海岛大亨3布局,海岛大亨5-布局管理全面攻略技巧

发布时间: 作者:konglu 来源:金建筑

大家好,今天来为大家解答海岛大亨3布局这个问题的一些问题点,包括海岛大亨5-布局管理全面攻略技巧也一样很多人还不知道,因此呢,今天就来为大家分析分析,现在让我们一起来看看吧!如果解决了您的问题,还望您关注下本站哦,谢谢~

一、海岛大亨5-布局管理全面攻略技巧

海岛大亨5是一款模拟经营类游戏,这款作品中玩家可以体验到丰富的游戏内容,其实跟很多建设类游戏一样,玩家需要发展经济来提高海岛的发展,下面是玩家的一些比较全面的心得技巧分享。

布局管理攻略技巧

01.首先,必须牢记,世界在不断变化中,除了宫殿位置永远不变,其他都是可以变化且必须不断变化的。从最初的殖民时代到最后的摩登时代,变化是很多很多的。

02.小岛的布局,最后当然是追求大多数产业链只有单独一条路,产业链之间决不道路互通。但冷战时代之前,交通压力并不是很大,所以,可以到冷战时代再著手追求单路单产业链。每个产业链区都要有建筑工场,但平时可以把人员减到0,需要时再招人。地铁出口当然是必须有的,同时地铁出口也可以消化低层次劳力。

03.摩登时代研发出水培农场后,最大的区是农业区,并不是为了追求暴利,而是为了岛民的生活。这个区需要一条很长的路,可以环形,也可以不封闭,但除了码头绝不要有分支。路边需要能够造足够多的超市、玉米香蕉菠萝水培农场各一、牛圈渔场各一,港口附近最后需要2个罐头厂,该区的物流力量也要重视,码头则需要2到4个。牛圈可以加附近农场的效率,但这个buff并不是特别大,农场所在地段的buff更重要,所以,条件实在不许可,农场不在牛圈附近问题也不大,反正最后效率已经够高了。罐头厂是为了消化肉鱼菠萝,不需要为了罐头厂而生产咖啡。直接出口肉鱼菠萝太不合算,而且对码头造成太大的压力。

04.某些建筑需要门前有路才能正常运行,比方说警局和回收厂,但事实上,只是需要一小段路而已,并不需要连接到大路上。

05.医药公司的供应本地buff全岛有效,但并不需要物流送货,这只是一个buff,所以医药公司产业链不需要连接到其他道路上。

06.时装公司和朗姆酒带来的buff是有范围的,但这个范围其实并不算小,如果让农业区这个最大的区以半个圆圈把这2个产业区包围起来,那麽是很合算的。时装产业链的缺点是纺织厂需要大量高中生,但如果有拉选票的管理者,那麽纺织厂就增添了存在的价值。

07.进口会乱送码头,导致单路单产业链战略崩溃,所以最好别进口。

08.核电当然好,但铀用光之后,核电就得靠进口,而进口会破坏单路单产业链战略,所以,核电不要急著上,铀要省著用。没火山的地热最高产出才300KW,有火山的地热最高产出是1000KW,所以,没有火山的地图就不要搞地热,有火山的地图就一定搞地热。普通发电厂最高产出,用煤是600KW,用天然气是750KW,同时用是1350KW,所以,没火山的地图,普通发电厂比地热更好。

09.没火山的地图,发电资源很珍贵,既不要出口,也不要炼钢。天然气很_,只要不出口,不使用光石油,那麽该产油点就会一直不断的出天然气,所以,该产油点的油将耗光之前,就要切断其出口道路,使其一直存在下去,保证一个发电资源的存在。同时,没火山的地图。当然就不要搞汽车产业,这是为了保证未来的可持续发展。

10.如果不是为了做任务,就不要搞旅游业。旅游业带来的收入不多,却会导致交通压力猛增,总的来说,实际上是亏的。娱乐场所与旅游有关的升级也可以不要。

11.有钱赶紧用掉,用来发展,不要做守财奴,否则只会被贪污掉。贪污是按照馀额来算的,不是按照每一笔收入,所以钱放著不用很亏很亏。想靠同样针对馀额的银行业来抵销贪污是不靠谱的,需要太多的银行,也就是太多的高层次人才。这些人才,用来搞银行,还不如用来搞办公楼。

12.除非是随机地图,否则都有很_的开局建筑_局,殖民时代就会被推掉。

13.最好的住房其实是世界结大战时代出现的house,因为到了摩登时代可以升级兼搞治安,已成型的区域可以直接不要警局了。各种楼盘堆在一起会导致治安问题,但那种五颜六色的小破楼其实也有用,因为可以设为破产可住,专门给还没富起来的岛民居住,但不要过于集中,以防治安恶化。警局用于边缘地带,其消防功能其实没啥大用,只有某任务关需要。自然灾难一来,也不是烧建筑了,而是直接毁。

14.军事就跟一战似的,机枪阵绝对比机动部队更有效,但机枪阵只能用来在海岸上防外敌,内乱还是需要机动部队,总不能全地图都是密集的机枪塔吧。航母这个坑爹货就别造了,即使升级了,照样乱炸自己人和各种建筑。同时,别为了省高中生而使用普通兵,高层次专业军队会省去不少麻烦。养兵千日,用兵一时,军队平时是在烧钱,关键时刻才显作用。

15.任何一项幸福为0,都会导致动_不安。但只要不为0,问题就不大。尤其是宗教幸福,其实最后只需要1个升级的大教堂。增加大教堂而增加的宗教幸福并不多,而所有宗教建筑只可能烧钱。

16.别为了失业人口而过份发愁,摩登时代人口达1500以上后失业百人不是大问题,有建筑无员工才需要发愁。

17.关于科研和教育。有了大学就拆掉图书馆,双大学对于教育来说没必要,但相应的科研产出很值得投资的。有高地的地图就一大学一天文台。除非打算搞电子产业之类的,研究所完全没必要造,等到能造研究所,已是只剩6个科技的摩登时代。中学最少需要2个,3个更好。

18.关于管理者。各种增加效率的,优先放码头,其次放物流。拉选票的,搞侦探的,放在人多的地方。增加客流量的,优先宗教(因为宗教设施基本上只有1个,多造太不合算),其次医疗,最后超市或娱乐。发明家当然放在科研设施。将军当然放军营坦克营。战术家机动,出现战斗后,放到需要的地方。环保家放在有污染之处。名人则是有旅游业才有用,无旅游业就无用。导师是纯鸡肋,只加1点效率,令人哭笑不得。

19.关于外交。冷战时期,机场的外交航班,行政命令中的全球峰会,最好忍一忍别点,到了摩登时代再点才更合算。

20.有些外交和岛内派系的任务,比方说苏联要求驱逐5个犯罪头目,还有环保派的几乎所有要求,这些要求都纯属蛋疼,完全无需理会,直接拒绝就行。

二、海岛大亨5-如何合理布局小岛

01.首先,必须牢记,世界在不断变化中,除了宫殿位置永远不变,其他都是可以变化且必须不断变化的。从最初的殖民时代到最后的摩登时代,变化是很多很多的。

02.小岛的_局,最后当然是追求大多数产业链只有单独一条路,产业链之间决不道路互通。但冷战时代之前,交通压力并不是很大,所以,可以到冷战时代再着手追求单路单产业链。每个产业链区都要有建筑工场,但平时可以把人员减到0,需要时再招人。地铁出口当然是必须有的,同时地铁出口也可以消化低层次劳力。

03.摩登时代研发出水培农场后,最大的区是农业区,并不是为了追求暴利,而是为了岛民的生活。这个区需要一条很长的路,可以环形,也可以不封闭,但除了码头绝不要有分支。路边需要能够造足够多的超市、玉米香蕉菠萝水培农场各一、牛圈渔场各一,港口附近最后需要2个罐头厂,该区的物流力量也要重视,码头则需要2到4个。

牛圈可以加附近农场的效率,但这个buff并不是特别大,农场所在地段的buff更重要,所以,条件实在不许可,农场不在牛圈附近问题也不大,反正最后效率已经够高了。罐头厂是为了消化肉鱼菠萝,不需要为了罐头厂而生产咖啡。直接出口肉鱼菠萝太不合算,而且对码头造成太大的压力。

04.某些建筑需要门前有路才能正常运行,比方说警局和回收厂,但事实上,只是需要一小段路而已,并不需要连接到大路上。

05.医药公司的供应本地buff全岛有效,但并不需要物流送货,这只是一个buff,所以医药公司产业链不需要连接到其他道路上。

06.时装公司和朗姆酒带来的buff是有_围的,但这个_围其实并不算小,如果让农业区这个最大的区以半个圆圈把这2个产业区包围起来,那么是很合算的。时装产业链的缺点是纺织厂需要大量高中生,但如果有拉选票的管理者,那么纺织厂就增添了存在的价值。

07.进口会乱送码头,导致单路单产业链战略崩溃,所以最好别进口。

08.核电当然好,但铀用光之后,核电就得靠进口,而进口会破坏单路单产业链战略,所以,核电不要急着上,铀要省着用。没火山的地热最高产出才300KW,有火山的地热最高产出是1000KW,所以,没有火山的地图就不要搞地热,有火山的地图就一定搞地热。普通发电厂最高产出,用煤是600KW,用天然气是750KW,同时用是1350KW,所以,没火山的地图,普通发电厂比地热更好。

09.没火山的地图,发电资源很珍贵,既不要出口,也不要炼钢。天然气很_,只要不出口,不使用光石油,那么该产油点就会一直不断的出天然气,所以,该产油点的油将耗光之前,就要切断其出口道路,使其一直存在下去,保证一个发电资源的存在。同时,没火山的地图。当然就不要搞汽车产业,这是为了保证未来的可持续发展。

10.如果不是为了做任务,就不要搞旅游业。旅游业带来的收入不多,却会导致交通压力勐增,总的来说,实际上是亏的。娱乐场所与旅游有关的升级也可以不要。

11.有钱赶紧用掉,用来发展,不要做守财奴,否则只会被贪污掉。贪污是按照余额来算的,不是按照每一笔收入,所以钱放着不用很亏很亏。想靠同样针对余额的银行业来抵销贪污是不靠谱的,需要太多的银行,也就是太多的高层次人才。这些人才,用来搞银行,还不如用来搞办公楼。

12.除非是随机地图,否则都有很_的开局建筑_局,殖民时代就会被推掉。

13.最好的住房其实是世界大战时代出现的house,因为到了摩登时代可以升级兼搞治安,已成型的区域可以直接不要警局了。各种楼盘堆在一起会导致治安问题,但那种五颜六色的小破楼其实也有用,因为可以设为破产可住,专门给还没富起来的岛民居住,但不要过于集中,以防治安恶化。警局用于边缘地带,其消防功能其实没啥大用,只有某任务关需要。自然灾难一来,也不是烧建筑了,而是直接毁。

14.军事就跟一战似的,机枪阵绝对比机动部队更有效,但机枪阵只能用来在海岸上防外敌,内乱还是需要机动部队,总不能全地图都是密集的机枪塔吧。航母这个坑爹货就别造了,即使升级了,照样乱炸自己人和各种建筑。同时,别为了省高中生而使用普通兵,高层次专业军队会省去不少麻烦。养兵千日,用兵一时,军队平时是在烧钱,关键时刻才显作用。

15.任何一项幸福为0,都会导致动_不安。但只要不为0,问题就不大。尤其是宗教幸福,其实最后只需要1个升级的大教堂。增加大教堂而增加的宗教幸福并不多,而所有宗教建筑只可能烧钱。

海岛大亨3布局,海岛大亨5-布局管理全面攻略技巧

16.别为了失业人口而过份发愁,摩登时代人口达1500以上后失业百人不是大问题,有建筑无员工才需要发愁。

17.关于科研和教育。有了大学就拆掉图书馆,双大学对于教育来说没必要,但相应的科研产出很值得投资的。有高地的地图就一大学一天文台。除非打算搞电子产业之类的,研究所完全没必要造,等到能造研究所,已是只剩6个科技的摩登时代。中学最少需要2个,3个更好。

18.关于管理者。各种增加效率的,优先放码头,其次放物流。拉选票的,搞侦探的,放在人多的地方。增加客流量的,优先宗教(因为宗教设施基本上只有1个,多造太不合算),其次医疗,最后超市或娱乐。发明家当然放在科研设施。将军当然放军营坦克营。战术家机动,出现战斗后,放到需要的地方。环保家放在有污染之处。名人则是有旅游业才有用,无旅游业就无用。导师是纯鸡肋,只加1点效率,令人哭笑不得。

19.关于外交。冷战时期,机场的外交航班,行政命令中的全球峰会,最好忍一忍别点,到了摩登时代再点才更合算。

20.有些外交和岛内派系的任务,比方说苏联要求驱逐5个犯罪头目,还有环保派的几乎所有要求,这些要求都纯属蛋疼,完全无需理会,直接拒绝就行。

三、海岛大亨3:绝对强势——移民心得

全局心得:

地图:随机地图,除了海拔只拉了1格其他全满。这样是为了出点高地,一般随到只有2-3片中等大小的高地并有大面积斜坡的就可以了,斜坡的地方是烟草高产量地区,平地绿色很少。其他植物即使是写需要高地的也不一定,下面的平原一样有绿。

时间:本次游戏选择的是1950-2000年,2000年后选择继续游戏。玩到2078年,最高人口1248,幸福感78%,政治全100。最多的时候有6排婴儿。一路狂生堆人口。

人口上限:应该是1200,第1次超过的时候,系统给连续来了1次飓风1次地震,并将部分小孩划到65年龄组,一连串的天灾人祸就是要把人口打到1180左右,然后又可以增长,如此往复。

市长属性:我选的方向是减污染的自然主义者。这样即便出伐木环保主义者的尊敬也能100。当选原因旅馆不错,但我选的资本家。优点搭配园艺、旅游或者是产量,加关系的感觉没用,反正提升幸福的时候就顺便提了。如果要发展高人口推荐农民产量。缺点选的是沙文主义,减2国关系,初期拮据一些,但对之后影响小,另一个风流或者懦夫。

规划及流程心得:

全局规划理念:尽量将触须辐射到全岛,越大越好。因为道路的总长度是有限的,如果道路过于密集,后期会提示道路到上限(对于最大地图,中后期你可以保存后建路看看还能建多少),只能拆路才可以新建,所以这就是一个道路容量的游戏。如果能让这个总长度能保有最多的车辆,就能避免后期的拥堵。当然你如果不怎么造车库,大家出门都121,那么道路就不会拥挤了=。=其实即便是半路堵死后大家121,那也比一开始就121好吧。

全直线无交叉的问题是,车子在卸人后,会空车跑回车库,空车的AI很2,先判定离哪个车库直线最近,然后开过去,即便要绕一大圈。因此,交叉路离车库太远,那么路上跑的空车会增多,拥堵的隐患啊。所以,车库附近要有交叉路又不能太近,交叉路之间也不能太近。交叉路尽量用T字路口,避免十字交叉。

车库除了前脸都是造房子的好地方,我也喜欢把车库屁股对准比如高级餐馆这样的人口密集地,这样他进去是1条路,出来就是另外1条了,当然,空车还要绕过来。每个车库最多可以搭配8个公寓,1个市场,1个教堂,1个医院,1个GRADE学校。这样就已经有堵的危险了。更不要说来几个旅游的小破车。

还一个重要的问题就是家庭单位,当一个家庭入住后,往往是1个人工作地就在旁边,而另一个人在很远,这就是为什么路上那么多车的原因。

以上这么多都是为了说明,尽量将规划遍布全岛,不要集中在一个地方。地方小,注定道路容量小,我们需要的是大区块,空白地方放农场。莫非品字布局是王道?我倾向与走城市包围农村的路线。消费类均匀布局在地图中心,配以农场。因为,离各处都不远,好聚好散嘛。

初期流程:前提是没开移民,当然开移民要简单些。20000金可直接出一个产业链(对全农场开局无爱,不想后面拆)。产业链可选糖---酒(禁酒令无爱),烟草---雪茄(贴近斜坡造),一般我选这2个中的一个,做罐头和伐木没选过当开局,罐头应该可以替换糖---酒,因为和烟草需求的高中人数一样。

造好一条产业链需要2-3车库,糖-酒这条产业链可以造在港口旁边,节约一个车库,另一个靠近建筑办公室和卡车司机造。等东西都造好,在尽量保持无负债的情况下速度出诊所,即便这样也会病死5-10个人口,诊所里点上妇产科。在人口紧张的时候可以扣下车库,港口的工人。农场只有2个工人的时候是没效率的,可以提高工资到10-12来引人,工厂同样,保持半数满员。房屋造2个公寓后就可以等和苏联的关系了,然后开苏联援助法令造的时候半价。对廉租房无爱,可跳过。然后在住房地补市场和一个小教堂。一般这时候我的公路已经拉上一个斜坡,这里形成一个小居住区,小教堂就造高地上。也可以把小居住区直接造港口附近,小教堂同理。

初期需要注意的就是负债,尤其是提示有外国军舰游弋的时候。其实开了移民,初期乱七八糟的政治事情多些,反而不开没那么罗嗦。就是慢,人口只能靠生育和引专家。

中期:修建2-3条产业链,保证经济。要注意的是,出口比较少的高地要避免出口处的十字交叉,高地上的住宅不能多。高地农场不能靠悬崖建,否则有的农民种田会到悬崖下去。喜欢全平地无视以上。

1个居住区好后,最好离远一些再造居住区,挨着造就是杯具。想想地道战各村散布,中间是农田,靠地道连接。扯远了。

游客是一切拥堵的源泉。但旅游是个稳定的收入,不受金融危机影响。旅游布局需要集中,附近不应靠近居民区,和居民区中间地区散落的摆放消费建筑,海边集中摆放旅游建筑。

电厂尽量摆到光秃的地上,不浪费。造前点上美国援助法令。需要造1个风车,满足需求,其他都用电厂和配电站连接。

各类食品类农场只要1个就可以保证食品质量中的多样性,其他造牧场,只要2农民。农场附近都需要大片空地,牧场或玉米最适合添居住区的空白区域,如何选择就看网格里是不是绿格子了,造几个F1点开人民看伙食提供没下降就OK,至少高点要高于人口数。

卡车司机每300人口布一个,要靠近工业区。建筑办公室在300人口的时候我补过1个,然后就没补了。如果闲造的慢600人口的时候也可以继续补。人口在突破600后,开不开移民没什么区别,医院开妇产,法令禁堕胎,人口加的不慢。

加勒逼地区平均工资最高就是20。因此,工资方面无教育的20,高中20,大学25-30,军事30就可以稳定了。房价方面,公寓及以下0,别墅等10-20。

如果有开移民的话中期会有失业人口,造玉米地,然后调低工资,让他们有事做,还不影响其他建筑的满员。

后期:

上了1000人口,计算量会迅速增大。1200的时候俺机器偶尔(属性全开几十秒1次CPU和内存差些)会出现停顿。这时候最麻烦的就是补房子了。不能集中,需求量还很大。因此,初期规划好一片空地很有必要。也可以沿海岸造。这时候已经是欣赏和忍受了。欣赏自己的成果,忍受堵车和迅速增加的计算量。

本图最终

每8个公寓配1大教堂,1医院,1个Grade。1200人口可以减一个医院增加为大教堂。全图我只造了1个大学1个高中,600人口前都只开了1个人教师。让学生们121去吧 Y^.^Y

3个酒厂,3个雪茄,2个罐头,1个伐木,4个电厂。

1个高层酒店,2个高级酒店,2个旅馆,1汽车旅馆,2小屋。其他消费类旅游类除3个高级餐馆其他都是1个。

军事随需要增加,警察也是个堵路的好手,没事就满地图开车转,只要1个。7个垃圾堆是后补的。其实如果不在乎这个环保主义者的尊敬95或者没伐木矿厂,可以不要垃圾堆。市长环保和园艺属性可以保证全图干净。

俺没开矿,俺西饭取之不尽,用之不竭。

这时候可以拆东西了。之前容易堵的地方,一定是有若干个23产业建筑,这个游戏1次布局基本是不好搞定的,最好是布好大局,最后调整。话说CHINA,拆哪?

初探

改进理念

OK,关于海岛大亨3布局和海岛大亨5-布局管理全面攻略技巧的内容到此结束了,希望对大家有所帮助。

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