本篇文章给大家谈谈暗黑3野蛮人审判之锤,以及暗黑3先祖锤野蛮人武器攻略 对剑与审判之锤哪个好用对应的知识点,文章可能有点长,但是希望大家可以阅读完,增长自己的知识,最重要的是希望对各位有所帮助,可以解决了您的问题,不要忘了收藏本站喔。
一、暗黑3野蛮人27赛季最强流派 最强散件先祖锤玩法推荐
暗黑破坏神3是暴雪旗下的一款动作角色扮演游戏,27赛季已经开始啦,在27赛季的装备改动中散件先祖锤野蛮人又站起来了,天堂熔炉的加入为这个玩法带来了革新。本流派生存能力强、高攻速、无需担心能量、高暴击率,推荐游玩。
暗黑3野蛮人27赛季最强流派如下:
先祖之锤是野蛮人标志性的技能。最初在第四赛季初被大家用来点炮打进度。随后没过多久就失业了——全拜核电所赐。第五赛季的时候,先祖锤蛮被用来产血球,配合血球锤,野蛮人可以像下雨一样产雪球,不光能奶队友,还能给队友回能。
现在,先祖之锤是野蛮人鲜有的几个还在用散件的build了,因为不朽之王套装的增伤实在太过拉胯。不仅如此,多个散件的补强为先祖锤这个流派带了更多的选择,这也使得绑定套装部件的不朽之王套装更显得落伍了。散件宝石不光是这个流派的基石,同时也提供了可观的增伤和减伤。
尽管先祖之锤这个技能可以触发范围伤,但是范围不大,因此这是一个主打范围伤害的build。强力的聚怪技能可以使先祖之锤同时击中的怪物数量变得很高,同时也会使其拥有非常高的暴击几率。先民护腕提供了高额的攻速,可以让先祖之锤打出较高的爆发伤害。但是这个赛季天堂熔炉的加入为这个玩法带来了革新。接下来我将介绍这套基于转转转的先祖之锤玩法。
优点:生存能力强、高攻速、无需担心能量、高暴击率
缺点:玩法枯燥、追求减冷却、吃怪物密度、装备毕业困难
一、核心配置
审判之锤带来了高额的独立增伤和回能特效。萃取这个武器可以让我们腾出空来拿两把单手武器以获取更高的攻速和更高的暴击伤害。
先民护腕和无悯是另外两个核心,能增加先祖之锤的攻速和伤害。
先祖的怒火提供了大量的能量回复和50%减伤。
燃火外套可以进一步减少火焰技能的消耗,同时也增加火焰技能伤害。这也是我们要玩火先祖锤的一个重要原因。
怒火回荡提供了75%的攻速,尽管它的副词缀带恐惧这种让人血压高的特效,但是这个数值的攻速让我们不得不忍受一切去选择它。
速刷时,我们可以选择用寅剑。
莫提克的护腕使狂暴者之怒获得全符文效果,这件装备的重要程度无需多言。
黄道黑曜石之戒是保证狂暴者之怒全覆盖的关键。
李奥瑞克的王冠为我们提供大量的减冷却效果。
力量指环可以让我们在使用冲锋时获得80%的减伤,这是生存能力的基础。
全能法戒可以让你在火元素循环期间获得200%增伤,这是打爆发伤害的关键。
二、第27赛季天堂熔炉物品
1.对于先祖之锤这个流派来说,通常你有两个强力的选择:
先祖之锤向四面八方释放冲击波这个特效是一个强大的选择。毕竟我们是主打先祖之锤的流派,所以这个特效可以用在任何相关配装上面。同时这也是打t16、悬赏、组队farm甚至梦魇回响的最佳选择。这个特效可以大范围触发范围伤,并且触发血溅八方打出成吨的aoe输出。
旋风斩持续拉怪的特效可以忽略怪物的控制递减,持续不断地拉动他们。如果你想单人冲层,这个特效将会是首选,你可以打整张图的怪物全都拉到一起杀掉。
2.剩下的狂暴者之怒增伤的特效也是一个可用的选择,但是强度不如上述两种特效。
推荐把天堂熔炉敲在难毕业的物品上,比如主副手武器、项链、戒指或者任何带有浮动增伤数值的部件。
不必过分纠结,我们推荐以下物品作为候选:
无悯
先民护腕
力量指环
三、装备属性优先级
由于这套配装里面怒火回荡和狂暴者之怒已经给了我们巨额的攻速了,所以只要保证怒火回荡和巫异时刻这两件装备上面带7攻速就好。这样我们可以非常舒服地保持13f档。攻速断点为2.906。到此为止,攻速再上档的难度和收益不成正比,所以你不需要在除了怒火回荡和巫异时刻之外的任何装备上洗攻速。
尽管有黄道刷CD,但是最好要保证有常驻40-50%CDR,这样可以100%覆盖狂暴者之怒和先祖召唤两个技能。这两个技能同时开启是触发无悯增伤的条件。除此之外,我们还得装备布尔凯索的庇佑这个被动技能来保证两个技能的覆盖率。
四、赛季凑装指南
1.这是个散件build,所以高度依赖梦魇遗礼这颗宝石的等级。所以初期尽量保证全身都是传奇散件或者套装单件来触发这颗宝石的增伤。
速刷大秘境把梦魇宝石升的越高越好。至少要升到25级以上才行。
2.去卡达拉那里赌以下装备:
建一个新的1级野蛮人角色去赌力量指环
先民护腕、莫提克的护腕、复仇者护腕(随从)
先祖的怒火
李奥瑞克的王冠
天鹰斗衣和燃火外套
金织带(t16)
黑荆棘的锁甲马裤
全能法戒和黄道黑曜石之戒
3.升级黄装以获得下列物品:
升级双手重型武器以获得审判之锤
升级单手重型武器以获得无悯
创建一个1级巫医小号去升级单手锤以获得怒火回荡
创建一个1级DH小号去升级单手剑以获得寅剑
升级黄戒指以获得全能法戒和黄道黑曜石之戒
升级黄装以获得那些之前打死也不出的散件
4.做悬赏任务以获取下列物品(不必要)
A2:虚幻长靴和礼赞手套(追随者)
A3:贪婪指环
设计图:贤者之途和凯恩的天命(都是给追随者的)
5.以上都做完了之后再考虑项链的问题:
斯奎特的项链是一个比较难毕业,但是下限尚可的东西。所以不需要在初期花心思去刷这件物品,随缘掉落即可。本质上他在初期并不会为你的build带来质变。实在不行可以从队友那里毛。除此之外,你也可以去刷一个狱火项链,野蛮人的被动其实都还不错,多一个被动的提升也是很客观的。
五、传奇宝石
梦魇遗礼是build的基石,必带
困者之灾是万金油的增伤宝石,尤其对近战build来说,无需考虑触发的问题。
受罚者之灾能大幅改善这套build给boss刮痧的惨状。如果你刷的层数可以在两分钟内击杀boss的话,可以考虑不带这颗宝石。
熔火野兽的砂囊可以用来保斯奎特,也能提供一些恢复能力,很多人在打不高的层数的时候喜欢用这颗宝石。
对于小秘境来说,囤宝魔的恩惠是必须的,他是提高效率的关键,配合贪婪指环可让我们跑的更快,捡的更快,杀的更快。
六、主动技能
先祖之锤—蓄力重击是主要的输出技能。每有5点怒气,该技能的暴击几率就会增加1%。先祖的怒火和审判之锤可以让我们在大部分时间保持满怒,所以粗略算下来,我们可以获得162/5=32%的额外暴击率。算上装备、巅峰和基础的暴击率,我们几乎可以达到100%暴击。我们选择火符文,这样可以享受法师之拳和燃火外套的额外火焰伤害,以及燃火外套的减耗效果。
先祖召唤不光可以提供怒气,也提供了50%减伤,同时也是触发无悯的条件之一。
狂暴冲撞和大地践踏都是可以触发力量指环的技能,前者可以提供很好的机动性,后者可以组队时辅助聚怪。由于第27赛季有旋风斩聚怪的特效,我们大部分情况下选择狂暴冲撞即可。选择狂暴冲撞时,一般选择撞到怪物减CD的符文。
狂暴者之怒提供了大量的buff和免控效果,同时也是触发无悯的条件之一。
战斗怒火—血溅十方是这套build的核心机制之一,有了先祖之锤的高爆率,血溅十方可以频繁被触发,打出高额的aoe伤害。
最后一个技能我们之前通常会选择战吼或威吓呐喊。但是在第27赛季,有了旋风斩拉怪的强力特效,我们更倾向于利用旋风斩的天堂熔炉效果去创造夸张的怪物密度,方便我们打出更高的爆发伤害。
旋风斩—风卷残云配合天堂熔炉特效可以让我们拉着怪物一直跑,创造怪物密度。同时也可以用来在boss战时叠受罚者之灾的层数。
七、被动技能
狂暴是野蛮人最强的被动,提供了25%的额外力量,无论对于伤害还是对于坚韧都是很高的加成。
布尔凯索的庇佑可以减少狂暴者之怒和先祖召唤的CD,这是配合黄道刷CD以达到这两个关键技能全覆盖的重要被动。
狂战盛怒在怒气接近上限时可以提供25%的增伤,由于我们大部分时候怒气都是满的,所以这个被动可以充分发挥它的价值。
最后一个被动我们可以从好斗勇者、残酷、钢铁神经里面选一个。也可以搭配地狱火项链同时激活其中的两个。
八、巅峰点数
怒气上限要优先点满,可以为先祖之锤提供暴击几率。
点一些体能,保证总血量不低于75w。
九、操作手法
在进图之后开启战吼(如果带了的话)、先祖召唤和战斗怒火。
释放狂暴冲撞或大地践踏(如果装备了的话)来触发力量指环。
通过旋风斩聚怪,并一直拉着怪物往前走,沿途把更多的怪物卷入你的旋风范围里面。
在元素戒转到火之前开启狂暴者之怒,在元素戒转到火时对你聚好的怪堆进行输出。
元素戒火元素阶段结束之后,继续用旋风斩拉着余下的怪物往前走。
如果你带了大地践踏,记得在输出前站在附近的空地上踩一脚,把怪物聚成一个点再输出。
谨记:要确保自己始终在攻击状态——要么在打先祖锤,要么就在用旋风斩带怪,不要浪费任何通过黄道刷CD的机会,狂暴者之怒或先祖召唤的断档会严重影响生存和输出能力导致恶性循环甚至直接崩盘。
单人大秘境冲层
配装理念和操作手法
天堂熔炉选择旋风斩拉怪的特效。
专注于那些进度高、体积小、召唤系的怪物,比如蝇群、自爆白胖子、骸骨召唤师或黑暗邪教徒等。最好拉着上述怪物聚到精英怪周围再输出精英。撕票时追求宽阔的大地图,碰到电击塔时不要着急开,把你在整张地图打完之后留下的所有残血精英用旋风斩拉到电击塔附近击杀。
保持战斗怒火始终在激活状态,这是打输出的关键。
用旋风斩配合赛季天堂熔炉特效把所有沿途的怪物都聚到自己周围以创造密度。本赛季野蛮人的巴士相当可靠,如果你技术够好,可以把全地图的怪物都拉在同一个屏幕内击杀。在移动时,保持旋风斩,不仅为了搬运怪物,也是为了保证刷黄道。用狂暴冲撞保持力量指环的buff。
狂暴冲撞是你重要的机动性技能,利用好这个技能,探图、探塔。
在输出之前,确保狂暴者之怒和先祖召唤在激活状态或可用状态,在火元素阶段输出。在其他元素阶段输出的价值不高,所以优先带怪,拉怪,聚怪,探图等。
在boss战之前留塔(电击塔除外),配合复仇者护腕可以召唤一组精英怪,配合这组精英怪,你可以利用自己的范围伤优势更效率地击杀boss。记得在开塔之前利用旋风斩叠加受罚者之灾的层数,根据你的大秘境等级叠加1-3分钟受罚者之灾之后再用先祖之锤输出boss。
配装细节
如果你觉得自己坚韧很吃紧,可以把狂暴冲撞换成跳斩—泰山压顶以获得额外的150%护甲加成。甚至可以把燃火外套换成天鹰斗衣,同时把狂战盛怒换成武器大师以维持怒气。
如果你想赌召唤系boss,好斗勇者被动也是是一个很好的选择。
你也可以把先祖的怒火换成导能披肩,同时带着武器大师被动来维持怒气。这会给你带来额外的坚韧,并且在旋风斩之后1.5s会有一个25%的增伤。
速刷配装
如果你想构筑一套速刷配装,可以把受罚者之灾换成贼神宝石。你也在速刷时(尤其是层数很低时)选择带上天鹰斗衣,同时装备熔火野兽的砂囊来获得额外减伤+护盾。这样能更好地维持斯奎特。
小秘境配装
由于在t16难度下,各方面可能都不如荒原套,这里仅给出一种可选配装,供参考。
组队大秘境推进度和梦魇回响farm
组队大秘境推进度
可以考虑第三颗宝石带贼神,或者带熔火野兽的砂囊来保斯奎特buff。
尽量多用旋风斩刷黄道。
多和队友交流你的元素戒爆发时机,方便队友帮你聚怪、控怪和上buff。
如果你用了熔火野兽的砂囊,每次火元素结束后,尽量跑远一些去重置你的护盾,同时也能更好地保护你的斯奎特层数。
生存实在是有问题的话,可以把火衣换成天鹰。在高巅峰等级时,如果你已经不再担忧生存问题,可以用乔丹替换力量指环。如果你所在的服务器质量较好的话,也可以第三颗宝石选择带增痛,进一步增加爆发输出。
梦魇回响
把受罚者之灾换成迅捷勾玉。
记得带上狂暴冲撞以获取更好的机动性。
把旋风斩换成威吓怒吼—破胆咆哮以最大化输出。
身上可以不用纠结范围伤,因为在这个模式下,范围伤发挥的空间不大。
梦魇回响的一些技巧
在100波时开加速塔来规避绿陨石。
进度条超过40%时开力量塔。
进度条超过60%时开电击塔+减耗塔。
所有塔开完之后,远离怪群,尽量活下来,争取多活3-5波。
二、暗黑3先祖锤野蛮人武器攻略 对剑与审判之锤哪个好用
暗黑3先祖锤野蛮人武器选择指南对剑与审判之锤哪个好用。暗黑3先祖锤流野蛮人武器选择指南,2.3野蛮人什么武器好用?很多实用先祖锤的玩家都会选择审判之锤作为必备武器,但是有玩家发现对剑其实在后期的表现更优与审判之锤。小编今天就为各位带来了野蛮人的武器选择心得,一起来看一下审判之锤与对剑究竟哪一把更好用吧。
2把普通的对剑,40个悬赏材料砸出2把远古对剑,要远古就去重铸吧
测试的是上面2把对剑,锤子白字是4280不带攻速(怒气22)。
肉眼可以判定,上面这2把对剑和测试用的锤子是属于同一个水平的,其中的小流氓要次一个等级(没有10ED,虽然带了7速度)。
速刷了一个晚上的70层。
测试结果如下:
1、萃取火衣,元素戒,先祖锤特效(用锤子萃取的是焚炉,元素戒和火衣),面板叠到750+W伤害(不带狂暴被动),招的先祖,基本可以保持你全程满怒气,当然站怪堆里面打太久也会没怒,但是冲锋一下的时间,就基本满怒了,回怒非常快。
2、巅峰1000,困者之灾80,受罚者之灾77,增痛宝石74,打70层BOSS,时间基本恒定在:(队伍配置是勾蛮,核奶僧)
锤子:2分30秒-2分40秒。
对剑:2分20-2分30秒。
前半段锤子发力猛,BOSS血掉的比对剑快,但是。后半段对剑开始发力,到最后超越了锤子。
这里说一下:这里只是速刷70层,BOSS血量较少,如果再上高层,特别是那些78+的,对剑超越锤子的BOSS血线必定往前移,也就是说不到BOSS一半血的时候,对剑输出已经超过锤子,这时候对剑超越锤子的时间占比会随着层数的增加而增加。
3、受罚者之灾已经是最重要的宝石了,组队个人觉得超越困者之灾。因为攻速,变态的攻速瞬间就叠了好多层。对剑和锤子的差距,会随着受罚者之灾的提高而增大,对剑>锤子。
4、好的对剑的确难出。主要是不一定会带主属性。上面的小流氓就是一个悲剧。本来是JP的一把。仔细一看居然天生没带力量。我勒个去。
5、点炮,2者差不多。层数太低点炮速度过快,没办法区别哪个更快,反正基本是上去直接锤,武僧爆裂贴上,瞬间引爆。打残血JY,锤子和对剑的速度差不多快。
我觉得,将来必定是双持(也许是对剑,也许是火斧杀猪刀)的天下了。
关于火斧和杀猪刀和对剑对比还要进一步测试。
额。忘记说附魔了。
我用2个戒指,一个是远古力量均伤暴伤,一个是力量暴伤爆率。
观察BOSS出的黄字,我怎么觉得还是2个戒指都带爆率比较好。
三、《暗黑破坏神3:夺魂之镰》2.4PTR测试野蛮人主流玩法评析
《暗黑破坏神3:夺魂之镰》在2.4PTR中野蛮人又有新玩法,那么效果如何呢?下面我带来《暗黑破坏神3:夺魂之镰》2.4PTR测试野蛮人主流玩法评析,一起来看吧。
随着2.4PTR接近尾声,各大职业的基本玩法已经渐渐成型。在野蛮人方面,地震抛石、冲锋5+3与抛石5+3成为了2.4开服前的第一梯队,虽然每个补丁都有一些玩法是在正式服中诞生的,但目前来看这三样玩法起点绝对不低。一起来看看论坛玩家刘尔逊如何点评PTR中的野蛮人玩法。
本文作者凯恩之角刘尔逊
2.4PTR进行至今已经一月有余了,S3也将于12月30号结束(S4明年1月15号开启),预计PTR暴雪打算再改的东西也不多了。
目前野蛮人在2.4 PTR主流的BD有三套,这三套BD相较于其他BD而言有明显的强度(冲榜层数)优势,它们分别是地震抛石,5不朽+3冲锋,以及3不朽+5冲锋。介绍完这三套BD之后还会对一些强度稍次BD的现状作介绍。
地震抛石
截图于6Lu过83层的配置。PTR目前最高83层。
由于抛石(上古之矛-巨岩怒抛)是物理系的,加上物理地震有很理想的聚怪效果,所以地震抛石选择走物理系
输出循环是跳三下,扔石头,继续跳,以此循环
地震和抛石在输出比重中都很重要,不能荒废其中任何之一
地震2件的效果是每消耗30怒气,地震,山崩,跃击和踩地板的CD减1秒,只要头白宝石+肩膀+巅峰约28%的CDR就能实现以此抛石直接刷好跃击的CD继续跳-跃击引发和武器特效引发的地震有bug,不会触发任何的范围伤,所以不要堆范围伤了(其实如果没有这个bug,地震流就直接卡死没法玩了=。=)。这导致地震进度比较慢,BOSS打很快。
地震不会触发战斗怒火-血溅十方,但抛石可以,所以战斗怒火的符文到底选血溅还是加暴击那个待定
减伤为地震套4件减伤+强壮指环(图中萃取的红宝石戒指)+奥幻,坚韧很高,但是(请看下一条)
恢复能力很差,因为地震三跳+抛石打击频率太低,无法有效利用击回,只能依靠怒回在扔石头时瞬间拉满血线,其他时候恢复基本为0。这意味着蛮子必须在两次输出循环期间不进行恢复吃下怪物的所有伤害,进度期间这是很大的挑战,经常需要半风筝输出。
大部分BOSS稍微风筝一下都能干掉,不用赌BOSS。
由于操作不算太难,不用赌BOSS,预计地震会成为野蛮人赛季中前期榜单的装逼首选,同时也会是单刷宏伟的首选。
冲锋5+3
截图于Nokia过83层的配置。PTR目前最高83层。这套5+3是5不朽+3冲锋,其思路是主打冲锋伤害,我提议将此BD命名为冲锋5+3。同理,另一套5冲锋+3不朽主打抛石叫抛石5+3,5荒原+3不朽叫旋风5+3。
冲锋的伤害占绝大部分比重,抛石伤害可忽略不计,抛石的作用就是刷赛亚人和触发对戒
由于抛石(上古之矛-巨岩怒抛)是物理系的,走物理系最佳,不过走其他系损失也无伤大雅
输出循环是冲冲冲冲冲……每5秒扔一发石头补对戒buff
由于冲锋2件的效果是只击中一个敌人时可无限冲锋,所以CDR只要头部白宝石+巅峰就行了。怪少的时候直接走人,以此避开冲锋CD刷不回来的情况
新的冲锋专属武器(图中武器萃取)可以根据移动速度加成给冲锋提升伤害,所以带冲刺可以提高伤害
辟邪肩膀在一张好图可以让冲锋的伤害翻一倍不只
利用bug冲可以取消冲锋后摇有效提高输出,bug冲就是按住强制移动键后迅速猛点冲锋键,最好通过鼠标宏实现否则你会累死的
古腕是进度期间的最重要减伤手段,靠冲锋的冰冻触发
冲锋需要和怪物贴脸,虽然冲锋带冰冻,但怪物尤其是精英免控后会迅速秒杀蛮子,所以要有一定的拖行的思想,不断让新的白怪加入你冲锋的范围提供古腕的减伤,否则地板等着你
减伤为电三傻+奥幻,坚韧很低,进度靠古腕,BOSS靠马拉来赌,或者带ADD的BOSS靠古腕,总之冲榜必须赌BOSS才能过
恢复能力很差,但图好怪好手法好还是能不受到太多伤害的,老手可以只靠血瓶+巅峰的击回,新手强烈推荐武器上带一条击回或怒回!
冲锋流的主体思路跟2.12比几乎没变,操作难度和意识要求都非常高(在2.12算最高没有之一),而且需要赌BOSS,算是非(qu)常(gao)高(he)端(gua)的BD吧。赛季中前期应该很少有人用,但赛季末期有可能会成为极限冲榜的首选。
抛石5+3
截图于Martin过81层的配置。PTR目前最高81层。
由于抛石(上古之矛-巨岩怒抛)是物理系的,必须走物理系
抛石的伤害占绝大部分比重,冲锋伤害可忽略不计,冲锋的作用就给抛石作前戏(怒气,冲锋6件buff,对戒)
没有固定的输出循环,你完全可以找个安全的地方把冲锋6件buff刷满,之后再慢慢享用
由于冲锋2件的效果是只击中一个敌人时可无限冲锋,所以CDR只要头部白宝石+巅峰就行了。怪少的时候直接走人,以此避开冲锋CD刷不回来的情况
利用bug冲可以取消冲锋后摇有效提高输出,bug冲就是按住强制移动键后迅速猛点冲锋键,最好通过鼠标宏实现否则你会累死的
古腕是进度期间的最重要减伤手段,靠冲锋的冰冻触发
这其实是一套远程BD,因为主输出抛石是远程的,冲锋完全可以只冲安全的白怪刷buff,大部分时候不必跟精英贴脸
怪物尤其是精英免控后会迅速秒杀蛮子,所以要有一定的拖行的思想,不断让新的白怪加入你冲锋的范围提供古腕的减伤,否则地板等着你
减伤为电三傻+奥幻,坚韧很低,进度靠古腕,BOSS靠马拉来赌,或者带ADD的BOSS靠古腕,总之冲榜必须赌BOSS才能过
恢复能力很差,但图好怪好手法好还是能不受到太多伤害的,老手可以只靠血瓶+巅峰的击回,新手强烈推荐武器上带一条击回或怒回!
由于冲锋6件的效果被从500%改回300%,该BD的强度已经远不如冲锋5+3了。该BD同样非常吃操作,要赌BOSS。
旋风流
由于旋风的攻速机制被修改,攻速不再提高攻击频率而是直接提高伤害,旋风目前处境尴尬。太低的攻速使旋风不再能依靠较低的CDR保持无限赛亚人,而且受罚者也叠得非常慢,打BOSS慢了太多。新的散件萃取引导肩膀加强幅度有限,旋风在2.4基本要吃灰了。这大概是因为旋风在2.3遭重砍(砍掉攻速快照)后依然打了暴雪的脸干掉了不朽锤子。但是暴雪总有一天会再加强旋风的。
低难度割草刷票旋风依旧是首选。
不朽先祖锤
在2.3不朽先祖锤比旋风极限低大概4层,输出效率上旋风大概是锤子的2倍,这都是因为锤子的攻击范围太小了,而且糟糕的恢复需要更多的坚韧,更多的坚韧牺牲了输出。在2.4审判之锤上的A类增伤提高到了100%,这让锤子的输出大约提升了50%,约2层半;天鹰胸甲则可以让锤子的坚韧上升100%。综合而言不朽先祖锤的强度应该略微超过了2.3的旋风,但是接下来的时代是2.4,在地震和冲锋面前这种强度恐怕不容乐观。
散件流
散件流最大的错误在于它是通用套装。6个职业的散件流强度有很大差别,暴雪只能以其中最强的职业(圣教和猎人)去平衡散件流的数值,而后果就是剩下的职业无法再用散件戒指玩出有强度的玩法了。而野蛮人显然属于那剩下的职业之一。我不看好2.4野蛮人散件流的前景,但我也不想说太多,还是希望有兴趣的朋友可以去尝试而不是直接放弃。
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