg暴龙骑也要先出一个两个XX

stalker的定位与龙骑非常相似,这种兵种配置也就和1代的目的极为相似,我对1代的理解不是很深刻,这里不作赘述。

而stalker最大的变招就是利用闪烁来搞偷袭,这部分的分析将在战术篇中阐述。

Nullifier搭配zealot

纯防御姿态,对抗极限暴zealot和速狗rush。

原理就是减少与近战部队的接触面积进而减少伤亡,而这种情况下,Nullifier要优先升级力场技能(当然,如果力场技能是天生的就更好了)。

Nullifier搭配zealot堵口,以stalker作为主力火力,类似一代内战纯龙骑的原理了,而且这样对抗狗海效果也不错,Nullifier+zealot+stalker+Immortal的反机械流搭配。

这里Nullifier的意义是反重力,把坦克吹上天来破坏对手的攻击。而提速,闪烁和有了强化盾的那三位,两个负责火力,一个用来抗坦克的前几炮。

阵形选择:针对机械流,首先要考虑对方的兵力配置,没有了雷车的人族,早期的机械流作为掩护的只能是机枪和掠夺者,这种状态下,4射程的Immortal将非常吃亏,建议先让zealot上去,和步兵系的同归于尽

对手可能的阵形:坦克最大射程(机枪最大射程点)——————机枪兵——————坦克

我方选择的阵形:zealot所在位置—Immortal所在位置———————机枪兵——————坦克

每条横线相当于一个单位距离,先让Immortal进入坦克射程,吃掉第一炮,然后zealot冲锋,Immortal后撤出坦克射程,这样必然导致挡路的机枪兵成为炮灰,然后再让Immortal推进。

宇宙天空流,前期版本——凤凰+曲光

凤凰是对抗空军的最佳选择,无需废话

曲光是打击大型单位和建筑的最佳选择,如果暴雪能设计好的话

这个组合一出,理论上就拿下制空权了,用空对空来打这个组合恐怕是非常不现实的

弱点:凤凰过载技能的特殊性决定了它是一个单兵操作的兵种,而不能无脑的狂点过载;而曲光船如果不能解决如何让大型单位不离开自己射程的话,它也只能用来推家劝退了。

宇宙天空流,成型期版本——凤凰+曲光+航母

够强大的攻击力,凤凰护卫防空,曲光专门对付皮厚的单位,航母负责点杀一切可以点杀掉的单位

气矿是关键啊~没有经济基础这个组合是出不来滴

宇宙天空流,最终形态——凤凰+曲光+航母+母船

所有飞机场中的单位都出来了就是神族宇宙天空流的最终形态,母船这时最大的意义除了隐身保护单位,主要是为了强化陆军的推进,而妈妈船的技能也基本上都是为了辅助地面单位而存在的

特殊少量兵种的搭配:

所谓的特殊兵种,无非是指一些少量而效果突出的,在神族,就是Nullifier,Colossus,HT,DT

需要根据战况选择配置,而且有些单位用来骚扰的效果也是很突出的。

OK,关于星际争霸2神族兵种解析和星际争霸2神族兵种有哪些的内容到此结束了,希望对大家有所帮助。

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